Forza Horizon 5 : examen des roues chaudes

Forza Horizon 5 : examen des roues chaudes

Dites-moi si vous avez déjà entendu celui-ci : un monde de courses défiant la mort et inspirées du moulage sous pression sur des pistes de jouets grandeur nature. Un méli-mélo à l’échelle d’une autoroute de pistes de course, de sauts et de boucles orange géants sur lesquels vous renversez le contenu d’une douzaine des plus grands musées automobiles du monde. En fait, vous l’avez certainement déjà entendu, car Playground Games a fait la même chose il n’y a pas si longtemps, dans l’extension Forza Horizon 3: Hot Wheels très appréciée de 2017. Malheureusement, cela a été retiré de la liste depuis un certain temps maintenant, nous avons donc tous de la chance que Playground remette à nouveau la pédale sur le Mattel pour sa première extension pour Forza Horizon 5. Certes, conduire des voitures miniatures surdimensionnées n’est pas aussi surprenant et nouveau comme c’était la première fois, mais avec la puissance de Forza Horizon 5 derrière lui et un système de progression qui vous pousse à jouer avec tous les jouets de la boîte, c’est mieux que jamais.

Alors que Forza Horizon 5 : Hot Wheels est similaire à la version de Forza Horizon 3 en surface, il y a quelques différences clés qui deviennent rapidement apparentes. Le plus important est que la progression est fermée d’une nouvelle manière, nous limitant d’abord aux voitures de classe B ou inférieures. Les classes supérieures ne sont pas débloquées tant que vous n’avez pas progressé dans chaque phase de compétition de la Hot Wheels Academy. Cela nous empêche de sortir immédiatement nos voitures les plus rapides, mais c’est un système que j’aime parce qu’il m’encourage à réfléchir davantage aux voitures que j’ai dans la catégorie des performances inférieures et à me réengager avec elles, en dépoussiérant les anciens favoris. Donc, même s’il ne semble pas y avoir tout à fait la même quantité de choses à faire que dans l’extension LEGO de Forza Horizon 4, plutôt que de faire en sorte que les gens gravitent immédiatement vers la poignée de voitures la plus rapide de l’énorme liste de véhicules, Horizon 5 Hot Wheels accomplit le contraire. L’extension nous donne tout de suite le nouveau Baja Bone Shaker inspiré de Hot Wheels, mais nous ne sommes pas limités à cela; n’importe quelle voiture de classe B de votre propre garage suffira initialement.

Les neuf autres voitures ajoutées par cette extension sont un véritable sac à main de modèles, bien qu’il n’y en ait que trois plus ouvertement sur le thème Hot Wheels : l’anguleuse et agressive Bad to the Blade, la Deora II préférée des fans et une marque Hot Wheels. COPO Camaro. Le reste est assez aléatoire et, même si je suis un vrai fan du Brabham BT62, il ne semble certes pas y avoir de synergie Hot Wheels tangible avec eux. Cela ressemble un peu à six voitures qui allaient simplement être prêtes à l’arrivée du peloton plutôt qu’à six voitures qui se sentent nécessairement conçues pour être ici.

Orange tu es content ?

La véritable star du spectacle ici est la méga carte elle-même, qui est à la fois plus grande que la version Forza Horizon 3, et aussi plus haut; c’est un quatuor flottant d’îles thématiques milles au dessus Mexique, ce qui signifie que la vue est une couverture spectaculaire de nuages ​​blancs et moelleux. La combinaison de cette toile de fond brillante avec le niveau de détail fabuleux des pistes orange éraflées et translucides qui se dessinent et se faufilent à travers la carte en fait un jeu de course sans surprise magnifique. Il est certainement capable de vivre des moments véritablement époustouflants, en particulier de pénétrer pour la première fois dans le volcan actif et de traverser un lac bouillonnant rempli de lave.

Il est certainement capable de vivre des moments véritablement époustouflants, en particulier de pénétrer pour la première fois dans le volcan actif et de traverser un lac bouillonnant rempli de lave.


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Hot Wheels pour Horizon 5 ajoute également plusieurs types de pistes qui n’étaient pas présentes dans la version Horizon 3, notamment des pistes de glace, des pistes magnétiques, des canaux d’eau sauvage et de longues lignes droites suspendues sous d’énormes ventilateurs qui aideront à propulser vos voitures à des vitesses I’ Je n’ai jamais frappé dans un jeu Forza auparavant. Les types de pistes ajoutés injectent une variété agréable, et les pistes magnétiques en particulier semblent bien positionnées pour créer des chutes incroyables et bouleversantes sans que les voitures ne perdent le contact avec la route et ne s’écrasent à la base.

Playground a également introduit une pile décente de nouveaux morceaux de piste Hot Wheels dans ses outils de création Event Lab, ce qui signifie que nous pouvons réellement créer de nouvelles étendues de piste Hot Wheels légitimes à partir de l’un des nombreux talons délibérément inachevés sur la carte. Les pièces s’emboîtent automatiquement lorsqu’elles sont suffisamment proches les unes des autres de manière intuitive, mais j’ai constaté qu’il y avait pas mal d’essais et d’erreurs impliqués dans la sélection des bonnes pièces, qui sont tordues et pliées de manière subtilement différente. C’est capricieux, mais je pense qu’il y a beaucoup de potentiel ici (en particulier pour les créateurs patients et talentueux qui ont déjà construit des pistes de cascades très imaginatives dans Forza Horizon 5 lui-même avec des pièces de construction plus limitées) bien qu’il n’ait certainement pas le même niveau granulaire de contrôle pour étirer, rétrécir et déformer la piste comme le fait le constructeur de piste franchement incroyable de Hot Wheels Unleashed.

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