FromSoftware a essayé quelque chose de nouveau avec Shadow of the Erdtree d’Elden Ring : « Nous voulions aller plus en profondeur et apporter un level design plus dense et plus riche. »

FromSoftware change son approche de la conception de niveaux avec le DLC Shadow of the Erdtree d’Elden Ring.

Parler à Eurogamer dans une nouvelle interview, le directeur du jeu Hidetaka Miyazaki explique comment l’état d’esprit des développeurs a changé pour le nouveau DLC Elden Ring. « Cette fois, nous voulions aller plus en profondeur et apporter un level design plus dense et plus riche, qui rassemble ces types de mise en page de manière un peu plus transparente », explique Miyazaki.

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