Franchises de jeux vidéo qui bénéficieraient du style de caméra à un coup de God of War

Dieu de la guerre a pris d’assaut l’industrie lorsqu’il est entré en scène au début de 2018. Gagnant de nombreuses nominations et victoires pour le jeu de l’année, il était clair que Sony avait encore un autre méga succès entre les mains pour la gamme PlayStation First Party. Une grande partie des éloges du titre visait sa technique ambitieuse à un coup, imitant le style visuel continu souvent vu dans les films populaires. Ce n’était en aucun cas un exploit facile à réaliser, mais le directeur du jeu, Cory Barlog, a poussé l’équipe à ses limites créatives, et cela a porté ses fruits.

Avec Dieu de la guerreLe style visuel one-shot de s’avérant être un tel succès auprès des critiques et des joueurs, il ne serait pas surprenant que d’autres grands noms de l’industrie du jeu essaient d’adopter la tendance. Cela ne devrait bien sûr pas être fait juste pour le plaisir, et devrait correspondre au ton général ou au gameplay de chaque franchise en particulier. Les exemples suivants, bien qu’ils soient des choix évidents ou non conventionnels, conviendraient très probablement très bien avec Dieu de la guerreLe truc de la caméra à un coup.

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Espace mort

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Tout d’abord, le Espace mort la franchise convient parfaitement à ce style visuel. Il convient de noter que son placement sur cette liste est en grande partie dû au fait que les développeurs ont déjà confirmé que le Espace mort le remake sera en one-shot, similaire à Dieu de la guerre. Ainsi, bien que confirmé, on ne soulignera jamais assez à quel point cela profitera au jeu dans son ensemble.

Étant une expérience d’action/d’horreur, le passage aux cinématiques de temps en temps peut provoquer une déconnexion dans la construction du suspense. Les Espace mort La franchise a déjà fait de gros efforts pour rester aussi immersif que possible, avec des fonctionnalités telles que le HUD en jeu sur la plate-forme d’Isaac. Cependant, ajouter cette petite touche supplémentaire ne fera qu’adoucir encore plus le facteur de peur.

Le dernier d’entre nous

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En parlant d’intensité et de peur, bien qu’il ne s’agisse pas spécifiquement d’un jeu d’horreur, Le dernier d’entre nous la franchise contient des éléments de terreur. Les cliqueurs sont des adversaires très troublants, tandis que les fusillades avec des adversaires humains peuvent souvent faire battre le pouls. Pour la plupart, Le dernier d’entre nous maintient son action continue, avec des zones qui durent longtemps pendant que le joueur contrôle Joel ou Ellie tout au long de l’histoire.

De temps en temps, une cinématique interrompt le gameplay et, bien que créée de manière magistrale, elle peut être abrupte au milieu de séquences intenses. Considérant que le gameplay par-dessus l’épaule a clairement eu une influence sur Dieu de la guerre, il conviendrait que la boucle soit bouclée. Le dernier d’entre nous faire ce pas supplémentaire permettrait une expérience encore plus immersive qu’auparavant, et c’est quelque chose qu’un studio talentueux tel que Naughty Dog serait sûrement en mesure de réaliser.

Appel du devoir

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La technique à un coup n’est pas seulement appropriée pour les fêtes de peur au rythme lent, mais peut également être efficace dans des spectacles d’action plus grandioses. Appel du devoir fait partie des franchises annuelles attendues, et avec cela, certains joueurs ont l’impression que cela devient de plus en plus répétitif. Cependant, les campagnes ont généralement été considérées comme un point lumineux, avec des récits captivants et des décors inoubliables.

Étant donné que ces campagnes sont généralement brèves (ne durent que 5 à 6 heures), la technique du one-shot conviendrait parfaitement ici. Il pourrait s’inspirer d’un film de guerre populaire tel que 1917 et suivez une mission singulière à travers les yeux d’un soldat, témoin de chaque instant du début à la fin.

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Silent Hill

Tête de pyramide Silent Hill

Les rumeurs d’un nouveau Silent Hill Le jeu sévit sur Internet depuis un certain temps maintenant, et bien que rien n’ait été confirmé, de nombreuses théories ont émergé quant à la forme que prendra le projet. Quoi qu’il arrive, un Silent Hill jeu serait un jumelage parfait avec la technique du one-shot.

Comme indiqué ci-dessus, le genre d’horreur fonctionne bien avec ce type de cinématographie, car les visuels continus et persistants ne permettent pas de rompre avec l’horreur à l’écran. Cela a été utilisé d’innombrables fois dans le monde du cinéma pour les films d’horreur et avec raison. Pour plus de preuves, TP a été livré en un seul coup, et c’était censé être un Silent Hill la relance. Les joueurs s’extasient toujours sur son affichage de la peur en classe de maître, qui en dit long sur l’efficacité d’une technique à un coup et du genre d’horreur.

Pilleur de tombe

Une image de Tomb Raider montrant Lara Croft sur le point de tirer une flèche avec un arc.

Les Pilleur de tombe le redémarrage à partir de 2013 a redéfini ce à quoi s’attendre de la franchise, et maintenant avec quelques suites, il est peut-être temps une fois de plus de pimenter la formule établie. Cory Barlog, le directeur de Dieu de la guerre, a révélé qu’il avait en fait lancé le même style one-shot pour Pilleur de tombe il y a des années, mais le concept a été rejeté. Maintenant, après Dieu de la guerre a prouvé que cela peut fonctionner, il est possible que l’idée soit revisitée pour un nouveau Pilleur de tombe Jeu.

Compte tenu du passage à un ton plus sérieux et de l’accent mis sur un gameplay basé sur la survie, Pilleur de tombe bénéficierait grandement de la technique de la caméra monocoup. Pour revenir une fois de plus au cinéma, les années 2015 Le revenant était un film qui utilisait plusieurs longues prises pour montrer la brutale brutalité de survivre contre la nature sauvage. Une approche similaire ne serait pas exagérée pour une nouvelle aventure avec Lara Croft.

StarFox

Capture d'écran du gameplay de Starlink de Starfox et de ses amis

Bien que la série de combats spatiaux de Nintendo puisse sembler un choix étrange, il existe un moyen de la faire fonctionner très bien ici. Les StarFox la franchise, pour la plupart, a été en grande partie dormante chez Nintendo. Cependant, à chaque nouveau retour, Nintendo semble toujours disposé à essayer un nouveau gadget avec la série afin de garder les choses fraîches.

Un jeu à un coup du point de vue du cockpit, qui permet également de voyager en temps réel d’une planète à l’autre, serait une nouvelle approche incroyable de la franchise. Le jeu peut prendre quelques notes de No Man’s Sky à cet égard, permettant à Fox et à son équipage de monter et de sortir de l’atmosphère à travers plusieurs planètes du système Lylat. Ce serait certainement une entreprise ambitieuse, mais comme Dieu de la guerre prouvé, sans risque, il n’y a pas de récompense.

Dieu de la guerre est disponible sur PC et PS4.

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