vendredi, novembre 15, 2024

Fraîchement sorti d’un fantastique remaster de Quake 2, Nightdive aimerait une fois de plus que Tim Sweeney sache qu’il est prêt et impatient de faire de même avec Unreal

Mes amis, j’ai une confession à faire. Vous avez peut-être vu une ou deux histoires sur notre site Web à propos de La porte de Baldur 3, un RPG globalement assez solide dans lequel pratiquement tous les membres du personnel ont consacré des heures et des jours de leur vie. Mais pas moi. J’ai été distrait par une autre série vénérable, contemporaine des jeux originaux de Baldur’s Gate et le premier jeu sur lequel je me souviens avoir mis la main. J’ai joué à Quake 2.

Le remaster de Quake 2 de Nightdive, pour être plus précis, une retouche incroyablement approfondie et soignée du jeu d’identité original de 1997, et le suivi du tout aussi excellent remaster de Quake 1 du studio de 2021. C’est fantastique et, sans surprise, Nightdive a aucune intention de s’arrêter là. Sur Twitter (X, peu importe), le PDG du studio, Stephen Kick, cherche (encore une fois) à ce qu’Epic le laisse donner à Unreal le même traitement.

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