Forza Motorsport ressemble à Forza mais avec un RPG caché sous le capot

Je n’ai pas tardé à jouer ma copie d’aperçu de Forza Motorsportj’étais intrigué mais pas très impressionné — jusqu’à ce que je retourne jouer Forza Motorsport7 pendant un certain temps.

Arrivant six ans après le dernier opus et en tant que premier jeu de la série conçu pour la nouvelle génération de matériel, ce dernier Forza ne fait pas le plus grand saut graphique de l’histoire de la série. Mais après environ 10 heures de conduite dans les événements solo et multijoueur du jeu, j’ai eu l’impression que tout ce que vous rencontrez en conduisant, comme les pilotes audio, physiques et IA, est sensiblement différent et meilleur cette fois-ci.

Le modèle de manutention, en particulier, est ce qui Forza les joueurs sont là pour ça, et cela a livré exactement ce à quoi je m’attendais, surtout par rapport au dernier match. Forza La technologie « drivatar » pour les concurrents simulés rend les courses plus amusantes avec moins d’élastiques, et que j’utilise un volant à retour de force (Logitech G923) ou une manette de jeu pour le contrôle, mon sentiment de connexion avec la voiture et la surface de la route est maintenant revenu à ce qu’il était. nous attendons d’un jeu de course de simulation.

Forza Motorsport est moins un simulateur de collection de voitures fantastiques qu’un jeu de rôle

Les listes de Plus de 500 voitures et Une vingtaine de titres ne sont pas la plupart des séries de courses disponibles. Mais Microsoft prévoit d’en ajouter au fil du temps. La rapidité avec laquelle cela se produira – ainsi que le coût de ces ajouts – détermineront en grande partie la satisfaction des joueurs avec le nouveau jeu. (L’itinéraire complet de la Nordschleife, par exemple, devrait arriver au printemps 2024.) Forza Motorsport est également le premier jeu de la série principale construit à l’ère du jeu en direct et comporte des crochets pour les « voitures, tournées de carrière, événements en ligne et rivaux à durée limitée » pour garder les joueurs investis au cours des semaines et des mois à venir.

Dommages dans Forza toujours la même apparence.
Image : Microsoft

Les graphismes seront toujours l’une des premières questions pour un jeu comme celui-ci, et lorsque le lancer de rayons est activé, je pense qu’il résiste à la concurrence comme le plus récent. Gran Turismo. Sur PC, c’est un peu décevant qu’il ne supporte pas la technologie DLSS 3.5 de Nvidia au lancement, mais en jouant sur un système avec un CPU AMD 5600X et Nvidia 3070, j’ai pu jouer de manière fluide même avec la résolution ciblant 2560 x 1440 avec DLSS activé et d’autres options définies sur auto. Je mentionnerai également le benchmark intégré au jeu, que les constructeurs de systèmes devraient pouvoir apprécier puisqu’il ne faut que quelques secondes pour jouer et cracher un résultat.

Certaines des voitures de Forza Motorsport.
Image : Microsoft

Sur Xbox Series X, les joueurs peuvent choisir entre le mode Performance, qui fonctionne jusqu’à une résolution 4K et 60 ips mais sans réflexions ni lancer de rayons, un mode Qualité qui ramène les choses à 30 ips avec les meilleurs lancer de rayons et réflexions disponibles, ou Performance. RT avec des reflets sur les voitures mais pas sur les surfaces des pistes.

J’ai trouvé que Performance RT était un compromis approprié (il est très difficile de juger des différences entre les captures vidéo compressées ou les captures d’écran – je vous recommande de l’essayer par vous-même), et je n’ai remarqué aucun bégaiement pendant le jeu. Cependant, les graphismes du mode Performance m’ont déçu ; sans lancer de rayons, c’était parfois comme au mauvais vieux temps de Forza avec un modèle d’éclairage qui donnait aux voitures un aspect plat et terne par rapport à Gran Turismo.

La seule mauvaise nouvelle est que même si c’est le moment le plus excitant que j’ai ressenti à l’idée de jouer Forza Motorsport depuis le premier jeu de la série, cela n’a peut-être pas d’importance.

Cette édition de Forza Motorsport revient sur le fluage de la collection de voitures qui a été au cœur de la série. Au lieu d’expériences solo et multijoueur axées sur l’obtention de voitures que vous pouvez ensuite améliorer et modifier à votre guise, ce jeu propose ces améliorations de véhicules, permettant aux joueurs de les gagner en conduisant réellement les voitures lors d’événements. Les crédits que les joueurs gagnent grâce aux événements et à la vente de morceaux ou de travaux de peinture existent toujours, mais l’installation d’une nouvelle pièce ou d’une nouvelle configuration sur une voiture nécessite d’acquérir suffisamment de points de voiture spécifiques à cette voiture et d’augmenter son niveau de voiture en l’utilisant réellement sur la piste.

Si vous êtes dans une situation où vous voulez simplement essayer une autre voiture ou en avez besoin d’une pour un événement ou une situation spécifique, le mécanisme de jeu qui permet aux joueurs de « louer » des véhicules est toujours présent, donc je ne pense pas que ce sera une solution. obstacle majeur pour jouer ou jouer avec des amis. Il s’agit néanmoins d’un changement majeur dans la mentalité sur la façon de jouer au jeu de course, ainsi que sur la progression et les récompenses pour les performances.

Cela pourrait rapidement devenir frustrant pour les joueurs habitués aux entrées précédentes, où le simple fait de terminer une série d’événements ajoutait fréquemment plusieurs nouvelles voitures à son garage, et l’accès aux améliorations était facile car cela ne nécessitait que de l’argent dans le jeu que vous pouviez facilement obtenir en vendant les voitures. ça t’a donné. Ce nouvel ajout est une perte de temps, et même si le temps supplémentaire passé à apprendre une voiture individuelle en vaut la peine, les joueurs disposent de nombreuses autres options qui ne nécessitent pas de travail pour mettre un nouveau jeu de jantes sur leur Audi simulée.

Maintenant, Forza Motorsport est moins un simulateur de collection de voitures fantastiques qu’un jeu de rôle qui demande aux joueurs d’intégrer le développement de leur arme au voyage qu’ils entreprennent. Même des choses simples comme démarrer une nouvelle course ne consistent plus simplement à prendre une voiture, à choisir une piste et à se lancer dans la compétition. Il existe un processus pour s’entraîner d’abord, effectuer des tours de qualification et prendre le temps d’apprendre comment votre voiture fonctionne sur la piste. Cela ajoute à Forza approche désormais approfondie de l’éducation des conducteurs, qui comprend également des éléments tels qu’une suggestion de trajectoire de course et des aides qui peuvent faire presque tout pour vous aider (même freiner ou diriger la voiture à votre place, si nécessaire), en mettant l’accent sur l’approbation de votre approche. des virages spécifiques sur une piste et donner un retour instantané pour évaluer la façon dont le joueur a parcouru une certaine section.

Nous avons parcouru un long chemin depuis les simples attaques chronométrées contre un compte à rebours ou la course au fantôme d’un tour rapide précédent qui est le vôtre ou celui d’un autre joueur. Quand tu es lent Forzail est beaucoup plus facile que jamais de savoir pourquoi et de voir où vous devez vous améliorer.

Bien sûr, l’amélioration de la voiture elle-même sera parfois le problème. Avec suffisamment de courses à votre actif, vous pourrez éventuellement le faire, mais au prix d’expériences comme acquérir une voiture bon marché, utiliser suffisamment de pièces pour la faire rivaliser en Classe S avec des voitures de sport très chères et prendre la piste. . C’est un changement que j’apprécie et qui me donne envie de jouer Forza plus au lieu de moins jusqu’à présent, mais ce que je ne sais pas encore, c’est combien de temps ce processus semblera rafraîchissant au lieu d’ennuyeux (être récompensé par un nouveau volant d’inertie pour avoir terminé une course n’est pas satisfaisant). C’est aussi quelque chose que les développeurs de Turn 10 Studios peuvent continuer à peaufiner à mesure que le jeu évolue, et je pense qu’au début, je suis intéressé de voir quels sont les retours et comment ils réagissent.

Forza Motorsport sera disponible à partir de 12h01, heure locale le 5 octobre sur Xbox Series X/S, Windows et Steam pour les propriétaires de l’édition Premium avec accès anticipé, puis largement disponible le 10 octobre.

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