Frontiers of Pandora Hands-On Impressions – Naviguer dans un autre monde ouvert d’Ubisoft

Avatar Frontiers of Pandora

La franchise Avatar de James Cameron a toujours semblé être un choix très naturel pour le domaine des jeux vidéo – honnêtement, les films ressemblent déjà à des jeux – et pourtant, cela n’a jamais vraiment fonctionné. Ubisoft a fait une faible tentative de création d’un jeu Avatar en 2009 et, jusqu’à présent, c’est tout. Eh bien, Ubisoft s’y lance à nouveau avec Avatar : Frontiers of Pandora, une nouvelle aventure en monde ouvert à grande échelle du développeur de The Division, Massive Entertainment, dont le lancement est prévu en décembre.

J’ai récemment eu l’occasion de tester la version PC d’Avatar : Frontiers of Pandora, en participant à quatre missions interconnectées totalisant un peu plus de deux heures de jeu. Cette session pratique s’est déroulée à distance via le cloud, mais la technologie de streaming d’Ubisoft était à la hauteur, car je n’ai détecté aucun décalage d’entrée ni aucun artefact sérieux. Alors, Massive livre-t-il la marchandise, ou un jeu Avatar de qualité est-il un morceau d’onobtainium que nous ne comprendrons jamais vraiment ? Faites défiler pour mes premières impressions.

Avatar : Frontiers of Pandora présente les joueurs comme un orphelin Na’vi qui a été emmené et entraîné par la RDA mais qui finit par réintégrer la société Na’vi après s’être réveillé d’une animation suspendue. Bien que les joueurs puissent, à juste titre, pouvoir personnaliser entièrement leur avatar, j’en ai reçu un prédéfini pour ma session de démonstration. La chaîne de quêtes que j’ai parcourue a commencé assez simplement, alors que les Kinglor (créatures ressemblant à des papillons de nuit importantes pour votre tribu) sont dérangés par quelque chose que fait la RDA. Bien sûr, c’est au joueur de découvrir ce qui se passe.

Mon premier objectif était de trouver un type spécifique de nectar pour aider le Kinglor, ce qui était votre quête typique d’Ubisoft « courir en direction du marqueur de carte ». Cela dit, la quête m’a donné une bonne opportunité d’explorer le monde d’Avatar : Frontiers of Pandora. Ma démo s’est déroulée dans et autour de la forêt de Kinglor, une région riche en végétation de la frontière occidentale dans laquelle se déroule le jeu.

La forêt de Kinglor abrite toutes sortes de flore et de faune d’un autre monde, des falaises flottantes, des cascades, des racines d’arbres géantes et des patrouilles occasionnelles de la RDA. Il se passe certainement beaucoup de choses visuellement, chaque centimètre de l’écran étant rempli de plantes étranges qui réagissent de manière parfois imprévisible, mais parfois cela commence à sembler un peu beaucoup. Un peu encombré. Regardez au-delà de la quantité de choses à l’écran et vous remarquerez également des textures sales et des effets d’ombre et d’eau étranges. Ne vous méprenez pas, la portée est impressionnante et le jeu a certainement ses moments visuels, mais ceux-ci sont contrebalancés par des moments pas si époustouflants.

Après avoir récupéré le nectar, il était temps de passer à un moment plus significatif, car j’ai été envoyé pour créer des liens avec mon premier Ikran (les ptérodactyles volants de la série Avatar). Créer des liens avec mon Ikran signifiait le suivre jusqu’au sommet de la colonie, un long puzzle de plateforme qui rappelait des moments mémorables de la série Metroid Prime. Bien que les commandes de plate-forme du jeu semblaient un peu lourdes au début, je m’y suis rapidement habitué, ainsi qu’aux éléments interactifs comme les feuilles élastiques qui vous font dévaler les espaces et les vignes oranges pendantes que vous pouvez grimper. Le voyage jusqu’au sommet de la colonie a été étonnamment long et difficile, mais cela ne me dérangeait pas, car c’était de loin la partie la plus divertissante de ma démo. Le jeu était également à son meilleur pendant ces moments, avec des points de vue élevés offrant diverses vues impressionnantes sur le monde verdoyant de Frontier of Pandora.

Une fois que j’ai finalement calmé mon Ikran, je lui ai attribué un nom parmi une liste prédéterminée (j’ai choisi « Floof », naturellement) et j’ai pu l’emmener dans le ciel. Voler dans les airs était plus relaxant que palpitant et contrôler ma monture écailleuse était assez simple : il suffit de pointer la caméra dans la direction dans laquelle vous voulez aller et de battre des ailes pour aller plus vite. Trouver où aller parmi les différentes îles flottantes était quelque peu déroutant, mais je me suis finalement retrouvé dans une mission qui m’a demandé de pirater et de détruire une série de plates-formes de communication aérienne RDA. Une petite escouade de drones est apparue pour protéger ces plates-formes, mais j’ai pu les éliminer assez facilement car le combat aérien est simple mais efficace.

Mon objectif final était de fermer un avant-poste minier de la RDA, ce qui était la section de ma démo qui soulevait le plus d’inquiétudes. Désactiver l’avant-poste impliquait d’atteindre un certain nombre de sous-objectifs – essentiellement, une série de quatre leviers/interrupteurs que je devais actionner avant de pouvoir résoudre une énigme finale. Compte tenu du parcours unique de votre personnage, vous pouvez utiliser soit des armes RDA (fusils d’assaut, etc.) soit des armes Na’vi (une variété d’arcs) et on m’a assuré que je pouvais adopter une approche directe ou plus furtive. J’ai d’abord tenté l’assaut frontal et, franchement, je n’ai pas passé un bon moment. Les armes RDA semblaient sous-puissantes, les arcs Na’vi étaient trop lents et je me suis rapidement retrouvé envahi par des soldats et des robots. Bien sûr, il est possible que je ne maîtrise pas encore le combat, mais je n’étais même pas en train de préparer un combat. bosse.

J’ai donc opté pour la furtivité, même si cela ne s’est pas beaucoup mieux passé. J’ai rapidement réalisé qu’en dehors de pouvoir m’accroupir, je n’avais en réalité aucune capacité de furtivité. Je ne pouvais pas me cacher dans l’ombre, distraire les ennemis, réaliser des éliminations rapides ou tout autre élément de base que vous attendez d’un jeu furtif. J’ai essayé d’éliminer les ennemis à distance avec mon arc, mais si je ne les tuais pas instantanément, ils alertaient tous les méchants de la zone, même dans des situations où ils n’auraient pas pu me voir.

Donc, la furtivité était également exclue. En fin de compte, ma « solution » consistait à faire apparaître les marqueurs d’objectif avec mes sens Na’vi, à franchir le mur extérieur de l’avant-poste, en ligne droite vers l’interrupteur que je devais actionner, puis à revenir en courant par-dessus le mur avec une demi-douzaine d’ennemis. ma queue. Heureusement, dès que j’ai franchi le mur, mes poursuivants m’ont immédiatement oublié et j’ai donc pu appliquer la même tactique bon marché pour tous les objectifs de l’avant-poste. Je ne suis pas fier de ridiculiser la mission. Identifiant préférer furtivité fonctionnelle et/ou combat stimulant, mais cela fonctionnait tout simplement beaucoup mieux que tout ce que j’essayais d’autre.

La démo de My Avatar : Frontiers of Pandora s’est terminée par une visite à l’arbre d’accueil, qui dégageait une atmosphère chaleureuse, confortable et communautaire, avec de nombreux PNJ Na’vi avec lesquels interagir. Cela faisait allusion à un côté du jeu plus social et plus axé sur l’histoire que je n’ai pas vraiment eu l’occasion de découvrir lors de ma démo. Les films Avatar utilisent habilement le drame basé sur les personnages pour maintenir ensemble leurs grands décors et leurs scènes d’action, mais j’aurai besoin de plus de temps pour savoir si c’est le cas avec ce jeu.

Réflexions actuelles sur Avatar : Frontières de Pandore

Pendant mon temps de jeu, Avatar : Frontiers of Pandora s’est élevé à des hauteurs élevées, même s’il n’a pas toujours réussi à rester dans les nuages. L’étendue du monde du jeu est impressionnante, mais les moindres détails ne résistent pas toujours à un examen plus approfondi. L’exploration, les plates-formes et le vol sont amusants et exaltants, mais tout ce qui implique le combat est quelque peu inquiétant. De toute évidence, je n’ai fait qu’effleurer la surface du nouveau monde d’Ubisoft et de Massive et certaines choses que je n’ai pas aimées dans la démo pourraient cliquer avec le temps. J’ai toujours hâte d’explorer davantage la frontière occidentale et de découvrir s’il s’agit de la véritable aventure Avatar que la franchise a toujours eu l’impression de mériter.

Avatar : Frontiers of Pandora sera lancé sur PC, Xbox Series X/S et PS5 le 7 décembre. Attendez-vous à un examen de Wccftech avant le lancement.

Partagez cette histoire

Facebook

Twitter

Source-122