Forza Horizon 5 prend en charge l’ASL pour les cinématiques en jeu

Forza Horizon 5 prend en charge l'ASL pour les cinématiques en jeu

Jeu de course Forza Horizon 5 bénéficiera bientôt d’une prise en charge complète de la langue des signes américaine et britannique pour les cinématiques du jeu. Dans une nouvelle vidéo, les développeurs de jeux derrière Forza soulignent l’importance de l’accessibilité, et les joueurs sourds et malentendants partagent leurs expériences avec la nouvelle fonctionnalité.

Pour de nombreuses personnes sourdes, l’anglais est leur deuxième langue et la lecture des sous-titres ajoute un obstacle supplémentaire à l’expérience.

« Nous devrions pouvoir accéder aux mêmes rythmes d’histoire et composants narratifs », explique Cameron Akitt, consultant en accessibilité, dans un article de blog pour Microsoft. « Sinon, nous n’obtiendrons que la moitié de l’image et nous n’obtiendrons pas l’expérience complète. L’inclusion de la langue des signes consiste à permettre à davantage de personnes sourdes et malentendantes de s’approprier leur expérience de jeu. »

La nouvelle fonctionnalité comprendra un interprète en langue des signes à l’écran pendant les cinématiques de Forza Horizon 5. Cela va au-delà du simple fait d’avoir un acteur à l’écran; les développeurs de Playground se sont assurés d’inclure des locuteurs natifs des langues afin d’aider à transmettre les nuances exactes des mots parlés via les langues des signes. De plus, la vidéo contextuelle de l’interprète peut être déplacée sur l’écran et la couleur de l’arrière-plan ajustée aux préférences du joueur.

«Cela crée vraiment un précédent; ça met la barre. C’est un peu comme un nouveau territoire parce que si une entreprise comme Playground peut le faire, pourquoi d’autres grands studios ne peuvent-ils pas aller dans le même sens ? » dit Akitt.

La mise à jour sera déployée le 1er mars. Pour plus d’informations, consultez le billet de blog.

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