Fromsoftware doit faire mieux avec ses systèmes de jeu coopératif

Si vous avez suivi mon travail ici, sur YouTube, ou même sur le désormais mort Mixer (RIP), vous saurez que je suis un grand fan de Fromsoftware. J’ai commencé avec King’s Field et j’ai finalement découvert Armored Core, Demon’s Souls, Dark Souls, Sekiro, Bloodborne et bien sûr Elden Ring. Je possède chaque copie de ces derniers jeux mentionnés, sur plusieurs plates-formes – parfois plusieurs copies. Je suppose que vous pouvez m’appeler un Fromsoftware Stan, et j’en suis fier. Cependant, malgré mon amour pour les jeux de l’entreprise, il y a une chose qui me dérange vraiment. Ce serait ainsi que la coopération en ligne des jeux Soulsborne est gérée.

Bien sûr, les aspects PVP sont bien faits. Soit vous envahissez, soit vous êtes envahi, puis vous vous battez pour survivre à la rencontre. En toute honnêteté, j’ai fait ma part d’envahissement des mondes d’autres joueurs, et je me suis bien amusé. C’est marrant. Si vous ne l’avez pas essayé, vous devriez. Il n’y a pas de honte à cela. C’est toute la raison pour laquelle c’est quelque chose que vous pouvez faire dans le jeu. Mais à l’autre bout du spectre, progresser dans les jeux, remplir des objectifs, tuer des boss et des choses de cette nature, je n’aime pas trop.

Pourquoi? Eh bien, excusez-moi d’être direct, mais ça pue. Comment? Comment oserais-je dire cela ? Alors, laissez-moi vous dire.

Dans la plupart des jeux, tels que Demon’s Souls et Dark Souls, il vous suffit de poser un symbole et d’attendre que quelqu’un clique sur votre symbole d’invocation. Maintenant, étant donné qu’il y a de quelques à des centaines de joueurs qui jouent à un moment donné, vous pouvez passer des secondes à des minutes, voire des heures, à attendre que quelqu’un se joigne à vous dans une joyeuse coopération. J’ai littéralement passé deux heures à attendre, et je ne plaisante pas. En fait, je l’ai chronométré.

Avec Bloodborne, les choses sont immensément plus faciles, car tout ce que vous avez à faire est de sonner la cloche faisant signe ou la petite cloche résonnante. En supposant que vous ayez suffisamment de perspicacité, c’est-à-dire. L’inconvénient est que chaque fois que vous invoquez un joueur dans votre monde ou que vous vous rendez disponible pour d’autres joueurs, cela invite également la Sinister Bell-ringer Woman dans l’un ou l’autre des mondes, ce qui vous rend mûr pour les envahisseurs. Ouais, ce n’est pas drôle si j’essaie de tuer un patron ou d’aider les autres à faire de même.

À Sekiro… Oh, attendez. Il n’y a pas de composant multijoueur à cela. Si vous jouez sur PC, il y a un mode pour ça. Allez certainement vérifier ça.

Enfin, nous avons Elden Ring. vainqueur de tant de maudits prix du jeu de l’année, il vous fera tourner la tête. Cependant, son poulailler est également une douleur à l’arrière, vous faisant sauter à travers tant de cerceaux. Le remède aux doigts Furlcalling vient à l’esprit, car vous pouvez soit le fabriquer, soit le faire déposer par des envahisseurs PNJ ou des gouttes aléatoires. Finalement, vous pourrez également l’acheter. Mais c’est juste pour invoquer des joueurs. Si vous souhaitez être convoqué dans le jeu de quelqu’un, vous devrez utiliser un autre objet appelé Doigt enroulé du terni. N’oubliez pas les bassins d’invocation et la petite effigie dorée dont vous aurez besoin pour les utiliser.

Anneau d'Elden

Ne me parlez même pas des niveaux des joueurs, qui sont utilisés pour équilibrer le gameplay coopératif. Bien sûr, le jeu est terminé une fois que vous avez fait tout cela, et que vous avez réussi à entrer dans le monde de quelqu’un ou vice versa, si vous ou l’hôte mouriez – tout cet effort, en utilisant tous ces objets qui sont épuisés, tous partis . Ensuite, vous devez tout recommencer.

Mais bon, supposons que vous fassiez tout cela, que vous arriviez au patron et que vous le vainquiez ? Félicitations! Tu l’as fait. Ta récompense? Eh bien, vous êtes renvoyé à votre propre jeu, ou vos amis convoqués doivent encore faire une randonnée. J’ai toujours détesté ça.

C’est beaucoup de travail, peu importe le jeu auquel vous jouez, et franchement, j’en ai marre de ce gâchis. Entrer dans une session coopérative est bien trop compliqué pour son propre bien, et FromSoftware doit faire mieux. Le problème, c’est que l’entreprise n’est pas motivée à faire mieux, car tout le monde se vante et dit que c’est le meilleur système coopératif sous la lune. Eh bien, ce n’est pas le cas. Pas de loin.

J’aimerais vous présenter un petit jeu appelé Remnant from the Ashes, qui a le meilleur système coopératif que j’ai vu dans un jeu de type Souls. Bien sûr, c’est mon avis. Mais écoutez-moi. Il n’est pas nécessaire de faire fonctionner la coopérative. Ne vous inquiétez pas du niveau des joueurs ou assurez-vous que vous êtes au même endroit que les autres joueurs tout en sautant sur une jambe.

Il est également très simple de lancer un jeu coopératif. Dès que vous démarrez votre jeu, vous pouvez facilement choisir de jouer au jeu avec « Amis uniquement » ou « Public ». Soit vous ouvrirez un navigateur, vous permettant de sélectionner le jeu de votre ami, soit si vous ouvrez les jeux publics, vous aurez une liste de tous ceux qui jouent au jeu. Vous verrez combien de joueurs sont actuellement dans ces sessions, leur score d’équipement, leur niveau de difficulté et dans quel monde ils se trouvent.

Remnant from the Ashes a une meilleure coopération

Pourquoi Fromsoftware ne peut-il pas faire quelque chose comme ça ?

Enfin, contrairement à tous les titres Fromsoftware, le jeu continue si vous ou l’hôte mourez. Vous pouvez soit faire revivre l’autre joueur, soit il peut vous faire revivre. Si vous progressez simplement vers une autre étape dans le monde, vous pouvez continuer sans eux, et ils seront relancés de l’autre côté. Lorsque vous combattez un boss, vous devrez le faire revivre manuellement, mais le jeu continue. Eh bien, à moins que la rage de l’hôte ne s’arrête ou qu’il (ou que vous-même) perdiez la connexion.

Ceci est entièrement drop-in / drop-out. La seule chose qui colle, mais qui a du sens, c’est que la progression de l’hôte est la seule qui compte. Les deux autres joueurs sont juste à droite. Quoi qu’il en soit, c’est à pas de géant mieux que tout ce que Fromsoftware a mis en œuvre. Impressionnant, non ?

Fromsoftware doit peut-être retirer une page de Jeux de coups de feu‘ Playbook et implémentez un système comme celui-ci dans Elden Ring. Je veux dire, tout le monde est (presque) Jeu de l’année pourrait faire avec quelques mises à jour de qualité de vie, non?

Et s’ils ne le font pas, vous pouvez toujours jouer à Remnant from the Ashes ou simplement attendre la sortie de Remnant II. Il aura le même système coopératif – un système coopératif approprié. Je sais que je le serai. Peut-être que je te verrai dans le jeu.

En conclusion, je ne veux pas que cela donne l’impression que je déteste Fromsoftware ou ses jeux, car cela ne pourrait pas être plus éloigné de la vérité. Je ne critiquerais pas ses fonctionnalités en ligne si je m’en fichais. Je veux qu’ils soient meilleurs, que ce soit avec le Elden Ring primé, ou quel que soit le prochain jeu Soulsborne que la société lance dans le monde. Je veux juste pouvoir jouer avec mes amis ou des randoms plus facilement qu’actuellement.

source site-127