La deuxième partie du portefeuille de lancement Xbox360 de SEGA, aux côtés Condamné : origines criminelles, Complètement automatique a été présenté pour la première fois à l’E3 2005. Il a reçu des éloges à l’époque, mais a finalement été reconnu comme imparfait. Neuf mois se sont écoulés avant le lancement et beaucoup de choses avaient changé. Trois lancements de console et trois adaptations cinématographiques sont arrivés dans le temps Complètement automatique a pris pour arriver à son terme. Bien que cela puisse sembler ne pas avoir beaucoup d’impact direct à première vue, Complètement automatique est le summum de la dramatisation hollywoodienne. Voitures rapides, camions rapides et balistique lourde, grosses explosions, grosses cascades et gros accidents ; tout un blockbuster hollywoodien vœux il avait le budget à faire.
Complètement automatique est la sortie charismatique d’une équipe à l’aise avec ses produits. Dégâts cellulaires était une réalisation remarquable pour un premier titre du studio, et la suite était tout aussi méritoire. Même si de nombreux éditeurs ne seraient pas d’accord. Passant de leur Démo de crash présenté en avant-première à l’E3 et à la GDC en 2004, Pseudo Interactive a décidé que c’était une bonne idée de créer un jeu entier autour du Démo de crashla philosophie de ; grabuge.
Vérifiez-vous vous-même
Le titre se joue comme la plupart des coureurs traditionnels. Le mode Carrière se déroule à travers un didacticiel, proposant des cours comportant un nombre défini d’essais. Chacune de ces épreuves aura une exigence spécifique pour chaque médaille de bronze, d’argent et d’or – ou plutôt Survivor, Semi-Auto et Full Auto – allant de l’achèvement dans une certaine position avec un nombre spécifié de Wreck Points, à la destruction d’un pré-set nombre de véhicules civils, à l’élimination des voitures fixes. Le mode carrière tourne généralement autour de l’idée de gagner des courses. Pour les joueurs plus enjoués, il y a aussi des courses d’arcade et du multijoueur en ligne et hors ligne.
L’éléphant dans la pièce ici est l’armement. Oui, vous avez des armes. Des armes à feu avec lesquelles tirer – n’importe quoi. Les points d’épave sont acquis, étonnamment, en détruisant des choses. Presque tout et n’importe quoi sur l’écran à tout moment peut être soufflé, s’il est frappé assez fort, avec la bonne arme.
Les parcours sont nombreux et peuvent être variés avec différents parcours. Les options de course sont nombreuses, y compris point à point, circuit, tours et aller-retour pour n’en nommer que quelques-unes. Grâce aux courses d’arcade ou au multijoueur, vous pouvez sélectionner l’un des éléments ci-dessus que vous avez déverrouillé en mode carrière, ainsi que tous les véhicules que vous avez éventuellement déverrouillés.
Détruisez-vous
Pour éloigner davantage la réalité, deux caractéristiques supplémentaires modifient considérablement Complètement automatique des titres de course génériques habituellement proposés ; quelque chose que la Xbox 360 publie Projet Gotham Course 3, Besoin de vitesse : les plus recherchés et Coureur de crête 6 manquaient cruellement. Le compteur de boost est classé en glissant et en effectuant des cascades, tandis qu’un autre compteur « Unwreck » se recharge en détruisant simplement des choses. Entre les deux, avec les paysages urbains et désertiques et la série de voitures sans licence, le titre ressemble beaucoup au summum de la série qui est clairement son influence ; BurnOut 2 : point d’impact.
Au début, le Unwreck Meter ressemble à un outil peu maniable. A-t-il été désigné apte à entrer dans le produit final simplement pour faciliter une rêverie de marketing ? Peut-être, mais grâce à une utilisation et à une progression constantes dans les titres du mode carrière, la fonctionnalité s’apparente davantage à celle de saleté 2. Il permet au joueur de reprendre une seule erreur. Une fois compétent, vous pouvez reconnaître une opportunité avant ça tape, consommant de moins en moins de votre compteur.
Étonnamment – mais certainement pas à la disgrâce du titre – le combat semble de nature presque secondaire par rapport à la course. Bien qu’il ne se présente jamais comme tel, l’élément de combat se trouve derrière la course en termes de qualification via le mode Carrière et de pure montée d’adrénaline. Mais l’association d’armes signifie que la différence n’est perceptible que presque inconsciemment, par opposition à Vigilant 8est l’expression plus viscérale du combat de véhicules.
Veste entièrement automatique
La présentation multijoueur, comme indiqué ci-dessus, s’inspire du mode Arcade Races. Il vous permet de jouer avec tout ce que vous avez déverrouillé. Cependant, pour ceux d’entre vous qui s’attendent à une explication intelligente quant à comment cette fonctionnalité Unwreck fonctionne en multijoueur, malheureusement, il n’y en a pas. Introduire la fonctionnalité dans le multijoueur aurait demandé de l’ingéniosité et une bonne dose de programmation habile. Au lieu de cela, les développeurs ont emprunté la voie prévisible et l’ont entièrement supprimée. Il serait difficile de les en blâmer compte tenu de l’arrivée si précoce de la Xbox 360. Cependant, il serait tellement plus facile de les féliciter s’ils avaient jugé bon de laisser le feu brûler plutôt que d’éteindre la flamme.
Au moment du lancement, le jeu en ligne sur console était encore naissant, pourtant ici la fonctionnalité était presque sans faille. Rapide et facile à jouer et le système de classement a bien fonctionné. Malheureusement, cette fonctionnalité est depuis longtemps obsolète.
Pleine influence A/V
À ce jour, Complètement automatique semble superbe et se manie à un rythme fantastique. Les effets d’éclairage en temps réel étaient étonnants au lancement et sont toujours impressionnants maintenant. Tout comme l’attention portée aux détails et la quantité franchement ridicule de choses qui peuvent se produire à l’écran à tout moment. Malheureusement, le framerate instable signifie qu’il peut souvent s’arrêter alors qu’il se passe apparemment peu de choses à l’écran. La beauté du titre est réalisée, tout comme avec sa version frère de SEGA, Condamné : origines criminelles, en limitant simplement le champ de vision. Aussi détaillé soit-il, il y aura toujours des bâtiments, des rochers ou une autre violation de l’horizon.
Le son présenté dans le titre est utilisé à bon escient. La musique s’estompera en arrière-plan lors de l’utilisation des fonctions Turbo Boost ou Unwreck tout en restant constamment rythmée. À l’inverse, il augmentera le volume dans les moments de chaos avec les rivaux et les autres coureurs. Évidemment influencé par son thème Arcade, le titre favorise cela en permettant aux coups de feu et à la destruction de rester forts. Très fort.
Tué à son apogée
Complètement automatique était le premier titre sorti en fait se sentir comme un jeu Xbox 360. Ayant évidemment été construit à partir de zéro pour le système, il a réfléchi sur la nature positive de ses propres origines et de celle de son format choisi avec plus de force que n’importe quelle version par les pairs. Même celle de Mort ou vif 4. C’est facile à considérer Complètement automatique aussi superficiel – c’est clairement le cas – mais cela ne fait que renforcer l’attrait hollywoodien du titre. Inévitablement, Complètement automatique a glorifié les débuts de la Xbox 360 en tant que carnage et spectacle visuel. Bien qu’il puisse être imparfait, c’est incontestablement amusant. Rapide furieux les liens aimeraient bien l’être Complètement automatique.
Le jeu a reçu une suite quelques années plus tard. Cependant, plutôt choquant, il a complètement ignoré la Xbox 360 et a été proposé en exclusivité PlayStation 3. La raison exacte pour laquelle la décision d’ignorer un public existant pour apporter une suite à une nouvelle plate-forme a été prise n’est pas connue. Cependant, ce n’est que quelques années plus tard que Pseudo Interactive a fermé ses portes. Le Complètement automatique la franchise, malheureusement, n’a jamais été vue depuis.