Fortnite promet des correctifs après que la mise à jour des classifications d’âge frustre les joueurs avec des produits cosmétiques « inappropriés »

Fortnite promet des correctifs après que la mise à jour des classifications d'âge frustre les joueurs avec des produits cosmétiques « inappropriés »

Epic Games a promis des correctifs pour remédier aux premiers problèmes liés au nouveau système de classification par âge de Fortnite, qui a frustré les joueurs après que de nombreux produits cosmétiques populaires soient devenus inutilisables dans certaines parties du jeu afin de répondre aux exigences de classification.

Le mois dernier, nous avons appris qu’Epic allait introduire des classifications d’âge individuelles pour tous les contenus jouables de première partie et de tiers dans Fortnite, dans le cadre de ce qu’il a appelé son évolution vers un « écosystème multi-jeux ». Bien entendu, Epic tente actuellement d’étendre la portée de Fortnite en mettant davantage l’accent sur les expériences générées par les utilisateurs de style Roblox, créées à l’aide de ses outils Creative 2.0 récemment publiés – et la dernière mise à jour du jeu signifie que toutes ces expériences sont désormais accompagnées d’une classification par âge. , en commençant par E pour tout le monde et en passant par E10+ jusqu’à Teen.

Jusqu’ici, c’est tout à fait raisonnable. Le problème est la façon apparemment aléatoire dont tout cela a été mis en œuvre dans un jeu qui, jusqu’à présent, était exclusivement classé Teen. Essentiellement, depuis la dernière mise à jour de Fortnite, chaque élément de contenu, y compris tous les produits cosmétiques, a reçu sa propre classe d’âge – et les joueurs ne peuvent pas accéder aux expériences du mode Créatif s’ils portent quelque chose signalé comme inapproprié pour leur âge. Cela n’aide pas non plus que les skins cosmétiques apparemment inoffensifs – un chat de dessin animé musclé, par exemple – soient classés comme réservés aux adolescents et considérés comme inadaptés aux enfants, tandis que d’autres, comme Michael Myers d’Halloween, sont classés comme étant corrects pour les jeunes. .

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Le coupable, dans ce cas particulier, semble être le pistolet dans l’étui du skin Meowscles, mais le subreddit Fortnite passe déjà au peigne fin les milliers de produits cosmétiques du jeu et identifie toute une série d’incohérences apparentes dans les règles. Fondamentalement, les joueurs sont frustrés que, dans un jeu conçu dès le départ pour encourager l’achat de skins coûteux pour se vanter, les skins coûteux qu’ils ont achetés soient soudainement inutilisables dans des parties importantes du jeu. Et les choses deviennent encore plus étranges lorsque l’on prend en compte la musique et les écrans de chargement soudainement bloqués qui ne sont même jamais vus par les autres joueurs.

Alors que les frustrations ont continué à augmenter tout au long de la journée, certains joueurs déplorant la « Robloxification » de Fortnite au détriment de son objectif traditionnel de bataille royale, Epic a décidé de minimiser l’impact de la mise à jour. « Aujourd’hui, environ 7 % des tenues Fortnite ne peuvent être équipées que sur des îles classées Teen (ou équivalent régional) », a-t-il écrit dans un communiqué publié sur son site Internet. « Au cours de l’année prochaine, nous permettra à la plupart de ces tenues d’être compatibles avec toutes les classifications en leur permettant d’ajuster automatiquement leur apparence en fonction de l’île sur laquelle vous souhaitez jouer. »

En réponse à la déclaration d’Epic, les joueurs ont raisonnablement suggéré qu’il aurait peut-être été préférable de mettre en œuvre la fonction d’ajustement automatique avant de se précipiter avec la mise à jour des classifications d’âge, mais il semble probable qu’Epic n’était tout simplement pas disposé à attendre les 12 mois que cela pourrait prendre. ses projets en mode Créatif semblent si critiques pour l’avenir du jeu. En septembre dernier, le PDG d’Epic, Tim Sweeney, a admis que le retour à la croissance de Fortnite avait été principalement stimulé par le contenu de ses créateurs – dans le même e-mail dans lequel il révélait que l’entreprise était « loin d’être viable financièrement » et confirmait « environ 830 employés » perdraient. leurs emplois.

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