dimanche, décembre 22, 2024

FTL percute Noita dans cette nouvelle simulation d’exploration de vaisseau spatial de science-fiction

Toutes les IA ne sont pas mauvaises, du moins celles de la fiction ne le sont pas. Dans Gigue, un prochain jeu d’exploration de science-fiction indépendant, vous incarnez une IA branchée sur un vaisseau spatial. Chargé de prendre soin de votre équipage et de votre navire, on peut dire sans se tromper que vous n’êtes probablement pas méchant. Eh bien, peut-être un peu de mal ; nous ne le savons tout simplement pas encore. Ce que nous savons, c’est que Jitter vient d’être dévoilé et qu’il ressemble à un savoureux mashup de FTL et Noita.

Niché au milieu de la ceinture principale d’astéroïdes, Jitter vous voit prendre en charge tous les systèmes d’un vaisseau spatial alors que vous vous lancez dans des missions pour la colonie minière que vous habitez. Ce jeu spatial de science-fiction combine l’exploration spatiale et le combat avec un modèle physique pixélisé où chaque bosse et chaque dommage provoque l’effondrement de morceaux, faisant fondre votre vaisseau et tout ce qu’il heurte. Pensez-y comme Noita avec des vaisseaux spatiaux et vous ne serez pas loin de toucher le but.

Créé par le développeur ukrainien Berko Games, Jitter ne vous limite pas à un seul type de vaisseau spatial. Au lieu de cela, vous personnaliserez votre vaisseau pour chaque mission que vous entreprenez et les régions dans lesquelles vous vous trouvez. Besoin d’armes ? Ensuite, vous pouvez charger. Besoin de mincir pour vous glisser dans un puits de mine étroit ? Ensuite, vous pourrez réorienter votre vaisseau vers quelque chose d’un peu moins volumineux. Quels que soient vos besoins, des vaisseaux ultra-rapides aux transporteurs de fret dandinants, vous pourrez attacher ou détacher des modules pour atteindre au mieux vos objectifs de mission.

Cependant, votre cargaison la plus précieuse est votre équipage humain, chacun ayant sa propre personnalité et ses capacités qui affecteront votre façon de jouer. C’est là que Jitter se chevauche le plus avec FTL, car vous comptez sur votre équipage pour engager les pensionnaires ennemis ou les sous-systèmes d’équipage pour que votre navire continue de voler correctement. Ou ils peuvent simplement vous servir d’épaves, si vous devez larguer des modules d’équipage pour vous évader rapidement.

Vous gérerez également vos systèmes, en veillant à ce que l’oxygène parvienne à votre équipage et que tout continue de fonctionner. Si quelque chose tombe en panne, ce sera à vous de recycler l’épave et de la transformer en quelque chose d’utile, d’autant plus qu’il y aura peu d’endroits précieux où s’arrêter et se réapprovisionner lorsque vous vous dirigerez vers les vastes profondeurs de l’espace. Après tout, on peut se sentir seul dans l’espace.

Avec un style artistique monochrome lo-fi 1 bit d’un vert magnifique et un énorme potentiel d’exploration spatiale et de personnalisation de vaisseaux, Jitter semble franchir une nouvelle étape dans un univers auquel FTL a ouvert la porte de distorsion.

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Il y a pas de date de sortie pour Jitter pour l’instant, mais vous pouvez vous rendre sur Steam pour l’ajouter à vos listes de souhaits et vous préparer à décoller.

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