FromSoftware On Elden Ring Difficulty : « Je pense que plus de joueurs finiront cette fois »

FromSoftware On Elden Ring Difficulty : "Je pense que plus de joueurs finiront cette fois"

Les jeux FromSoftware sont presque tous universellement difficiles. Sekiro, Demon’s Souls, Dark Souls – tous prendront un joueur imprudent, le mastiqueront et le recracheront. Si vous n’êtes pas prêt à relever un défi encore et encore pour comprendre les schémas d’attaque d’un boss pour finalement le vaincre après une heure d’essais, alors ces jeux pourraient ne pas être pour vous.

Elden Ring sera différent, selon le directeur du jeu Hidetaka Miyazaki. Les ennemis et les boss seront toujours difficiles, mais le joueur aura plus d’options pour affronter ou ignorer les défis jusqu’à ce qu’il se sente dans une position plus avantageuse.

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LA VIDÉO DE JEU DU JOUR

Dans une interview avec PlayStation Blog, on a demandé à Miyazaki si la réputation de difficulté de FromSoftware était quelque chose que l’équipe avait pris en compte pour rendre Elden Ring plus accessible que les titres précédents. « Nous n’essayons pas de forcer la difficulté ou de rendre les choses difficiles pour le plaisir », a répondu Miyazaki. « Nous voulons que les joueurs utilisent leur ruse, étudient le jeu, mémorisent ce qui se passe et apprennent de leurs erreurs. Nous ne veulent que les joueurs aient l’impression que le jeu est injustement punitif, mais plutôt qu’il y a une chance de gagner une rencontre difficile et de progresser.


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via FromSoftware

« Dans Elden Ring, nous n’avons pas intentionnellement essayé de réduire la difficulté du jeu, mais je pense que plus de joueurs le termineront cette fois. Comme je l’ai mentionné, le niveau de liberté du joueur pour progresser dans le monde ou revenir plus tard à un défi sont tous des éléments. qui, je pense, aidera les gens à traverser le jeu à un rythme plus tranquille. »

Comme mentionné dans une interview avec le producteur Yasuhiro Kitao, le joueur aura de nombreuses options pour éviter le combat. Vous pouvez vous faufiler devant les ennemis ou simplement les dépasser sur votre monture. Vous pouvez également demander de l’aide à d’autres joueurs grâce aux options de jeu coopératif d’Elden Ring.

« Je ne veux pas que les nouveaux joueurs s’inquiètent ou soient trop stressés par cette difficulté », a ajouté Miyazaki.

Cependant, Miyazaki avait quelques conseils pour les nouveaux joueurs commençant leur voyage dans Elden Ring. « C’est un RPG, et ils peuvent l’aborder comme bon leur semble et choisir [class] semble le plus cool pour eux. Mais je déconseille de choisir le nu (connu sous le nom de Wretch). Comme avant, c’est probablement la classe de départ la plus difficile ! »

Vous pouvez en savoir plus sur le blog PlayStation. Elden Ring arrive le 25 février.

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