Boy, Square Enix l’a tué ces dernières années, n’est-ce pas. Et par « ça », je veux dire « n’importe quel désir que quelqu’un pourrait avoir de jouer à ses putains de jeux merdiques ». Et par Christ, ils sont sortis en force cette année. Vous savez à quel point « hangry » signifie faim et colère ? Il doit y avoir un mot qui signifie ennuyé et en colère. Et faim. Parce que c’est ce que Forspoken fait ressortir en moi. Hangr-ennui, peut-être. Et vous savez, sur le papier, l’idée semblait plutôt séduisante. Le shlub ordinaire du monde réel est transporté dans un pays fantastique pseudo-médiéval, doit prendre le dessus sur l’enfoiré. Mais ensuite, j’ai réalisé que cela ne semblait attrayant que parce que ce n’était que l’intrigue d’Army of Darkness. Et Army of Darkness a fonctionné parce que Bruce Campbell était dedans, et il élève tout ce dans quoi il est, il est l’équivalent de l’acteur de film B de la sauce Worcestershire. À sa place, Forspoken a Frey Holland, un New-Yorkais de 21 ans qui, je pense, est censé apparaître comme « impertinent » mais je reçois plus une ambiance « mérite largement une dalle de pavage jusqu’aux dents ». Son horrible dialogue quippy qui est à peu près aussi drôle qu’un quadruple amputé avec des boules qui démangent est le problème auquel la plupart des correspondants se sont accrochés, je pense, mais elle aurait pu être exprimée par Brian Blessed et cela n’aurait pas aidé parce qu’elle est fondamentalement antipathique.
La première fois que nous la voyons, elle est au tribunal pour avoir volé beaucoup d’argent. Mais elle insiste sur le fait qu’elle en avait besoin pour une bonne cause, alors j’attendais qu’il s’avère qu’elle maintenait à elle seule l’orphelinat à flot ou quelque chose comme ça, mais ensuite il s’est avéré que la bonne cause dont elle parlait était « d’avoir un gros sac d’argent dans ma maison. » Ce qu’elle perd ensuite pour des raisons stupides afin qu’elle puisse passer la prochaine demi-heure à bouder New York à se plaindre de la façon dont elle veut être ailleurs où elle peut être spéciale, éventuellement avec un système d’équipement artisanal. Je me demande si je me sentirais différemment à propos de tout cela si je n’avais pas su par la couverture et diverses autres choses où tout cela menait. Si je regardais un film de Ken Loach sur la pauvreté dans un domaine du conseil de Sheffield qui a changé de vitesse une heure après, quand quelqu’un dans un sweat à capuche et des Converses contrefaits est téléporté à Narnia et retient Aslan avec un cran d’arrêt. Dans l’état actuel des choses, à la fin du prologue, je me disais « Voulez-vous arrêter de dessiner le putain de conneries de Disney Princess et continuer à traîner avec des lions fantastiques? » J’ai supposé que quand elle arriverait enfin à Narnia, le jeu commencerait et deviendrait intéressant, parce que j’étais plus naïf à cette époque insouciante.
L’incursion de Narnia se produit enfin et Frey découvre qu’elle est spéciale et qu’elle a des pouvoirs magiques et qu’elle doit sauver les paysans stupides tout en les patronnant tous rigidement parce qu’ils ne comprennent pas son dialecte contemporain impertinent. Ainsi, l’intrigue se sentirait directement tirée d’un roman fantastique pour jeunes adultes d’un auteur pour la première fois destiné aux filles de 14 ans si ce n’était pas pour Frey disant « fuck » tous les autres mots et l’absence de tout personnage d’intérêt amoureux vampirique. Un modèle de gameplay triple A assez typique a été piraté pour cela – une carte du monde ouverte éclaboussée d’icônes marquant des défis de combat grincheux, et ne vous inquiétez pas, il y a aussi des objets de collection et de l’artisanat, c’est pourquoi un jeune urbain perplexe trébuchant dans un fantasy meadow veut commencer immédiatement à empocher des plantes à feuilles aléatoires qu’elle trouve. Mais ne pensez pas que ce n’est pas parce que Frey est passée de se plaindre de vouloir partir à se plaindre de retourner à l’endroit où elle se plaignait de vouloir partir signifie que le rythme s’accélère, oh non, vous dansez sur l’air de Forspoken maintenant, connard. Non, après une cinématique, vous ne pouvez pas reprendre le contrôle tant que vous n’êtes pas resté là à contempler pleinement les événements pendant suffisamment longtemps pour que la bave commence à perler au bord de la bouche de Frey.
Et parfois même pas alors, parce que parfois le moment où nous pensons que nous avons enfin échappé au dialogue impertinent de la cinématique et que les prairies vallonnées du monde ouvert s’étalent de manière tentante devant nous comme un chaume pubien fraîchement sculpté est le moment idéal pour clouer nos pieds au sol pour un arbre de dialogue forcé avec la smartwatch envahie qui est le principal PNJ de soutien de Frey. Apparemment, quelqu’un pensait que plus de construction de monde était nécessaire et c’était l’espace sous l’ongle où le pied-de-biche rentrerait. Mais attention, Forsporken : avant de pouvoir construire un monde, vous devez avoir un monde qui vaut la peine d’être construit. Et la Narnia personnelle de Frey se compose d’une ville et d’environ dix miles carrés de friches. Comme un piercing sur un mamelon singulièrement peu impressionnant. Et la ville n’a pas grand-chose à voir non plus, elle se compose d’un bidonville et d’un quartier riche, tous deux parés de briques grises immaculées qui ressemblent à la texture par défaut de l’éditeur de niveau et dans l’ensemble, cela ressemble plus à un ensemble trop élaboré pour Shakespeare in the Park que partout où n’importe qui vit réellement. Et pourtant, l’arc central du personnage de Frey consiste à réaliser qu’il est important de protéger le tableau éblouissant de tons de terre collés portant des marionnettes à doigts qui résident ici comme les fans de découpe en carton lors d’un événement sportif socialement éloigné.
Donc c’est la ville, et comme je l’ai dit, en plus c’est surtout des champs et des combats copiés collés. Je suppose que oui, de toute façon, tout était flou alors que je l’ignorais à toute vitesse. Au début, je lui ai donné une chance, m’arrêtant pour des missions secondaires et en faisant assez pour continuer à améliorer mon équipement et mes sorts, mais le combat par copier-coller était à peu près la seule activité proposée et je ne m’entendais pas avec. Il est principalement basé sur l’utilisation de sorts de projectiles, mais il est difficile de se concentrer sur la visée de l’ennemi trouble de la couleur du vomi du matin sur fond d’herbe trouble de la couleur du vomi de l’après-midi, en particulier lorsque six loups zombies se relaient pour vous cogner la jambe . Et si vous utilisez le verrou, votre mitraillette magique à longue portée ne touche pas à fond si la cible se déplace plus vite qu’un gros consommateur de marijuana dans la section des produits de boulangerie Safeway. Et en ce qui concerne les mises à niveau, je n’étais pas entièrement convaincu qu’une cape qui ajoute 0,5% de dégâts à la magie violette si Frey est en pleine santé et ne pense pas actuellement aux tartes en vaudrait la peine. Donc, à la fin, puisque le jeu fournissait très obligeamment des pouvoirs de traversée trop rapides pour que quoi que ce soit puisse attraper, j’ai décidé d’accélérer le chemin critique en ignorant toutes les activités facultatives.
Tout en disant « Fais-le, jeu. Donnez-moi un combat obligatoire qui est trop dur si je suis sous-nivelé. Je sais que tu ne le feras pas, putain de lâche. Et ce n’est pas le cas. Je suppose qu’il y avait quelque chose à dire pour la pure joie de faire du lapin à travers le monde, très visiblement, sans se soucier de la merde, mais les pouvoirs de traversée – ou « parkour magique » comme Forshitpoke insiste pour l’appeler – ont leurs propres problèmes. Chaque fois que vous devez surmonter quelque chose de plus complexe qu’un champ de blé, Frey semble perdre de vue l’ordre dans lequel ses bras et ses jambes vont. Je suppose que la capacité de glisser sur la surface de l’eau était plutôt amusante. Je me suis assuré d’en tirer le meilleur parti sur le seul lac solitaire du jeu. Donc en résumé, Forspoken ? Plus comme… Pour s’étouffer. Qu’est-ce qui l’étouffe exactement, je le laisse comme exercice pour le lecteur, mais il est probablement prudent de supposer que c’est quelque chose de grossier. Je parle absolument sans hyperbole quand je dis que Fuckshitcunt représente tout ce qui ne va pas avec la conception de gameplay et l’écriture d’histoires dans le développement de jeux de haut niveau aujourd’hui. Et si vous l’achetez, vous représentez tout ce qui ne va pas avec la génétique humaine. D’accord, C’était une hyperbole.