Je dois admettre que la première fois que j’ai vu Avatar : les frontières de Pandore, je pensais que c’était juste un Far Cry relooké. En fait, cela m’a rappelé Far Cry : Primal. Mais j’ai récemment eu l’occasion de me lancer dans une expérience pratique de deux heures d’une section précédente de Avatar : les frontières de Pandore, où j’ai réalisé qu’il ne s’agissait pas seulement de Far Cry : Blue Edition. Bien sûr, il existe des similitudes avec la formule du monde ouvert qu’Ubisoft maîtrise au fil des années. Mais Frontières de Pandore s’appuie également sur la formule, tout en la fusionnant pour s’adapter au monde de Pandora.
Au cours des deux heures que j’ai pu jouer, je n’ai pu explorer qu’une petite partie du monde et expérimenter une partie encore plus petite de l’histoire. Cependant, au cours des deux heures, j’ai également eu une bonne idée de ce que recherchait le développeur Massive Entertainment. Dans Avatar : les frontières de Pandorevous vous sentez réellement comme un Na’vi explorant le vaste et magnifique monde de Pandora, rempli d’une flore et d’une faune incroyables.
Eywa t’a entendu
Ma démo de gameplay m’a déposé au milieu d’une immense forêt à Pandora, sans aucune instruction sur la marche à suivre. Gardez à l’esprit qu’il ne s’agit pas du début du jeu, mais plutôt d’un premier segment spécifiquement choisi par Massive et Ubisoft. Mon seul indice était un tracker de quête apparent en haut à gauche de l’écran qui m’informait que j’étais censé récolter du nectar de la ruche de mangrove pour un rituel.
J’ai regardé autour de moi et j’ai vu un amalgame complexe et luxuriant de plantes et d’arbres, tout comme nous l’avons vu depuis le Avatar film. Haut dans le ciel se trouvaient des îles flottantes sur lesquelles coulaient des cascades, et tout autour de moi se trouvaient les nombreux sons de Pandora. Les insectes gazouillaient et bourdonnaient, les animaux s’interpellaient et les bâtons craquaient sous mes pieds tandis que je courais à travers la forêt. Alors que le jour se transformait en nuit, la forêt s’illuminait de teintes vibrantes de bleu et de violet tandis que les plantes commençaient à s’illuminer et à briller dans toutes les directions. C’est certainement Pandore.
Mais non seulement c’était bien Pandora, mais j’étais effectivement un Na’vi. Le sprint était comme une seconde nature, alors que je traversais le sol forestier. Vous pouvez maintenir le bouton de saut enfoncé, et plus vous le maintenez longtemps, plus vous sauterez loin et haut. Vous sprinterez au sommet d’immenses cimes d’arbres en sautant de branche en branche, en faisant du parkour à travers le monde.
Je voulais juste souligner que Massive a clairement fait l’effort de faire Frontières de Pandore sentez-vous comme Avatar dans les domaines importants. Le monde de Pandora est si détaillé qu’il s’agit peut-être de la plus belle interprétation que nous ayons jamais vue. Et du point de vue du gameplay, on a vraiment l’impression de jouer en tant que Na’vi.
je te vois
Peu de temps après le début du jeu, je me suis retrouvé à grimper au sommet d’une colonie d’Ikran pour forger mon propre lien avec un Ikran. La colonie elle-même nécessitait un superbe parkour que seul un Na’vi pouvait réussir, alors que je grimpais jusqu’au sommet. De là, les joueurs ont accès à leur propre Ikran. Vous pouvez appeler l’Ikran à tout moment, y compris lorsque vous êtes en chute libre depuis les points les plus élevés de Pandore. Votre Ikran fondra sous vous, permettant de le monter depuis le ciel pendant que vous planez dans les cieux. C’est un sentiment formidable et crée une fois de plus le véritable sentiment d’être un Na’vi à Pandora.
Il fournit également une méthode de voyage incroyablement rapide, vous permettant de voler vers chaque endroit, y compris les objectifs de quête. C’est le genre de fonctionnalité qui a toujours semblé manquer dans les environnements massivement ouverts pour lesquels Ubisoft est connu.
Toute l’énergie est seulement empruntée
Après avoir noué un lien avec un Ikran, j’ai rencontré le RDA pour la première fois. J’ai été impressionné d’apprendre que je suis capable d’engager un combat depuis le sommet de l’Ikran, en tirant une rafale de flèches sur les navires de la RDA alors qu’ils tentaient de m’abattre. Vous pouvez également sauter de votre Ikran à tout moment, ce qui constitue un élément de gameplay supplémentaire intéressant. Non seulement vous pouvez atterrir au sol et descendre, mais vous pouvez également sauter depuis les airs. Bien sûr, il y a des dégâts de chute, vous ne voulez donc pas sauter de trop haut.
Le jeu de tir lui-même était très concis et serré. Pour ma part, j’ai pu alterner entre un arc standard, un arc de sniper qui avait une plus longue portée, infligeait plus de dégâts, mais prenait plus de temps à ré-encocher, et un fusil d’assaut RDA. J’utilisais généralement l’arc standard contre des ennemis humains standards, passant à l’arc de tireur d’élite lorsque les choses étaient exceptionnellement éloignées. Le fusil d’assaut semblait très puissant, en particulier pour déchiqueter l’armure des combinaisons mécaniques du RDA. Je préfère généralement jouer à des jeux de tir à la première personne avec un clavier et une souris. Cependant, pour cette expérience pratique, il nous a été recommandé d’utiliser un contrôleur. J’ai utilisé une manette DualSense (PS5) et c’était génial. En fait, je peux même choisir de jouer avec une manette lorsque Avatar : les frontières de Pandore libère.
Finalement, je me suis dirigé vers un avant-poste minier de la RDA où j’avais la possibilité de me faufiler furtivement et de saboter et de désactiver l’avant-poste en silence, ou d’y aller avec des armes à feu. J’ai tenté de me faufiler, mais j’ai été repéré par quelqu’un à mi-chemin, ce qui s’est rapidement transformé en échange de tirs. Ce fut une bataille intense alors que de plus en plus d’ennemis envahissaient l’avant-poste. Mais en tant que Na’vi, la capacité d’agrandir rapidement les structures et de manœuvrer mes ennemis a fait en sorte que le combat ne semble jamais injuste.
Dans l’ensemble, Avatar : les frontières de Pandore c’était comme une représentation fidèle du rôle de Na’vi dans le monde de Pandora. Il est clair qu’il s’agit d’un jeu Ubisoft en monde ouvert, mais il y a suffisamment de différence pour que cela ressemble également à une nouvelle expérience. C’est tout simplement amusant d’explorer Pandora en tant que Na’vi, et Massive a rendu cela naturel.
Avatar : les frontières de Pandore sortira sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S le 7 décembre.