Frappe flamboyante

Frappe flamboyante

Annoncé à l’origine en 2016 pour une sortie début 2017 dans le cadre du défunt programme Greenlight de Steam, vous seriez pardonné de penser que Blazing Strike a été annulé. Cependant, après des années à peaufiner le gameplay, à rechercher différentes méthodes de financement du projet et à subir une refonte visuelle complète, Blazing Strike est enfin sur le point d’être lancé en 2022. J’ai découvert une version récente de celui-ci et je suis reparti impressionné par la façon dont le jeu rend un hommage affectueux aux combattants 2D avec lesquels j’ai grandi dans les années 90.

Fin 2016, le développeur RareBreed Makes Games a retardé indéfiniment la démo Steam jouable prévue. À la suite d’une campagne Kickstarter abandonnée en 2019, le développeur a déplacé les efforts de financement vers Patreon et a décidé de retravailler les visuels de la 3D personnalisée au pixel art 2D complet. En mai 2021, RareBreed Makes Games a annoncé avoir conclu un accord de publication avec Aksys Games, un éditeur connu dans le domaine des jeux de combat pour son travail sur des franchises comme Guilty Gear, BlazBlue et Under Night In-Birth.

Le genre de combat 2D est peut-être bien vivant grâce à des séries comme Mortal Kombat, Street Fighter et Guilty Gear susmentionné, mais cela n’empêche pas RareBreed Makes Games de rendre hommage aux jeux emblématiques d’antan. Avec des systèmes qui s’inspirent de séries comme Marvel vs Capcom, Street Fighter et The King of Fighters, Blazing Strike est une explosion prometteuse du passé. Mais le jeu est bien plus que des dérivations, car le développeur implémente des mécanismes et une mobilité modernes dans ce style 2D classique pour créer quelque chose qui a un monde de potentiel.

L’une des grandes missions de RareBreed Makes Games était de créer quelque chose de facile et accessible à prendre en main, mais difficile à maîtriser. Pour ce faire, Blazing Strike implémente des combos à lumière normale similaires à ce qui est vu dans la série Marvel vs Capcom, donnant aux joueurs des moyens plus faciles de lancer des combos en appuyant simplement sur les boutons de lumière normale. Blazing Strike utilise également divers mécanismes de retour, y compris Critical Strike, qui peut être activé lorsque votre santé est dans un état critique, vous offrant une vitesse et des opportunités de combo améliorées.

Le jeu espère également donner aux joueurs plus de mobilité, ce qu’il accomplit grâce à l’un de ses principaux mécanismes : le système Rush. Cet ensemble de mécanismes démarre lorsqu’un joueur maintient la gâchette Rush enfoncée. Une fois activé, le mode Rush permet au joueur d’exécuter divers mouvements, y compris des capacités Rush de personnage uniques, des combos Rush spéciaux vers l’avant, des spéciaux Rush similaires aux mouvements EX de Street Fighter, ainsi que des vitesses de déplacement plus rapides et des sauts plus élevés.

Blazing Strike se déroule dans un futur dystopique où un groupe de résistance se bat contre un gouvernement autocratique. La liste, comprenant 14 combattants avec des styles visuels et de jeu distincts, reflète ce cadre sombre et futuriste. En plus de ces 14 personnages jouables disponibles dès le départ, le développeur laisse entendre qu’il pourrait y avoir trois personnages boss qui pourraient ou non être jouables dans le jeu final.

Frappe flamboyante

La version que j’ai jouée ne comprenait que trois des 14 combattants qui seront dans le jeu principal, mais cela m’a donné une bonne idée de la diversité de la liste que RareBreed Makes Games recherche. Shinsuke dégage de sérieuses vibrations Ryu, et j’adore les mouvements puissants que le bras bleu brillant de Jake lui permet de faire, mais mon personnage préféré dans cette version est Pink Samurai. Non seulement son style visuel est le plus distinct de tous les personnages jouables pour moi, mais son épée lui donne une plus grande portée (uniquement rivalisée par son collègue porteur d’épée, Ryohei) et j’adore son moveet.

Étant donné que de nombreux mouvements des personnages utilisent les mouvements classiques du jeu de combat avec des quarts de cercle ou des arrière-effronté ainsi que des boutons d’attaque pour exécuter des mouvements spéciaux, ma mémoire musculaire de décennies de jeu Street Fighter passe facilement à Blazing Strike. Le gameplay est fluide et, comme le développeur l’avait prévu, facile à prendre en main et à jouer ; après peu de temps à jouer avec le mode joueur contre processeur, j’exécutais des mouvements spéciaux et accumulais des victoires contre l’IA. dans bon nombre de mes combos les plus réussis, qui, certes, ont également été grandement aidés par le système de combo lumière-normal.

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Alors que je n’ai pu passer du temps que dans Vs. mode, la version finale du jeu comprendra un mode histoire, un mode arcade, un mode entraînement, une IA persona et un jeu en ligne avec restauration GGPO, qui, espérons-le, offriront la meilleure expérience en ligne avec le moins de décalage possible. Blazing Strike devrait actuellement sortir sur PlayStation 5, PlayStation 4, Switch et PC au premier ou au deuxième trimestre de 2022.

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