Fans et critiques de Frostpunk sont d’accord sur une chose, ce jeu est difficile. Même avec les paramètres de difficulté standard, il peut être assez difficile de remporter la victoire. Il y a beaucoup d’obstacles qui empêchent le succès et certains d’entre eux sont uniques à ce jeu.
Que vous envisagiez de plonger pour la première fois ou que vous ayez déjà franchi le pas et que vous vous retrouviez dépassé par le fait de savoir pourquoi le jeu est difficile peut être la clé du succès. Voici les raisons les plus courantes pour lesquelles les gens luttent dans ce jeu.
Mis à jour le 3 janvier 2021 par Russ Boswell: Frostpunk est facilement l’une des expériences les plus difficiles, douloureuses et enrichissantes à avoir frappé la scène du jeu indépendant au cours des dernières années, de nombreux joueurs affluant vers le jeu de stratégie de construction de villes pour s’essayer à braver le froid glacial. Pour certains, La difficulté de Frostpunk s’est avéré être trop, avec de nombreuses personnes qui se sont précipitées sur des forums en ligne pour rechercher des trucs et astuces qui, espérons-le, les empêcheront de perdre le contrôle de leur colonie. Heureusement, il y a des anciens combattants qui ont bravé Frostpunk et tous ses dangers qui peuvent offrir un aperçu solide sur la façon de vaincre les nuits froides. Pour mieux mettre en valeur certains des meilleurs Frostpunk trucs et astuces disponibles, la liste suivante a été mise à jour et comprend désormais encore plus d’entrées pour aider les nouveaux (et anciens) joueurs sur leur chemin vers la victoire.
13 Pas de tutoriel
Le premier obstacle pour de nombreux joueurs est que le jeu n’a pas de tutoriel complet. Il en a un et il passe en revue certaines des bases, mais certains joueurs s’y perdent néanmoins ou trouvent qu’il ne traite pas assez bien les complexités.
Si quelqu’un se retrouve dans ce camp, la meilleure chose à faire est de continuer à jouer et d’apprendre par essais et erreurs ou de passer du temps en ligne à regarder des didacticiels créés par des fans. Tout le monde n’est pas un pro de la construction urbaine, alors ne vous inquiétez pas d’avoir du mal à gravir la courbe d’apprentissage au début.
12 Beaucoup de microgestion
Il y a beaucoup de pièces mobiles dans ce jeu et elles nécessitent toutes une attention quasi constante. En plus d’équilibrer les aspects physiques comme la nourriture, la chaleur et les ressources, les joueurs doivent également surveiller la politique, les besoins et les désirs.
Même des problèmes mineurs peuvent devenir de gros problèmes plus tard s’ils s’enveniment trop longtemps. Ce jeu est un exercice d’équilibre, et apprendre à faire tourner toutes ces petites assiettes fait partie du défi que ce jeu présente.
11 L’échec est le meilleur professeur
Frostpunk ne manque pas seulement d’un didacticiel, il manque de tout type de « mécanicien d’enseignement » à l’exception du froid, du dur et de l’inévitabilité de la mort. En termes simples, la meilleure façon d’apprendre dans Frostpunk est d’échouer, continuellement, jusqu’à ce que toutes les mécaniques dures soient comprises. Les joueurs, en particulier ceux qui découvrent le genre de la construction de villes et de la survie, devraient adopter l’échec comme moyen d’apprendre les tenants et les aboutissants du jeu, car il est fort probable que les joueurs échoueront à leurs premières tentatives, surtout s’ils sont assez malchanceux pour faire face à certains des événements et malheurs imprévus de Frostpunk.
Cela peut être une courbe d’apprentissage assez raide pour ceux qui se lancent dans le genre pour la première fois, mais chaque échec enseignera aux joueurs de précieuses leçons qu’ils pourront transformer en succès futurs.
dix La plupart du temps un nombre fini de personnes
Contrairement à la plupart des jeux de stratégie en temps réel, les joueurs disposent d’un nombre essentiellement limité de personnes et ont peu de moyens d’augmenter ce nombre. Les joueurs obtiendront occasionnellement une recrue extérieure, mais cela ne remplacera pas un exode massif ou une perte importante qui grignote la population.
Cela signifie également que les joueurs n’ont qu’un nombre limité de mains pour faire le travail nécessaire. Répartissez trop de travailleurs sur un trop grand nombre de projets, et tout s’arrête lentement. Mais la production alimentaire pour maintenir les mines de charbon en activité ne peut pas non plus être ignorée, cela fait partie de cet exercice d’équilibre et chaque perte de vie rend encore plus difficile le maintien de l’équilibre.
9 Le froid
Ce jeu de survie est unique en ce qu’il existe une menace constante que les joueurs doivent affronter et expliquer, le froid. Cette couche supplémentaire de difficulté peut sérieusement réduire les ressources si les joueurs n’y sont pas préparés.
Le froid peut rendre les gens malades et donc moins productifs, il peut forcer le joueur à brûler trop de charbon, et il peut limiter les efforts d’expansion car chaque nouveau bâtiment doit être protégé par la chaleur. Cet ennemi omniprésent et omniprésent peut être un réel problème tout au long du jeu.
8 Les survivants
Les personnes que les joueurs essaient de garder en vie peuvent elles-mêmes être un obstacle majeur à cet objectif. Chacun a ses propres désirs et besoins, et les satisfaire peut être une véritable corvée.
À ce problème s’ajoute le fait que ces personnes ne sont pas conscientes de la situation dans son ensemble. Ils se plaindront du manque de logements sans se rendre compte qu’il n’y a pas de bois pour les construire car ils ne devraient pas être surchargés de travail, mais ils se plaindront si les joueurs s’attendent à ce qu’ils travaillent plus dur pour obtenir ce bois pour construire les maisons qu’ils veulent.
sept Les événements aléatoires peuvent parfois être douloureux
L’une des meilleures parties de Frostpunk est que les joueurs devront toujours être sur leurs gardes car il n’y a pas deux playthroughs qui fonctionneront exactement de la même manière. L’une des principales raisons à cela est l’inclusion d’événements aléatoires qui peuvent à la fois aider et gêner un joueur alors qu’il tente de protéger ses citoyens du froid mordant. Certains événements offriront aux joueurs un choix sérieux qui peut, parfois, grandement affecter la façon dont leurs opérations se dérouleront à l’avenir. D’autres événements surgiront apparemment de nulle part et peuvent soit offrir aux joueurs une aubaine, soit les forcer à faire face aux répercussions d’un affaiblissement.
La façon dont les joueurs interagissent avec les événements, leur préparation au moment où ils se produisent et le nombre de joueurs auxquels ils finissent par faire face au cours d’une course donnée sont toutes des variables qui peuvent faire ou défaire le jeu.
6 blizzard
Comme si le froid persistant ne suffisait pas, le joueur se rendra vite compte que les tempêtes aggravent les choses. Ceux-ci agissent comme un souffle brutal et implacable d’air glacial qui peut conduire les gens à la tombe et taxer le générateur.
De nombreux joueurs atteindront un semblant d’équilibre, seulement pour voir une tempête arriver et envoyer toutes les plaques voler. Ainsi, non seulement les joueurs luttent dans des circonstances quotidiennes normales, mais ils doivent également se préparer lorsque les choses empirent encore sous une tempête.
5 La politique n’est pas pour tout le monde
L’une des choses les plus difficiles à gérer dans Frostpunk sont les situations politiques qui surgiront pendant le règne d’un joueur. Bien que beaucoup fassent de leur mieux pour l’éviter, il y a des moments où les personnes ci-dessous commencent à remettre en question les décisions de la personne en charge et il y a même des cas où le joueur peut se retrouver du mauvais côté d’une rébellion menée par des survivants malheureux. qui ont l’impression qu’ils pourraient faire un bien meilleur travail pour mener le troupeau à la prospérité.
Ceux qui ont du mal à naviguer dans le discours politique et l’idée de « prendre les décisions difficiles » auront certainement du mal avec ce qui est « bien et mal » lors de leurs premières parties. Même lorsque tout semble aller bien, la politique de tout cela peut l’envoyer s’écraser au sol.
4 Distractions à court terme
Cela rejoint l’un des plus grands défis de ce jeu, qui est de ne pas se laisser distraire. Avec tant de choses exigeant de l’attention, il est facile d’oublier l’objectif beaucoup plus vaste et d’oublier de consacrer des ressources aux avancées technologiques, à l’expansion et à d’autres formes de progrès.
Le joueur pourrait faire en sorte que tout se passe bien et avoir résisté à une tempête ou deux, pour découvrir qu’il n’a plus de sources de bois dans le cratère et qu’il n’a pas les moyens d’en obtenir plus. Il est très facile de saboter la survie à long terme en essayant de faire face à une menace immédiate. Gardez la tête froide, faites l’appel difficile et restez sur la bonne voie.
3 Vous ne connaissez pas le secret
Chaque scénario est un test d’un aspect spécifique du jeu. Afin de relever chaque défi, les joueurs doivent découvrir ce que le jeu essaie de leur apprendre et mettre en œuvre la stratégie spécifique ou le modèle de construction pour survivre.
Il y a de fortes chances que si le joueur échoue constamment dans les scénarios, il est probable qu’il n’ait pas encore appris le truc. Ne pas le savoir entraînera l’échec des joueurs, peu importe leur niveau de compétence dans le jeu.
2 Vos choix
Tout au long d’une partie, les joueurs sont confrontés à divers problèmes qui doivent être résolus. Chaque problème est accompagné d’une variété de choix qui doivent être faits, et celui que quelqu’un choisit à un moment donné peut gravement entraver ses progrès sans s’en rendre compte.
Même s’ils font le « bon » choix, ils sont toujours confrontés à un certain nombre de conséquences qui résulteront de ces décisions. Les joueurs ont peut-être résolu la pénurie alimentaire en forçant tout le monde à manger de la soupe, mais ils vont devoir faire face au mécontentement qui va commencer à s’accumuler en conséquence.
1 Vous avez la morale
Comme si faire ces choix n’était pas assez difficile, les joueurs doivent faire face à l’obstacle de leur propre éthique. Sur le papier, il est logique de faire travailler les enfants afin de collecter plus de ressources, mais peut-on justifier l’envoi d’enfants dans les mines de charbon ? Les joueurs les font-ils travailler quand l’un d’eux se blesse ? Quelqu’un est-il prêt à exécuter ceux qui ne sont pas d’accord avec votre règle ?
Pour certains, cela peut ne pas être un problème et ils feront tout ce qui est le plus efficace, mais pour d’autres joueurs, ce dilemme moral peut être paralysant. Bien sûr, ce n’est qu’un jeu, mais et si ce n’était pas le cas et qu’on leur demandait de passer cet appel ? Est-ce que quelqu’un serait prêt à laisser certains geler pour que d’autres puissent vivre ? Pour certains, c’est l’aspect le plus difficile du jeu, car il soulève des questions sombres et convaincantes auxquelles ils ne sont pas prêts à répondre.
Lire la suite
A propos de l’auteur