Frapper des crétins maladroits dans la démo d’Anger Foot est incroyable

Frapper des crétins maladroits dans la démo d'Anger Foot est incroyable

Écoutez, il n’y a aucune raison de tourner autour du pot avec celui-ci. Anger Foot est incroyable. C’était incroyable quand j’ai joué à sa première version l’année dernière, et sa démo Steam Next Fest est en quelque sorte encore meilleure. Comment pourrait-il en être autrement! L’AS tu vu? Anger Foot est un jeu qui consiste à défoncer des portes à des muppets. C’est ça. C’est le terrain. Il règne.

OK très bien, je suppose que je vais élaborer. Je suppose que c’est mon travail. Bon, vous vous souvenez de Hotline Miami ? Anger Foot est une Hotline Miami à la première personne. Je doute que même le développeur Free Lives trouve cette comparaison trop réductrice, pour être honnête. Les deux sont si structurellement similaires qu’il serait un peu inutile de nier qu’Anger Foot s’inspire beaucoup du travail de Dennaton. Vous commencez chaque niveau sans armes mais dangereusement jambes. En appuyant sur E, vos étranges jeux verts jaillissent devant vous, ouvrant toutes les portes ou les placards de la cuisine qui ont la malchance d’être à portée. Votre coup de pied est votre arme principale et oh lecteur, quel coup de pied c’est. C’est immédiat. Puissant. Capable de broyer les os de tous les crétins qui osent se mettre en travers de votre chemin. Plus de jeux comme celui-ci ont de gros coups de pied, tout en disant qu’ils ne devraient peut-être pas, car je pense qu’Anger Foot a peut-être le meilleur.

La bande-annonce d’Anger Foot ne plaisante pas, mais propose beaucoup plus de vapotage que ce que j’ai connu dans la démo.

Votre objectif dans chaque niveau est d’atteindre la sortie, située au bout d’une série de couloirs claustrophobes et de pièces grandes ouvertes remplies de barils explosifs et d’autres objets destructibles. En chemin, il y a quelques dizaines de méchants colorés. Alligators. Des mecs avec des mains humaines pour une tête. Poochie des Simpson. Chaque variante ennemie contient une arme spécifique, et les frapper dans un mur vous permettra de l’attraper, à la manière de Hotline Miami. Les armes à feu ne contiennent que quelques balles et, une fois vides, peuvent être lancées pour étourdir les méchants pendant quelques secondes. Les méchants sont autant une ressource qu’un obstacle ; bien sûr, ils peuvent saboter votre progression actuelle en deux ou trois coups (heureusement, les redémarrages sont immédiats), mais ils détiennent également les armes dont vous avez désespérément besoin pour survivre.

Ce petit calcul d’instant en instant est l’endroit où Anger Foot est le plus Hotline Miami-y. Qui dois-je tuer en premier ? Le garçon à la tête avec le fusil de chasse? L’homme-chien avec l’uzi ? Peut-être que je me contente de donner un coup de pied dans un baril à la place, les anéantissant tous dès que j’entre dans la pièce. Forcer le joueur à prendre des décisions à la volée est ce qui a rendu Hotline Miami si excitant, donc je suis heureux de voir un autre jeu tenter le coup. C’est amusant et fonctionne aussi très bien à la première personne. L’action semble beaucoup plus oppressante et tendue, avec des ennemis cachés derrière des coins et des portes prêts à vous faire sortir. Je suppose que c’est pour ça que tu peux prendre quelques coups de plus que Miami Man ? Intelligent. Ce jeu est intelligent.

Dis-moi ça n’est pas Toutou. La conception de l’ennemi dans Anger Foot est l’un de ses meilleurs éléments, et repérer un nouveau personnage est un jeu vraiment passionnant de « quel genre d’affront à Dieu suis-je sur le point de tuer cette fois ? ».

Mais seulement jusqu’à un certain point ! C’est aussi super stupide, et c’est là que réside la magie pour moi. Il a ce style artistique vraiment convaincant qui semble appartenir au dessous d’un skateboard. Goofy et grossier, mais éclatant de couleurs. Cela atténue un peu la violence extrême, ce qui est un soulagement bienvenu, alors que la bande-son fait en quelque sorte le contraire. Un rythme techno percutant résonne constamment dans vos oreilles lorsque vous vous déplacez dans les couloirs, mais à la seconde où vous voyez un ennemi, il rugit dans la vie. Alors que la violence éclate, vous avez droit à une explosion électrisante de morceaux craquants, mais à la seconde où le dernier corps de la pièce tombe, il disparaît, ne laissant que le dun dun dun du rythme omniprésent qui vous pousse vers votre prochaine dose.

Donc voilà. Je pense qu’il est prudent de dire que j’aime Anger Foot jusqu’à présent. Je pense que c’est génial, en fait. La démo à dix niveaux est un bon moyen d’avoir un avant-goût de ce qui s’en vient et elle se termine par un combat de boss contre un hélicoptère que vous devez mettre en pièces. Avez-vous déjà mis un hélicoptère en pièces ? Bien sûr, vous ne l’avez pas fait. Allez jouer à Anger Foot et changez cela à propos de vous-même. Vous ne le regretterez pas.

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