FromSoftware change son approche de la conception de niveaux avec le DLC Shadow of the Erdtree d’Elden Ring.
Parler à Eurogamer dans une nouvelle interview, le directeur du jeu Hidetaka Miyazaki explique comment l’état d’esprit des développeurs a changé pour le nouveau DLC Elden Ring. « Cette fois, nous voulions aller plus en profondeur et apporter un level design plus dense et plus riche, qui rassemble ces types de mise en page de manière un peu plus transparente », explique Miyazaki.
Il s’agit d’un changement par rapport à la conception des niveaux qui présentait auparavant une distinction distincte entre les zones « terrain » et les donjons. « Il y aura de grandes zones ouvertes, bien sûr, il y aura des donjons hérités, mais nous avons également expérimenté quelque chose d’un peu plus intermédiaire pour apporter une expérience de jeu plus diversifiée », ajoute le réalisateur.
La conception des niveaux « plus denses » ressemble certainement à quelque chose du passé de FromSoftware, compte tenu de Blighttown de Dark Souls ou de Central Yharnam de Bloodborne. On pourrait dire qu’Elden Ring n’a jamais été aussi complexe avec sa conception de niveau, il sera donc intéressant de voir comment ces zones s’intègrent aux « grandes zones ouvertes » de Shadow of the Erdtree.
En ce qui concerne la conception des niveaux, nous savons maintenant que Shadow of the Erdtree est la « plus grande extension » de FromSoftware, battant The Old Hunters de Bloodborne et The Ringed City de Dark Souls 3, deux packs DLC assez énormes à eux seuls. droite.
Le DLC Elden Ring devrait être lancé plus tard cette année, le 21 juin, et jusqu’à présent au moins, le RPG de FromSoftware a grimpé en flèche dans le classement des best-sellers de Steam, ce qui est probablement une bonne indication de la façon dont la nouvelle bande-annonce de Shadow of the Erdtree est positive. a été reçu par les nouveaux arrivants.
Elden Ring 2 n’est pas garanti après Shadow of the Erdtreemais Miyazaki a déclaré que la « possibilité » existe pour une nouvelle entrée.