Frostpunk 2 Preview — Une utopie peut-elle prospérer à la fin du monde ? – Destructoïde

Frostpunk 2 Preview — Une utopie peut-elle prospérer à la fin du monde ?  – Destructoïde

Frostpunk est l’un des titres les plus mémorables pour moi ces dernières années. Construire le dernier bastion d’une ville dans un monde post-apocalyptique – lorsqu’il est fait correctement, comme c’est le cas dans Frostpunk– est sûr de rester avec vous. Je ne suis pas sûr qu’il y ait eu des jeux sortis depuis qui m’ont fait naviguer dans de difficiles dilemmes moraux autant que Frostpunk.

Nous avons récemment eu l’occasion de jeter un œil au mode freeplay de la suite à venir. Frostpunk 2. En tant que tel, nous n’avons pas eu l’occasion de voir l’histoire et la tristesse fondamentale qui sont un élément essentiel de l’univers. Mais nous avons examiné certaines des nouvelles fonctionnalités et le gameplay global que la suite apportera.

Capture d’écran par 11 Bit Studios

C’est un monde froid

Les enjeux dans Frostpunk étaient à peu près aussi élevés que possible. Les joueurs ont pour tâche de construire un hub efficace à l’ombre d’un énorme générateur de charbon. En fin de compte, vous superviseriez une population d’environ 600 habitants, tout en faisant des choix dans le but général de simplement survivre au rude paysage gelé.

Frostpunk 2 a lieu trente ans plus tard. La survie a été accomplie et l’accent est désormais mis sur la prospérité plutôt que sur la simple survie. Si l’original pouvait être considéré comme un titre de simulation à micro-échelle, Frostpunk 2 est certainement à une échelle macro en comparaison. Au lieu de placer des bâtiments individuels, vous dessinez des quartiers entiers. C’est une ville tentaculaire, par opposition à un centre étroit dans l’original. Au lieu d’avoir une population de plusieurs centaines d’habitants, votre ville peut croître jusqu’à plusieurs milliers d’habitants.

Mais alors que les habitants de Frostpunk 2 ont survécu à l’apocalypse, la vie n’est toujours pas un rayon de soleil et d’arcs-en-ciel. Les choix que font les joueurs lors de la construction de leur ville sont passés de la simple nécessité de survivre à la tentative d’aider la ville à prospérer et à s’épanouir. Plusieurs factions ont été créées, dont les Ingénieurs et les Foragers.

Frostpunk 2 choix
Capture d’écran par 11 Bit Studios

Une utopie qui divise

Dans la démo qui nous a été présentée, le joueur avait le choix de se ranger du côté de l’une de ces deux factions sur la manière d’augmenter la production alimentaire. Les ingénieurs voulaient utiliser certains produits chimiques pour augmenter la production alimentaire. Les Foragers, quant à eux, pensaient que les nutriments pouvaient être récoltés à partir des déchets humains et transformés en une sorte d’engrais. Le choix a été fait de se ranger du côté des Foragers, ce qui a permis dans l’immédiat de stimuler la production alimentaire.

Cependant, un peu plus tard dans la démo, certains problèmes liés à notre décision ont commencé à apparaître. Les personnes chargées de gérer les déchets humains, principalement des enfants, ont fini par tomber malades. Bien sûr, cela a conduit à de nouveaux problèmes et à de nouveaux choix, tout comme on peut s’y attendre Frostpunk. Même si la survie semble assurée à ce stade, cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas encore de dures réalités dans ce monde post-apocalyptique.

Lois Frostpunk 2
Capture d’écran par 11 Bit Studios

Tu ne peux pas rendre tout le monde heureux

A la fin de la présentation, on voit que plusieurs factions sont en jeu dans Frostpunk 2. Il est important d’équilibrer vos décisions entre les factions. Vous ne voulez pas qu’une faction ait tout le pouvoir, ou qu’une faction ait une dissidence croissante en vous parce qu’elle se sent négligée. Même si les factions ne constituent pas nécessairement un nouveau système pour un jeu comme Frostpunk 2le thème général le rend d’autant plus important.

Il existe même un système juridique dans lequel les délégués des différentes factions voteront pour adopter ou abolir des lois. En tant que joueur, vous disposerez de moyens d’influencer les factions, allant même jusqu’à les faire pression pour qu’elles votent comme vous le souhaitez. Bien sûr, vous devrez suivre prudemment la ligne du donnant-donnant lorsqu’il s’agira de traiter avec chaque faction.

J’ai hâte d’en voir plus sur Frostpunk 2, notamment son mode histoire. L’original Frostpunk était l’un des meilleurs jeux de gestion de simulation de ces dernières années. C’est formidable que 11 Bit Studios choisisse de conserver le gameplay de base ici tout en s’appuyant sur celui-ci. Mais les ajouts à la suite semblent suffisamment significatifs pour en faire une nouvelle expérience qui vaut la peine d’être jouée.

Frostpunk 2 sortira sur PC en 2024.

Steven Mills

Rédacteur – Steven écrit dans une certaine mesure depuis plus d’une décennie maintenant. Il a une passion pour les RPG axés sur l’histoire comme la franchise Final Fantasy et les ARPG comme Diablo et Path of Exile. Mais en réalité, il est prêt à tout essayer.

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