Vous vous souvenez de l’époque où Fortnite n’était pas un phénomène de bataille royale, mais un jeu de tir à la troisième personne assez moyen reposant sur des mécanismes de construction et des combats basés sur les vagues ? Peu de gens le font, car avant de décider de singer le succès de PUBG, le projet caricatural d’Epic Games devait aller et venir sans même un gémissement. Personne n’en parlait pendant la période d’examen initiale, et encore moins crachaient des sous pour l’acheter.
Ce n’est que lorsque le mode Battle Royale gratuit a émergé que tout le monde s’en souciait, et ce qui l’a aidé à se démarquer était la construction. Au lieu de vous cacher dans des sous-sols et d’attendre les ennemis, vous pouvez récolter des ressources avant de créer vos propres forteresses tentaculaires. Ceux qui jouaient au jeu de base avaient un avantage, tandis que la nature freemium du jeu signifiait que n’importe qui pouvait se lancer et apprendre les ficelles du métier avant de devenir un maître.
La construction a toujours été un élément fondamental de l’identité de Fortnite, même si seule une petite minorité de joueurs utilise pleinement le système. Au début, Epic Games a fait appel à ce sous-ensemble d’utilisateurs en introduisant de nouveaux mécanismes et objets qui ont profité à ceux qui étaient prêts à rassembler des ressources et à revendiquer leur droit sur l’île. Mais étant donné la nature rapide de la bataille royale, l’accent a été mis sur la vitesse plutôt que sur l’artisanat.
Ceux qui pourraient construire une tour équipée de murs, d’un toit et d’autres défenses en quelques secondes auraient un avantage naturel. Le terrain surélevé était là, ainsi qu’un obstacle qu’il faudrait plusieurs balles pour percer. Je ne suis pas vraiment un constructeur. Il me faut des années pour construire ne serait-ce qu’un mur de base derrière lequel m’accroupir, me lever pour tirer occasionnellement sur mes ennemis. Normalement, j’abandonnerais complètement l’idée de fabriquer et je deviendrais tout serpentin en courant vers mes ennemis en espérant qu’ils ne me tuent pas. Soit ça, soit je vais me cacher derrière des arbres ou un rocher – ce qui, pour être honnête, est tout aussi utile que d’assembler le mien.
La construction est lentement devenue un aspect de la méta avec lequel de moins en moins de personnes interagissaient, et il semble qu’Epic Games ait enfin commencé à le remarquer. Bien que sa suppression soit temporaire, l’arrivée du chapitre 3 : la saison 2 a vu le ravissement complet de la construction à partir des listes de lecture Battle Royale. Vous pouvez toujours essayer des modes de jeu créatifs ou personnalisés, mais lorsqu’il s’agit du mode le plus populaire de tout le jeu, la construction est introuvable.
Son absence a été mise en œuvre dans la tradition du jeu, avec une nouvelle liste de personnages vous guidant à travers la suppression soudaine en vous apprenant le parkour, le glissement et un mécanisme de sprint amélioré qui permet d’échapper aux situations dangereuses beaucoup plus facilement. Au lieu de construire des environnements dans lesquels se cacher pendant les échanges de tirs, on vous demande de vous adapter à ceux existants, qu’il s’agisse de grimper sur des toits aléatoires ou de glisser sur les pentes avant de vous mettre à couvert. Trébucher sur des adversaires n’est plus un cas où celui qui peut construire le plus rapidement gagnera automatiquement, c’est un jeu d’adresse plus compétitif que les joueurs, anciens et nouveaux, peuvent reprendre au lieu d’être laissés pour compte. Pour moi, c’est la chose la plus excitante que Fortnite aurait pu faire.
Les bases de la construction telles que la collecte de ressources et la destruction de lieux existants restent, donc rien n’empêche les joueurs d’utiliser la diffamation environnementale pour découvrir le butin et tendre une embuscade à leurs ennemis, mais construire sur ces lieux avec vos propres créations est maintenant, au moins pour pour l’instant, impossible. Je suis peut-être en minorité ici, mais j’aime la façon dont cette décision de conception courageuse revigorera ce que signifie jouer à Fortnite. Je suis parti parce que je ne voulais pas apprendre à construire, et le jeu n’offrait pas non plus de moyens convaincants de le faire sans être complètement battu. Apprendre un nouveau mécanicien seulement pour savoir qu’il y a une possibilité qu’il soit enlevé la saison prochaine ressemblait à une cause perdue, donc je n’ai pas pris la peine. Il s’avère que ma paresse était prophétique, car nous sommes ici dans la résistance sans aucun moyen de construire de grands forts de joueurs pour obtenir une victoire royale.
Je n’ai pas encore gagné dans la nouvelle saison, mais hier j’ai atteint les trois derniers et le manque de construction a rendu la confrontation finale d’autant plus intéressante. Je n’ai pas eu besoin de jeter un coup d’œil à l’horizon et de voir une putain de tour en bois géante au loin pour trouver l’emplacement de mon ennemi. Au lieu de cela, je devais écouter, surveiller mes virages et m’éloigner de la sécurité afin de repérer mes ennemis et de leur sauter dessus. Je ne pouvais pas prendre le risque qu’ils viennent vers moi, alors j’ai utilisé le nouveau système de parkour pour gagner du terrain plus élevé et arpenter d’en haut. Normalement, j’éteindrais Fortnite après avoir joué un seul match et gaspillé de l’argent sur la passe de combat, mais cette fois, les choses étaient différentes. Je suis monté à bord du bus de combat encore et encore, prêt à acquérir de l’expérience et à tester ces nouveaux systèmes.
La construction est susceptible de revenir, et j’imagine qu’elle redeviendra un élément permanent. Malgré cela, j’espère qu’Epic Games se rendra compte que son expérience a déjà réussi, et il y a absolument un public à Fortnite qui veut un mode bataille royale où le succès ne repose pas sur un mécanisme de construction qui est depuis longtemps devenu impénétrable.
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