FromSoftware a toujours du mal à apprendre aux joueurs comment jouer à Elden Ring

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Apprendre aux joueurs comment jouer au mieux à un titre donné peut être l’un des obstacles les plus difficiles pour un développeur comme FromSoftware. Comme Anneau d’Elden s’est rapidement avéré être le jeu FromSoftware le plus difficile à ce jour, une quantité importante de difficultés vient de la nécessité d’apprendre la profondeur de Anneau d’Eldensystèmes.

Dans de nombreux cas, c’est là que la communauté Soulslike a tendance à intervenir en s’enseignant mutuellement des secrets et des mécanismes cachés qu’ils ont appris grâce à des guides et des vidéos en ligne. Des utilitaires comme des wikis de fans, des créateurs de contenu comme VaatiVidya ou Iron Pineapple, ou Anneau d’Elden Les guides sur les sites Web d’actualités peuvent être utiles pour combler les lacunes laissées par FromSoftware, mais voir les commentaires maintenant pourrait aider à alléger ce fardeau dans les jeux futurs.

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L’histoire des explications obtuses de FromSoftware

Plusieurs des titres les plus anciens de FromSoftware ont une histoire de mécanismes mal expliqués, ou tout simplement de ne pas avoir d’explications appropriées pour les informations critiques. L’un des exemples les plus notables est le système de tendance mondiale en Les âmes du démon, qui a persisté dans le remake récent avec peu d’explications dans le jeu. C’est un système complexe qui récompense les joueurs pour un meilleur jeu et les punit pour leur mort, et la plupart des parties se heurteront probablement à l’expérience la plus difficile possible sans s’en rendre compte.

Ce problème persiste également pour des fonctionnalités aussi critiques que le nivellement, avec un manque d’explication sur l’utilité des statistiques qui peuvent être améliorées comme la « résistance » dans Âmes sombres ou « adaptabilité » dans âmes sombres 2. Le premier est essentiellement inutile tandis que le second est essentiel pour s’assurer que les rouleaux d’esquive ont les cadres d’invincibilité nécessaires pour survivre à des rencontres difficiles. Il convient de noter qu’il ne s’agit pas d’une critique de secrets ou d’objets non découverts dans un jeu comme Les âmes du démonmais plutôt un manque d’enseignement pour la mécanique comme l’esquive dans des titres comme Sekirô, où l’esquive vers l’avant a augmenté les images I.


Elden Ring est plus ouvert que jamais


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Anneau d’Elden est en fait le titre le plus ouvert que FromSoftware ait créé à cet égard, avec les meilleures explications sur les statistiques des personnages et les mécanismes de combat. Cela ne suffira peut-être pas, mais Anneau d’Elden donne aux joueurs qui enquêtent plus d’explications que dans n’importe quel titre précédent, et cela devrait être félicité.

Cela se fait par le biais de didacticiels contextuels, qui restent tous dans la section d’informations de l’inventaire, ainsi que par la transmission dans le jeu grâce au placement d’objets et d’ennemis. De plus, les statistiques des personnages qui ont parfois été obtuses dans le passé sont entièrement expliquées, et le sous-menu des explications donnera une vue détaillée de tout, de la force à la concentration. Tout cela s’unit pour faire Anneau d’Elden le titre le plus accessible que FromSoftware ait jamais produit.


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Elden Ring Mechanics que les nouveaux joueurs auraient peut-être manqués


Elden Ring Tree Sentinel Boss Fight

Malheureusement, Anneau d’Elden ne va toujours pas assez loin pour enseigner aux nouveaux joueurs la profondeur requise pour réussir. Certains mécanismes semblent plus petits, comme l’esquive avant ayant plus d’images I, mais cette différence d’invincibilité peut faire la différence entre survivre à un combat ou mourir rapidement. D’autres vont plus loin pour entraver la progression, comme informer les joueurs sur la manière de construire correctement un personnage et sur la manière dont les armes s’améliorent dans Anneau d’Elden sont plus importants que les niveaux.

Beaucoup de ces détails ont déjà été appris par beaucoup de ceux qui ont joué Âmes sombres et Transmis par le sang. Cependant, avec Anneau d’Elden battant des records de ventes et attirant des tonnes de nouveaux joueurs, il y a beaucoup de gens qui n’auront aucune idée des différences entre les rouleaux légers et lourds, ou que le fait de manipuler une arme à deux mains réduit les exigences de force. À l’opposé de la double main se trouve une fonctionnalité mise à jour dans Anneau d’Elden qui donne aux fans une toute nouvelle façon d’aborder le combat.


Des améliorations que les fans de longue date auraient pu ignorer


Armure de couteau noir Elden Ring Set On

Certaines fonctionnalités dans Anneau d’Elden ont toujours existé dans la série, mais ne se sont jamais sentis viables. L’un d’eux est la capacité de manier des armes à deux mains. La version actuelle permet aux joueurs de mettre deux armes du même type dans Anneau d’Elden et utilisez spécifiquement des combos doubles avec L1 ou LB à la place de la garde.

Ce qui rend cette amélioration étrange pour les fans qui ont peut-être déjà joué Âmes sombres les titres c’est que Anneau d’Elden rassemble les anciennes fonctionnalités de FromSoftware, de sorte que les joueurs peuvent supposer que la main secondaire est pour les boucliers, les torches ou les bâtons. Dans ce cas de construction d’un système complet pour permettre à des armes similaires de fonctionner ensemble, il n’est pas logique que le développeur ne dise pas aux joueurs qu’il s’agit d’une option viable qui a été fortement améliorée par rapport aux jeux précédents. S’il est vrai que les twinblades à double maniement ne sont pas de premier plan, les joueurs ne devraient pas avoir à trouver la capacité par hasard ou auprès d’autres joueurs.


Fait intéressant, FromSoftware a déjà quelques outils à sa disposition afin de transmettre correctement des mécanismes plus profonds aux joueurs. L’une serait les sections de texte qui apparaissent la première fois qu’un joueur ouvre un menu ou rencontre quelque chose de nouveau, mais il existe également un autre moyen dans le jeu de montrer aux joueurs comment jouer directement. Ce serait avec l’utilisation de PNJ, à la fois envahisseurs et aide invoquée, qui peuvent équiper et utiliser les mécanismes disponibles pour les joueurs de manière à ce que Anneau d’EldenLes monstres et les zombies ne peuvent pas transmettre.

Un esprit envahisseur avec des armes à double maniement qui ne semblent pas faire partie d’un ensemble pourrait informer les joueurs que c’est une option. De même, faire en sorte que l’IA esquive vers l’avant ou soit forcée d’utiliser une arme à deux mains pourrait servir de guide pour différentes manières de mettre en œuvre une construction. Cela pourrait aider à éliminer le besoin de faire défiler du texte ou de longs didacticiels, en utilisant plutôt le combat et la possibilité pour les PNJ de tuer Anneau d’Elden joueurs tout en montrant les constructions non conventionnelles et les meilleures stratégies qui découlent de la plongée dans les profondeurs du combat de FromSoftware.


Anneau d’Elden est maintenant disponible pour PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S.

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