Le nombre de jeux confirmés de traçage de rayons et de DLSS est encore assez faible au moment de la rédaction, mais la grande révélation de Nvidia Ampere d’aujourd’hui a ajouté un autre ajout clé à la gamme en croissance lente : Fortnite. Je ne sais pas vraiment pourquoi, étant donné que son style artistique se compose en grande partie de grands mondes en blocs et de personnages de dessins animés colorés, mais bon, si vous avez été particulièrement impatient de vous battre avec les requins zéro froid de Fortnite avec des reflets supplémentaires tracés par rayons, vous pourrez réparer votre RTX à un moment donné au cours de la quatrième saison de Fortnite Chapter 2.
Ce n’est pas seulement le support du lancer de rayons qui arrive sur Fortnite non plus. Il bénéficie également du support DLSS, ainsi que de la nouvelle technologie à très faible latence de Nvidia, Nvidia Reflex, qu’ils ont également dévoilée lors de leur diffusion en direct RTX 3000. Pour voir tout cela en action, jetez un œil à la bande-annonce RTX de Nvidia ci-dessous.
En commençant par le lancer de rayons, Nvidia a confirmé que Fortnite obtiendrait l’intégralité des travaux, y compris les réflexions tracées par rayons, les ombres tracées par rayons, l’occlusion ambiante tracée par rayons et l’illumination globale tracée par rayons. En bref, toutes les mêmes techniques que vous trouverez dans vos Cyberpunk 2077 et Metro Exoduses.
Naturellement, les réflexions et les ombres tracées par rayons ajouteront des effets d’éclairage réalistes au jeu, y compris des réflexions sur des plans d’eau et d’autres surfaces réfléchissantes et des ombres dynamiques qui « s’étendent de manière réaliste sur [a] scène « , selon Nvidia. Les ombres s’adouciront également à mesure qu’elles s’étendent plus loin et changeront de manière dynamique en fonction de l’heure de la journée dans le jeu.
Quant à l’occlusion ambiante par lancer de rayons, ce sont les ombres douces et subtiles qui apparaissent lorsque des objets ou des surfaces se rejoignent et aident à ancrer les objets dans leur environnement. Ce n’est pas aussi évident ou accrocheur que les reflets tracés par rayons, mais au moins cela aidera la vaste sélection de meubles de maison de Fortnite à se sentir un peu plus réaliste – si vous pouvez rester immobile assez longtemps pour l’apprécier, c’est-à-dire.
Enfin, l’éclairage global par lancer de rayons devrait fournir un éclairage plus réaliste lorsque vous vous déplacez à l’extérieur, améliorant ainsi l’éclairage dynamique du jeu lorsque le jour se transforme en nuit. Encore une fois, c’est un peu plus subtil que les autres techniques de traçage de rayons, mais tout cela aide à fournir un cadre plus réaliste dans cette euh… grande bataille royale de dessins animés.
Fortnite bénéficie également du support DLSS 2.0 pour aider à améliorer les performances, même si étant donné que Fortnite peut pratiquement fonctionner sur une pomme de terre ces jours-ci, je ne suis pas tout à fait sûr que quelqu’un en bénéficiera réellement – même avec tous les effets de traçage de rayons allumé.
Quoi qu’il en soit, Nvidia a déclaré qu’il s’associait aux « meilleurs créateurs de Fortnite » pour créer des cartes spécifiques à base de lancer de rayons afin de montrer à quoi le jeu peut ressembler avec tous les gubbins de lancer de rayons composés jusqu’à 11. Ils l’appellent le RTX Treasure Run, et il sera accessible via le mode créatif du jeu. La carte déposera les joueurs à l’entrée d’un musée, selon Nvidia, où ils seront mis au défi d’une chasse au trésor qui met en évidence tous les différents effets de traçage de rayons que je viens de décrire. Ce que c’est drôle. On ne sait pas quand le RTX Treasure Run sera disponible pour l’instant, mais surveillez cet espace.
Enfin, Fortnite bénéficie également du support Nvidia Reflex, la nouvelle technologie à faible latence de Nvidia qui vous permettra, et je cite, « d’acquérir des cibles plus rapidement, de réagir plus rapidement et d’améliorer votre objectif ». Des faits, des gens. Faits réels. Personnellement, je suis moins convaincu que cela transformera soudainement tout le monde en ninja pro, mais bon, je suis peut-être trop ancien pour apprécier la différence entre 53 ms de latence dans l’état naturel de Fortnite et les 35 ms de latence que vous rencontrerez avec Réflexe activé. Qui peut dire. Pour plus d’informations sur le fonctionnement de Nvidia Reflex, vous pouvez lire la ventilation complète sur le site Web de Nvidia.
N’oubliez pas que si vous avez besoin d’un rappel de ce qui s’est passé dans la révélation RTX 3000 de Nvidia aujourd’hui, vous pouvez vous renseigner sur toutes les spécifications, les prix et les informations sur la date de sortie dans notre hub Nvidia Ampere, ainsi que jeter un œil à tous les autres rayons. jeux de traçage auxquels vous pouvez jouer sur PC dès maintenant dans notre liste confirmée.