Frontiers of Pandora est l’un des jeux PC les plus beaux à ce jour, c’est le prochain jeu « Crysis »

Frontiers of Pandora est l'un des jeux PC les plus beaux à ce jour, c'est le prochain jeu "Crysis"

Ubisoft vient de sortir Avatar : Frontiers of Pandora sur toutes les plateformes. Le jeu est alimenté par le moteur Snowdrop et c’est actuellement l’un des jeux les plus beaux sur PC. En fait, ses zones forestières du monde ouvert sont si détaillées qu’elles vous rappelleront Crysis. Oui, les forêts d’Avatar ressemblent à ce à quoi devrait ressembler Crysis 4.

Afin de capturer les captures d’écran suivantes, nous avons utilisé un AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 Go de DDR5 à 6 000 MHz et un NVIDIA RTX 4090. Nous avons également utilisé Windows 10 64 bits et le pilote GeForce 546.29. De plus, nous avons désactivé le deuxième CCD sur notre 7950X3D.

Avatar : Frontiers of Pandora propose du RTGI, des ombres et des reflets par lancer de rayons. Ce qui est intéressant, c’est que Massive a utilisé le Ray Tracing basé sur un logiciel, un peu comme le Software Lumen de l’UE5. Cela signifie que vous pouvez les activer même si votre GPU ne prend pas en charge le Ray Tracing matériel. Mais il y a un piège. Dans les zones sombres, vous remarquerez quelques artefacts visuels. De plus, le jeu ne peut pas bien évoluer sur les anciens GPU. Eh bien, sauf si vous utilisez FSR 3.0.

En parlant de FSR 3.0, je voudrais également en parler. Dans mon article précédent, j’ai dit que le jeu avait quelques problèmes de bégaiement/déchirure. Alors laissez-moi développer cela.

FSR 3.0 Frame Generation prend désormais en charge les affichages VRR et ne souffre pas de problèmes de stimulation des images. Vous n’aurez pas non plus besoin de forcer V-Sync. C’est une nouvelle incroyable. Et oui, l’implémentation de FSR 3.0 est meilleure que celle de Forspoken ou Immortals of Aveum. Cependant, la plupart d’entre vous remarqueront encore de nombreux problèmes de déchirures. HardwareUnboxed a expliqué ce problème. Apparemment, la génération d’images FSR 3.0 est désactivée pour les éléments HUD du jeu. En conséquence, le jeu peut sembler saccadé lorsque vous déplacez la souris. J’ai pu le remarquer immédiatement. Donc, pour moi, FSR 3.0 FG est un grand non-non. Oui, il n’y a pas les problèmes de cadence d’image précédents. Cependant, je ne supporte plus les larmes maintenant que j’ai apprécié la douceur de G-Sync/FreeSync.

Notre analyse des performances PC pour Avatar sera mise en ligne demain. En attendant, profitez des captures d’écran suivantes. Ces captures d’écran sont en Native 4K avec DLAA sur Max Settings. Et même si nous ne parlons pas d’un jeu tracé, je pense que nous pouvons tous convenir qu’il est absolument époustouflant.

J’ai également inclus une vidéo avec l’outil de référence officiel qu’Ubisoft a ajouté au jeu. Jetez simplement un œil à la troisième scène de référence. Dans cette scène, nous avons des effets de vent incroyables. Ces effets de vent sont aussi bons que ceux présentés pour le nouveau jeu Star Wars. Je sais que beaucoup de gens ont remis en question cette vidéo de gameplay. Mais après avoir vu cette scène venteuse dans Avatar, je suis presque certain que ce qu’Ubisoft a montré était une séquence du jeu.

Profitez-en et restez à l’écoute pour en savoir plus !

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