dimanche, décembre 29, 2024

Fréquence d’images et résolution de la trilogie Arkham

Résolution de la fréquence d'images de Batman Arkham Trilogy

Batman : Trilogie Arkham finalement expédié sur Switch la semaine dernière, et une nouvelle analyse de Digital Foundry couvrant des aspects tels que la fréquence d’images et la résolution indique qu’il n’a pas été lancé dans le meilleur état.

Batman : Arkham Knight présente probablement les plus gros problèmes sur la console de Nintendo, avec beaucoup à désirer en termes de performances. Malheureusement, Arkham Asylum et Arkham City ne sont pas parfaits non plus.

Voici le récapitulatif complet :

Batman : le chevalier d’Arkham

– Cible 30 images par seconde, mais il y a des baisses presque constantes
– La traversée du monde ouvert a un impact particulier sur la fréquence d’images
– 20 – 25 FPS courants en glisse en ville, peuvent se stabiliser un peu au sol
– Bégaiements fréquents
– La Batmobile peut causer des problèmes encore plus importants avec la fréquence d’images
– Pics occasionnels de temps de trame très élevés
– Se bloque parfois indéfiniment à 0 FPS, ou du moins en cas de crash
– Certaines sections résistent mieux – notamment le gameplay à pied et les espaces intérieurs
– Un certain nombre de coupes graphiques pour la version Switch
– Résolution de texture réduite sur Switch
– Différences d’éclairage et propriétés des matériaux épurées
– Occlusion ambiante supprimée sur Switch
– La géométrie distante est appariée
– Brut violent lors de la conduite en ville
– En regardant au niveau de la rue, il y a généralement moins d’agitation et de circulation ennemie
– Nuages ​​dans le ciel grandement simplifiés
– Volume de pluie réduit
– Les personnages semblent plus basiques sur Switch
– Eau changée sur Switch
– Le post-traitement a été réduit
– Flou de mouvement supprimé
– L’un des mini-jeux a été impacté, ce qui le rend plus difficile à résoudre
– Résolution 810p une fois connecté
– 540p en mode portable

Batman : l’asile et la ville d’Arkham

– Basé sur les jeux originaux au lieu de Return to Arkham
– Profondeur de champ en arrière-plan absente sur Switch
– Quelques problèmes de chargement des textures
– Pas d’anticrénelage
– Arkham City utilise une résolution dynamique jusqu’à 1080p (souvent 900p)
– Portable jusqu’à 720p (reste généralement ici)
– Arkham Asylum peut laisser tomber des cadres et se suspendre au milieu des années 20 pendant de longues périodes
– Quelques incohérences dans le temps d’image également
– Semble mieux fonctionner en mode portable
– La fréquence d’images diminue également pour Arkham City, mais plus cohérente qu’Arkham Asylum

Vous pouvez consulter l’analyse technique complète de Batman : Arkham Trilogy ci-dessous couvrant la fréquence d’images, la résolution et plus encore dans Knight, Asylum et City.

Analyse technique

Source-101

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