jeudi, décembre 26, 2024

Frontiers of Pandora explore la culture Na’vi à travers la nourriture [Interview]

Au cœur de l’impressionnante offre d’Ubisoft et Massive Entertainment Avatar : les frontières de Pandore est une histoire de reconnexion avec ses racines et son héritage.

Arraché à son clan lorsqu’il était enfant, le protagoniste doit apprendre à connaître sa culture à travers le prisme des autres clans, étant donné que le méchant RDA s’est donné beaucoup de mal pour exterminer le très respecté Sarentu. L’un des moyens les plus efficaces de communiquer sur ce thème consiste à Frontières de PandoreLe système de cuisine de, un maillage d’éléments mécaniques et thématiques qui offrent au joueur des améliorations de gameplay et également un aperçu de la façon dont vivent les Na’vi. The Escapist a eu l’occasion de discuter de cet aspect du jeu avec Massive Entertainment et de découvrir comment l’équipe de développement a réussi à communiquer un message aussi complexe.

L’évadé : Lorsqu’il s’agissait de créer les différents aliments et matériaux de cuisson Frontières de Pandorey avait-il une bible de traditions préétablie dont l’équipe pouvait s’inspirer, ou leur avait-on donné la liberté créative de préparer leurs propres repas ?

Massive Entertainment : L’équipe de Lightstorm Entertainment possède une richesse de connaissances et de documentation sur tous les aspects du monde de Avatar, nous avons donc pu utiliser certaines de ces informations préexistantes comme base de départ. À partir de là, nous avons étudié de nombreuses références réelles sur comment et pourquoi la nourriture évolue pour différentes cultures en fonction de la géographie et d’autres facteurs. Ensuite, nous avons beaucoup réfléchi à nos propres nouveaux clans que nous avons créés pour la Frontière Occidentale en Avatar : les frontières de Pandore et appliqué ces apprentissages pour créer une identité culinaire pour chaque clan en fonction du type d’ingrédients et de matériaux qui les entourent, du climat de la région dans laquelle ils se trouvent et de ce qui les rend uniques en tant que culture. Parce que nous développions l’histoire de Avatar avec de nouvelles plantes, animaux sauvages et biomes, cela nous a également donné l’occasion de les intégrer dans la cuisine.

L’alimentation et la cuisine sont évidemment un processus explicitement lié à la culture et au patrimoine d’une personne. Pouvez-vous expliquer en quoi l’introduction de ces systèmes symbolise la reconnexion du protagoniste avec le clan Sarentu et la libération des chaînes du RDA ?

Puisque le joueur a été élevé par des humains dans le cadre du « Programme des Ambassadeurs », ils n’auraient pas mangé de nourriture Na’vi ou quoi que ce soit qui provenait réellement de Pandora pendant la majeure partie de leur vie. Lorsqu’ils s’échappent, ils doivent renouer avec Pandora, ce qui signifie vivre de la terre en récoltant et en chassant. C’est évidemment un peu une métaphore, mais tandis que le personnage du joueur est réintroduit dans son monde et réapprend ce que signifie être Na’vi, le joueur découvre également simultanément les différents ingrédients et le type d’améliorations qu’ils fournissent pour les créer. les plus forts.

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À quel moment du processus de développement l’équipe a-t-elle eu l’idée de développer la culture Na’vi à travers leur alimentation et leur cuisine ?

L’équipe a toujours été très intéressée à transmettre les différentes cultures de nos clans, et l’un des moyens d’y parvenir est à travers la nourriture qu’ils mangent. La nourriture joue un rôle important dans la définition et la compréhension des différentes cultures du monde réel. Nous cherchions donc à intégrer cela à Avatar : les frontières de Pandore, aussi. Nous avons également beaucoup de gourmets dans l’équipe, donc c’était amusant d’intégrer cela dans le jeu et de réfléchir à tous les différents plats délicieux que les Na’vi pourraient préparer. Du point de vue du gameplay, nous avions clairement besoin de compléter l’artisanat et les autres quêtes et activités pour inciter le joueur à explorer le monde magnifique de Pandora, et nous voulions vraiment souligner que le pouvoir du joueur vient de la nature. Plus vous en apprendrez sur Pandora, y compris sur sa nourriture, plus vous pourrez devenir puissant.

Deux Na'Vi dans Frontiers of Pandora.

Lorsqu’il s’agit d’élargir la culture des Na’vi, quel type d’expression créative Disney/Fox/James Cameron ont-ils permis pour une expression créative totale ? Ces entités ont-elles un ensemble spécifique de règles que les créateurs doivent suivre ?

Nous avons travaillé directement avec les équipes de Lightstorm Entertainment et de Disney pour créer les nouveaux clans de Western Frontier, et la relation était hautement collaborative, nous pouvions donc partager des idées assez librement et rapidement les uns avec les autres. Ce que nous avons appris très tôt dans notre collaboration, c’est que tout dans le Avatar l’univers doit être fondé, logique et avoir un sens scientifique – « fait scientifique » et non « science-fiction ». Par conséquent, nous avons passé beaucoup de temps à réfléchir à la manière exacte dont les différents clans acquerraient les différents ingrédients pour la nourriture, comment ils la prépareraient, à quelle température ils préféreraient la consommer, comment ils la conserveraient, et bien d’autres détails. Par exemple, les Kame’tire de la Forêt Nuageuse mangent souvent des soupes, des bouillons, des thés ou d’autres types d’aliments réchauffants en raison du climat relativement froid et humide de la région. En revanche, les Aranahe cueillent souvent leur nourriture qui pousse en abondance dans la luxuriante forêt de Kinglor et en font des wraps. Enfin, les Zeswa utilisent le lait du gigantesque Zakru qui constitue l’épine dorsale de leur mode de vie pour créer toutes sortes de fromages et autres produits fermentés dans leurs plats.

La « marmite » dans laquelle on cuisine Frontières de Pandore est, à ma connaissance, un nouveau concept et design. Cela semble relativement moderne par rapport à la scène du pot dans les films. Pouvez-vous parler de sa conception ?

Le pot est basé sur des concepts développés par l’équipe Lightstorm et réellement utilisés dans le manège du parc Disney. Nous avons essentiellement commencé avec ce concept, puis avons apporté quelques ajustements pour l’adapter au gameplay, notamment en créant une surface plus plate en bas pour afficher les ingrédients placés par le joueur et en ajoutant des trous au couvercle pour redistribuer la chaleur et permettre les effets de fumée et de vapeur. de sortir.

Un incendie dans Frontiers of Pandora.

Dans le jeu, la nourriture Na’vi est généralement bien plus bénéfique pour le joueur que les rations RDA. Quelle a été la réflexion à ce sujet, à la fois mécaniquement et thématiquement ?

Notre intention était clairement de rendre les plats Na’vi plus précieux pour le joueur, et il y a plusieurs raisons à cela. Tout d’abord, c’est une question d’effort par rapport à la récompense. Le joueur doit récolter deux ingrédients puis les combiner dans une station de cuisine, ce qui demande beaucoup plus d’efforts que de simplement trouver une ration RDA dans une installation ou un avant-poste ou quelque chose comme ça. Par conséquent, le retour sur investissement en temps doit en valoir la peine, ce que, espérons-le, les buffs fourniront. Deuxièmement, il était important pour nous que le pouvoir du joueur vienne avant tout de la nature et que renouer avec l’héritage Na’vi du personnage lui permette de devenir plus fort. Les rations sont créées par la RDA et ne sont ni Pandoran ni Na’vi ; ils représentent le passé dominé par les humains du joueur. Les plats Na’vi préparés avec des ingrédients de Pandora lui-même représentent l’avenir du joueur et son désir de renouer avec son héritage.

Y a-t-il des aspects des habitudes culinaires Na’vi que vous aimeriez explorer davantage dans une suite, si jamais cela se réalise ?

Je ne peux parler de rien sauf Avatar : les frontières de Pandore, mais je pense qu’il est possible d’étendre les buffs ou peut-être les spécialités ou les plats cachés dans le DLC. C’est aussi quelque chose que nous surveillerons en fonction de la façon dont il se connecte avec les joueurs, ce qui est la beauté du jeu étant entre les mains des joueurs.

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