Forza Motorsport promet des reflets tracés par rayons, des nuages ​​«entièrement procéduraux» et de nombreux autres trucs techniques

Forza Motorsport promet des reflets tracés par rayons, des nuages ​​«entièrement procéduraux» et de nombreux autres trucs techniques

Chaque fois qu’il y a un nouveau jeu de sport, en particulier un nouveau jeu de course, il doit également y avoir la liste traditionnelle des Granular Technical Advancements™. Pour le prochain jeu de la série Forza Motorsport (le frère aîné et plus sérieux de Forza Horizon), ce moment est survenu lors de la vitrine Xbox et Bethesda « Developer Direct » de mercredi, et c’était un doozy.

Voici un résumé de tout ce que les développeurs de Forza Motorsport ont promis dans la vidéo intégrée ci-dessus :

  • Plus de 500 voitures au lancement, dont 100 sont nouvelles dans la série : « Les voitures de course les plus modernes jamais présentées » sur une liste Forza Motorsport
  • 800 améliorations de voiture uniques
  • 20 sites de course, dont cinq nouveaux emplacements pour la série
  • « Éclairage physique et effets de brouillard volumétriques »
  • « Un système cloud entièrement procédural » (très important !)
  • « Des dizaines de milliers de spectateurs 3D entièrement animés »
  • « Heure de la journée et météo entièrement dynamiques » avec « températures de piste dynamiques, surfaces de conduite mouillées et caoutchoutage » (c’est à ce moment que les pneus s’effacent sur la piste)
  • Nouveaux matériaux et shaders à plus haute résolution qui sont « optimisés » pour le raytracing, au moins sur Xbox (aucun détail sur la prise en charge du raytracing PC n’a été mentionné)
  • Peintures de voiture « obtenues à l’aide d’un spectrophotomètre » qui « donnent un modèle de peinture qui a une » réponse lumineuse beaucoup plus réaliste à travers la couleur, les flocons de métal et la brillance « (Science paint, got it (s’ouvre dans un nouvel onglet))
  • Chaque voiture a un modèle unique « dégâts et accumulation de saleté »
  • Éclat de peinture simulé qui tient compte de l’épaisseur et de la directionnalité de la peinture
  • Il s’agit du premier Forza Motorsport à être « mixé nativement pour des formats audio immersifs comme Windows Sonic et Dolby Atmos »
  • Les pièces de voiture que vous choisissez modifient le son de votre voiture, et il y a un nouveau « système d’annonceur de piste régional » et « un son amélioré pour les pneus et la suspension »

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