Friday ‘Nite: Avant Yellowjackets, Fortnite était déjà le nouveau perdu

Friday 'Nite: Avant Yellowjackets, Fortnite était déjà le nouveau perdu

Pendant longtemps après que Lost ait cessé d’émettre en 2010, je me suis demandé si nous verrions un jour un redémarrage ou une renaissance. 12 ans après sa finale polarisante, il n’y a pas encore de mot sur un tel projet (donnez-lui juste le temps), mais une nouvelle série a récemment été créditée d’avoir retrouvé une partie de cette même magie qui a changé la télévision pour toujours en 2004. Yellowjackets de Showtime raconte le histoire d’une équipe de football de filles dont l’avion s’écrase sur une île avant que le mystère et la folie ne s’ensuivent. C’est une configuration familière pour les fanatiques de Lost comme moi, mais même avec ses allusions lourdes au titan passé d’ABC du drame sérialisé, ce n’est pas la boîte mystère post-Lost dont nous nous sommes passés, car c’est un rôle déjà bien joué par Fortnite pour ans maintenant.

Je pense que beaucoup de fans de Fortnite ont raté Lost lors de sa première diffusion parce que la communauté est plus jeune. Une émission qui a débuté en 2004 la rend plus âgée qu’un nombre important de joueurs de la bataille royale d’Epic, et ces jours-ci, son absence de Netflix, le leader lointain du streaming, signifie qu’elle continue d’échapper aux binge-watchers des temps modernes. Mais en tant que grand fan des deux, les similitudes sont au premier plan et augmentent en nombre. Notez que pour que j’explique en quoi ils sont similaires, je dois approfondir Spoilers perdus – alors considérez ceci comme votre avertissement de spoiler s’il est toujours sur votre liste de surveillance Hulu.

Un lieu secret

L’évidence est que les deux histoires se déroulent sur des îles pleines de mystère, mais cela va au-delà. Dans Lost, on dit que l’île se trouve quelque part au large du Pacifique Sud, du moins selon la trajectoire originale de l’avion lorsqu’il s’est écrasé. Nous apprenons plus tard que l’île sans nom de Lost se déplace en fait, en quelque sorte comme un mécanisme d’autodéfense pour protéger ses ressources critiques que nous aborderons plus tard dans cet article. Dans Fortnite, l’île dispose également d’un mécanisme de défense de dernier recours, comme nous l’avons vu dans la finale du chapitre 2 lorsque l’île a été retournée, bout à bout, pour se défendre contre l’invasion de la reine du cube. Les deux îles contiennent ces coffres-forts parce qu’ils font depuis longtemps l’objet des désirs de nombreuses entités différentes.

Nous avons vu des méchants tels que Galactus et la reine du cube venir sur l’île Fortnite à la recherche de son pouvoir enivrant, tandis que sur Lost, des groupes tels que les anciens Romains, l’armée américaine et l’initiative DHARMA y ont installé un camp, cherchant tous à comprendre ses curieuses propriétés. Et en parlant de DHARMA…

Abritant de fausses structures de pouvoir

Dans Lost, l’Initiative DHARMA est un groupe de recherche qui se trouvait sur l’île des décennies avant que notre ensemble de personnages ne s’y écrase sur le vol Oceanic 815. Fortnite a un bon analogue pour DHARMA : l’Ordre imaginé (IO). Alors que l’IO a tendance à être un peu plus facile à déclencher, la véritable société indigène de l’île ne l’est pas non plus, et les deux se sont retrouvés sur leurs îles respectives pour étudier (et peut-être utiliser) leurs propriétés magiques. Pour DHARMA, il a compris que l’île avait quelque chose de spécial et a travaillé sans relâche pendant des années pour comprendre ce qui la rendait si spéciale, amenant sur l’île des experts de plusieurs domaines, notamment la zoologie, la fertilité et même la physique quantique.

À Fortnite, l’IO n’est pas aussi scientifique, mais ils sont toujours équipés de génies certifiés comme le Dr Slone, qui a prouvé à maintes reprises qu’elle était aussi intelligente que rusée. Les deux groupes plantent leurs drapeaux sur leurs îles et agissent comme s’ils possédaient l’endroit, et cela n’a donc pas été très facile dans ces rôles, avec des luttes de pouvoir constantes qui ont plongé les deux îles dans le chaos au fil des ans.

« Si nous ne pouvons pas vivre ensemble, nous allons mourir seuls. » – Jonesy, peut-être

Protéger un immense pouvoir

Dans les derniers épisodes de Lost, nous apprenons enfin pourquoi l’île est si importante. Au cœur de l’île repose la Source – pensez-y comme un interrupteur pour le monde entier. S’il s’éteignait, le monde finirait. c’est un objet fragile, c’est pourquoi l’île trouve régulièrement des protecteurs transmis de génération en génération pour s’assurer que la lumière ne soit jamais altérée. C’est cette même signature énergétique qui attire de manière si fiable les vauriens tels que Charles Widmore, ce qui peut rendre le rôle du protecteur difficile.

L’analogue de Fortnite à cet égard est peut-être le plus étrange de tous, et m’amène à supposer en toute sécurité qu’Epic CCO Donald Mustard est un fan de Lost. Au cœur de l’île Fortnite se trouve le point zéro, qui est – vous l’avez deviné – une source d’énergie vitale qui agit en quelque sorte comme un interrupteur. L’île Fortnite existe apparemment au large de la Terre, mais représente Reality Zero, l’univers dont tous les autres, y compris le nôtre, sont nés. Si jamais le Point Zéro était détruit, toute vie à travers l’omnivers cesserait d’exister, exactement comme la Source sur Lost.

Demi-dieux torturés

Remarquablement, les similitudes ne s’arrêtent pas là. Sur Lost, nous apprenons que le monstre de fumée que nous avons vu pendant six saisons était autrefois un homme et a été transformé à jamais en sa forme fantomatique lorsque son frère, Jacob (l’éventuel protecteur réticent de l’île), l’a poussé dans la Source hors de rage aveugle. Cet acte à courte vue et en colère a transformé le frère anonyme de Jacob en un monstrueux, mais aussi quelque peu incompris, Smoke Monster, qui a ensuite passé des siècles à trouver des moyens de quitter l’île. Cela exigerait que la Source au cœur de l’île soit détruite, ce qui signifiait que Jacob ne pourrait jamais lui permettre de partir. Ceci, à son tour, a rendu le Smoke Monster de plus en plus sournois et finalement assez diabolique à la fin.

Fortnite a ses propres métahumains apparemment emprisonnés dans The Seven. Selon la Fondation (en qui je ne crois pas que nous puissions faire confiance), le but de The Seven est de mettre fin à la boucle, mais dans la tradition de Fortnite telle que nous la comprenons maintenant, pour détruire la boucle, il faudrait probablement détruire le point zéro. Jusqu’à présent, ces personnages masqués puissants ont été décrits comme des héros, mais je suis moins convaincu que la plupart qu’ils se retrouveront du bon côté de l’alignement moral. Pourrions-nous en venir à comprendre que mettre fin à la boucle est exactement ce que tous les loopers doivent empêcher ? Je le pense.

Les Seven, comme le Smoke Monster, cachent peut-être un objectif plus sinistre.
Les Seven, comme le Smoke Monster, cachent peut-être un objectif plus sinistre.

« On doit y retourner! »

Au-delà de ces similitudes indéniables, encore plus de comparaisons peuvent être faites. Les deux îles abritent une curieuse collection de faune, car les ours polaires hors saison de Lost et Smoke Monster servent d’analogues aux dinosaures de Fortnite. Les deux îles taquinent des histoires qui remontent à toute vie dans le monde connu. Les deux îles ont vu des bombes exploser sur elles, ce qui a donné lieu à des mondes très différents attendant des survivants lorsque la poussière s’est dissipée. Les deux îles ont même a voyagé dans le temps. Jonesy, comme Jack Shephard, a quitté l’île, pour revenir plus tard quand il a senti que ceux qu’il avait laissés derrière lui étaient en danger. Heck, même la statue de la Fondation rappelle la statue de Taweret qui se dressait autrefois bien avant que les survivants de l’accident d’avion n’y atterrissent.

Ajoutez toutes ces similitudes au fait que l’histoire de Fortnite coule maintenant des semaines et des saisons à la fois, et il est clair que non seulement les jeux vidéo ont trouvé un moyen de raconter des histoires sérialisées de nouvelles façons, mais ce jeu, en particulier, est clairement inspiré par le spectacle qui a autrefois changé de manière importante la façon dont les fans dévoilent une histoire avec tant de secrets. Le fandom d’aujourd’hui, obsédé par les traditions de Fortnite, me rappelle beaucoup de mes journées passées sur Lostpedia. À chaque tournant, Fortnite a été à la fois inspiré et construit sur ce que Lost a commencé il y a plus de dix ans.

À certains égards, les deux histoires ne font que tirer des tropes classiques de l’action-aventure – le destin contre le libre arbitre, le côté clair contre le côté obscur, etc. – mais les lignes que l’on peut tracer entre Lost et Fortnite vont au-delà des tropes de genre et rappelez-moi pourquoi je suis tombé amoureux de Lost à l’époque et expliquez en partie pourquoi j’aime Fortnite aujourd’hui.

Source-105