Les origines de Lignes de front : carburants de guerre sont l’objet des rêves des développeurs de jeux amateurs. Les créateurs du mod le plus populaire pour Champ de bataille 1942, alors amateurs, ont été transformés en équipe de développement professionnel par THQ et ont formé Kaos Studios. Le jeu était essentiellement un précurseur de Front intérieur, un titre qui a malheureusement mis fin au studio. Pourtant, à part entière, Lignes de front : carburants de guerre représente un divertissement interactif digne de votre attention. Même près de deux décennies plus tard.
Situé dans un futur proche et offrant comme terrain de jeu des paysages urbains déchirés par la guerre, Lignes de front : carburants de guerre était l’espoir de THQ pour la couronne FPS de style tir à la corde. Semblable au Champ de bataille série – et à bien des égards, la première offre Xbox 360 de THQ ; La tenue : destruction à la demande – Lignes de front : carburants de guerre est un FPS basé sur des objectifs dans lequel se déplacer vers et depuis et capturer chaque avant-poste est à l’ordre du jour.
Seul sur le front de la guerre
La campagne solo ne comprend que sept missions et, en tant que telle, constitue souvent la plus grande critique du jeu. Un peu comme ShadowRun et Faucon de guerre avant cela, Lignes de front : carburants de guerre avait été construit principalement autour du multijoueur en ligne. Le fait que le mode solo représente en réalité un effort louable est plus que ce que l’on peut dire de la plupart de ses pairs. Chacune des missions dure environ 40 à 90 minutes lors de la première partie. En tant que telle, la campagne dure encore environ six heures.
Les missions se déroulent comme des zones d’entraînement subtilement déguisées pour le multijoueur. Chacun introduit de nouvelles armes et technologies si nécessaire, à mesure que le joueur avance. L’histoire de la campagne est relativement légère, mais l’IA compétente – sinon révolutionnaire – reste une expérience enrichissante.
Le paysage est plein des raffineries de pétrole ternes et des rues de la ville habituelles que les jeux FPS de cette époque proposent, mais chacune est jonchée de détails. À égalité avec des gens comme Tom Clancy’s Ghost Recon : Advanced Warfighter, des jets de détritus dans les rues et des coups de feu peuvent être entendus à des kilomètres à la ronde. La variété des armes est basique, mais à juste titre. Ce qui n’est pas si justifiable, cependant, c’est l’approvisionnement limité en munitions. Une commodité pour l’amour de la tactique en multijoueur. Mais pourquoi en mode solo il n’est pas possible de récupérer les armes ennemies larguées, cela restera à jamais un mystère.
Lignes de front : carburants de guerre se compose de la gamme habituelle de chars et de 4×4 à conduire. Il présente également une sélection de drones, ce qui était nouveau à l’époque. Les drones sont de petits véhicules télécommandés équipés de mitrailleuses, de lance-roquettes ou de mines et peuvent avoir des conséquences dévastatrices.
Alimentez les feux de la guerre avec des amis
Cependant, c’est en ligne que les choses s’échauffent vraiment. Un fantastique assortiment de scénarios de jeu et d’options pour peaufiner les matchs dans leurs moindres détails permettent aux joueurs d’être inventifs. Les équipements d’armes et les classes de personnages permettent à l’équilibre au sein de l’équipe d’être gratifiant en toutes circonstances. Autorisant jusqu’à 50 joueurs en ligne, Lignes de front : carburants de guerre détenait autrefois le record du plus grand champ de bataille en ligne disponible sur consoles, et il l’a fait avec grâce.
Ici en 2024, Lignes de front : carburants de guerre est remarquablement toujours jouable en ligne. Les jeux sont stables et relativement sans problème. Bien sûr, trouver des joueurs de niveau égal n’est pas aussi facile qu’avant. Ils sont également désormais limités aux matchs à 16 joueurs côté client. Ce qui reste respectable.
La guerre, la guerre est grise
Lignes de front : carburants de guerre est graphiquement capable, mais n’a jamais vraiment brillé, même en 2008. Comme Halo 3 avant cela, il devient vite clair que la puissance de la Xbox 360 était utilisée ailleurs et qu’elle ne serait jamais le jeu le plus beau du système. Comme c’est souvent le cas, la bande sonore promeut les mêmes valeurs que les visuels et a heureusement choisi d’éviter les morceaux sous licence.
Lignes de front : carburants de guerre était un package qui a tenu ses promesses. S’installant parfaitement au sommet de son genre, mais sans trop bouleverser le terrain. Il était facile de voir comment Lignes de front : carburants de guerre pouvait être renversé – et c’était certainement le cas avant la sortie de la génération de consoles – mais en tant qu’équipe ayant quelque chose à prouver, Kaos Studios avait fait sa marque. Près de deux décennies plus tard, Lignes de front : carburants de guerre mérite d’être revisité. Et imaginez ce qui aurait pu se passer si Kaos n’avait pas été déterminé à devenir un aspirant. Appel du devoir-tueur.