Le Fold est un donjon fait de cartes. J’ai le choix entre trois d’entre eux, qui pourraient représenter un monstre à combattre, de l’or à piller, une potion à boire, etc. Je peux cependant voir quelques rangées plus loin, où plus de monstres et peut-être une mare de poison ou un bouclier pour renforcer mon armure attendent.
Étant donné que je ne peux choisir que parmi les cartes adjacentes à celle sur laquelle je suis actuellement, si je choisis la carte du milieu de la rangée suivante, je laisserai les trois options ouvertes, mais si je vire à gauche ou à droite, cela réduire les choix à deux. Et si je me déplace vers une carte sous un monstre, il quittera sa place pour attaquer, découvrant tout ce qui se trouve en dessous d’eux.
Forward: Escape the Fold est une série de petites décisions constantes. Ramasser cette pile de cinq pièces d’or signifie se faire attaquer par un ver violet à pleines dents, mais après cela, être en mesure d’atteindre le coffre du marchand et d’acheter un nouvel objet. Obtenez ce bouclier pour ajouter quatre points d’armure puis soyez touché par un calmar géant qui fait trois dégâts, ou buvez cette potion de soin pour trois points de vie et soyez attaqué par une salamandre qui ne fait qu’un point de dégâts. Un flux constant de choix de collations.
Parfois, le pli se réduit à deux ou à un seul choix, et chaque niveau se termine par une carte inévitable où une faucheuse ou un scorpion géant ou un autre boss s’accroupit. Le combat est simple : les monstres ont un nombre de dégâts, vous soustrayez votre armure et tout ce qui reste vient de votre santé. Si vous survivez, ils meurent. Cela signifie que vous pouvez facilement faire le calcul et déterminer si vous battrez un boss dès que vous le verrez, ce qui rendra les mouvements finaux de chaque niveau secs et mécaniques. Vous savez si vous allez vivre ou mourir, et vous ne faites que suivre les mouvements pour y arriver.
Quand vous mourez, c’est game over. Parfois, vous aurez gagné une réalisation qui ajoute un nouvel objet aux courses futures, ou déverrouillé un personnage qui a un pouvoir différent – lancé en ramassant des potions de mana – et un nombre différent de points de vie. Bien que chaque course ne prenne que quelques minutes, je ne suis pas enthousiaste à l’idée d’essayer à nouveau lorsque j’ai terminé. Peut-être qu’Hadès a ruiné d’autres roguelikes pour moi, parce que je ne peux pas m’empêcher de ressentir l’absence de ses morts enrichissantes.
Dans Hadès, chaque échec fait avancer l’histoire et vous permet de débloquer de nouvelles choses. Malgré son nom, Forward: Escape the Fold n’a rien à voir avec cette sensation de mouvement constant vers l’avant. Ce n’est pas que je demande du doublage ou de l’animation, mais là où Escape the Fold implique une histoire et sa mise en scène, c’est à travers une écriture de rechange, avec des patrons disant « Je viens vous chercher! » et des niveaux de donjon qui deviennent arbitrairement des forêts ou des villes. Tout est assez vague, laissant juste les choix sans fin entre l’or et les boucliers, les épouvantails et les loups. Il y a une pureté là-dedans, ce qui le rend suffisamment rapide et décontracté pour que vous sachiez ce que vous pensez d’Escape the Fold dès que vous l’essayez.
Forward: Escape the Fold est disponible sur itch.io et Steam.