Turn 10 a confirmé que le prochain Forza Motorsport n’aura pas certaines fonctionnalités au lancement, y compris la fonctionnalité d’écran partagé.
Dans la dernière émission mensuelle de Forza, le directeur créatif Chris Esaki a expliqué que le jeu ne prendrait pas en charge l’écran partagé, le mode spectateur ou la possibilité de faire la course contre l’IA dans certains modes multijoueurs.
«Faire participer des joueurs à un événement multijoueur en vedette et prendre des emplacements de joueurs, puis regarder? Ce n’est pas vraiment la course que nous avions prévue », a expliqué Esaki. « De même, courir avec l’IA dans le multijoueur en vedette avec tous ses impacts potentiels sur votre cote de sécurité n’avait pas non plus beaucoup de sens et ne sera pas disponible pour nous au lancement. »
(Pour info) Malheureusement, #ForzaMotorsport a trois fonctionnalités héritées qui ne seront pas prêtes pour le lancement
– Mode spectateur
– Course avec Ai en multijoueur en vedette
– Écran divisé pic.twitter.com/4YCPf9TWes– Paresseux inactif💙💛 (@IdleSloth84_) 11 août 2023
Esaki a évoqué le raisonnement pour exclure l’écran partagé, affirmant que pousser les graphismes nécessitait une refonte complète du moteur de rendu du jeu. En conséquence, l’écran partagé était difficile à ajouter et ne sera pas disponible au lancement.
Bien que ces fonctionnalités héritées ne soient pas incluses, Forza Motorsport proposera une multitude d’options d’accessibilité. Turn 10 montrera également une présentation pour Forza Motorsport à la Gamescom 2023, mais il ne sera pas jouable là-bas.
Le jeu devrait être lancé le 10 octobre sur PC et Xbox Series X|S et sera également inclus sur Xbox Game Pass le jour de sa sortie.
Cette décision est similaire à la décision de 343 Industries de ne pas publier de coopération de campagne ou de Forge lors du lancement de Halo Infinite. Cela étant dit, nous devrions tous soutenir ces développeurs et comprendre que nous obtiendrons ces fonctionnalités lorsqu’elles seront prêtes et dans les meilleures conditions, et c’est ainsi que cela devrait être !
George Yang est un écrivain indépendant pour IGN. Il écrit sur l’industrie depuis 2019 et a travaillé avec d’autres publications telles que Insider, Kotaku, NPR et Variety.
Lorsqu’il n’écrit pas sur les jeux vidéo, George joue à des jeux vidéo. Quelle surprise! Vous pouvez le suivre sur Twitter @Yinyangfooey