Voici les notes de mise à jour complètes :
Ajouts
– Option « Vitesse de combat »
– Comparaison des statistiques avant le combat
– Recherche d’itinéraire alternatif par l’IA lorsque la cellule cible est occupée par un allié (uniquement en mode moderne)
– Navigation DPAD dans la carte du scénario tuile par tuile
– Attaque directe sur les ennemis en sélectionnant le carré rouge sur la carte du scénario
– Panneau de sauvegarde une fois la campagne terminée (pas de suppression de sauvegarde automatique)
– Animation de mort sur l’arène lorsque BODY est détruit
– Un son « merci » après un achat dans un magasin.
– Animation du minigun lors du tir
Améliorations
– Les caractères katakana et hiragana sont désormais disponibles lors de la saisie du nom
– Transition plus transparente de la carte au combat.
– Amélioration de l’animation de saut de Wanzer
– CHAFF frappe constamment et le défenseur n’effectue pas d’animation de garde.
– Meilleure musique en boucle
– La musique est mise en pause avant le combat et reprise après le combat
– Lors de l’attaque de machines « uniquement corporelles », les compétences DUEL et GUIDE n’apparaissent pas
– Modification du « menu de commande ouvert » du bouton Y au bouton B.
– Amélioration des sons ambiants de l’atelier
– Le joueur revient maintenant à la sélection de l’ennemi après un combat dans l’arène
– Ajustements de localisation
Correctifs
– Position incorrecte des textes MISS et GUARD sur l’arène lors d’une attaque de loin
– Bug avec la valeur GUARD lorsqu’il est équipé d’un lance-missiles
– Bug du scénario USN 10 (impossible de terminer la mission si tous les ennemis sont tués avant le troisième tour)
– Bug de tri dans l’atelier (mauvais article acheté après tri)
– Les ennemis n’essaient plus d’attaquer avec des armes détruites
– Les ennemis attaqueront désormais avec un seul bras détruit
– Les compétences DOUBLE et SWITCH bloquent parfois le jeu
– Bug de configuration de la boutique (une arme de préhension n’a pas été ajoutée à la réserve après l’achat d’un bras avec une arme interne)
– Bug lorsque des roquettes ou des balles traversent le sol
– Lors de l’utilisation d’un objet ACID, l’arme d’épaule et le bouclier n’étaient pas affectés
– Bug avec un type d’arme d’épaule incorrect dans la configuration après le montage du bouclier
– Autres bugs mineurs
Une sélection assez décente, si vous nous demandez!
Faites-nous savoir dans les commentaires si ces améliorations vous ont convaincu d’essayer Front Mission 1st.
[source twitter.com]