Chaque fois qu’il y a un nouveau jeu de sport, en particulier un nouveau jeu de course, il doit également y avoir la liste traditionnelle des Granular Technical Advancements™. Pour le prochain jeu de la série Forza Motorsport (le frère aîné et plus sérieux de Forza Horizon), ce moment est survenu lors de la vitrine Xbox et Bethesda « Developer Direct » de mercredi, et c’était un doozy.
Voici un résumé de tout ce que les développeurs de Forza Motorsport ont promis dans la vidéo intégrée ci-dessus :
- Plus de 500 voitures au lancement, dont 100 sont nouvelles dans la série : « Les voitures de course les plus modernes jamais présentées » sur une liste Forza Motorsport
- 800 améliorations de voiture uniques
- 20 sites de course, dont cinq nouveaux emplacements pour la série
- « Éclairage physique et effets de brouillard volumétriques »
- « Un système cloud entièrement procédural » (très important !)
- « Des dizaines de milliers de spectateurs 3D entièrement animés »
- « Heure de la journée et météo entièrement dynamiques » avec « températures de piste dynamiques, surfaces de conduite mouillées et caoutchoutage » (c’est à ce moment que les pneus s’effacent sur la piste)
- Nouveaux matériaux et shaders à plus haute résolution qui sont « optimisés » pour le raytracing, au moins sur Xbox (aucun détail sur la prise en charge du raytracing PC n’a été mentionné)
- Peintures de voiture « obtenues à l’aide d’un spectrophotomètre » qui « donnent un modèle de peinture qui a une » réponse lumineuse beaucoup plus réaliste à travers la couleur, les flocons de métal et la brillance « (Science paint, got it (s’ouvre dans un nouvel onglet))
- Chaque voiture a un modèle unique « dégâts et accumulation de saleté »
- Éclat de peinture simulé qui tient compte de l’épaisseur et de la directionnalité de la peinture
- Il s’agit du premier Forza Motorsport à être « mixé nativement pour des formats audio immersifs comme Windows Sonic et Dolby Atmos »
- Les pièces de voiture que vous choisissez modifient le son de votre voiture, et il y a un nouveau « système d’annonceur de piste régional » et « un son amélioré pour les pneus et la suspension »
Il y a un autre détail lié à l’audio que j’ai mis de côté, car je pense qu’il mérite une reconnaissance particulière. Le prix pour le plus de jargon dans une phrase est décerné à :
- ? « La réverbération à convolution accélérée matérielle reproduit avec précision la façon dont les sons de Forza interagissent dans un espace acoustique, s’adaptant dynamiquement à son environnement et créant un paysage sonore réaliste et détaillé. »
(Voici une explication de la réverbération à convolution (s’ouvre dans un nouvel onglet) de B&H. Bref, le détaillant A/V dit plus ou moins la même chose, que l’idée est « d’enregistrer et de traiter la réverbération comportement unique à un véritable espace acoustique. »)
Certains de ces détails ont été couverts dans un article de blog (s’ouvre dans un nouvel onglet) l’année dernière, et il y a plus dans un nouveau post (s’ouvre dans un nouvel onglet)qui appelle Forza Motorsport un « saut de génération dans l’immersion ».
Toutes ces grosses affirmations techniques sur Forza Motorsport ont bien entendu pour but de nous vendre l’idée que la génération actuelle de Xbox est majestueusement puissante, et que le jeu comblera en nous un désir inassouvi de réflexions plus justes. Ces reflets tracés par rayons démontrés vers la fin de la vidéo ont l’air plutôt sympas. Peut-être que je veux des réflexions plus précises. Peut-être que c’est tout ce que j’ai toujours voulu. Espérons que nous aurons tôt ou tard des informations centrées sur le PC.
Forza Motorsport, qui s’appelle simplement Forza Motorsport bien qu’il soit le huitième de la série, n’a pas encore de date de sortie concrète, mais Microsoft dit qu’il sortira cette année. Sur PC, il sera disponible sur Game Pass et Steam.