Forspoken Update 1.10 fournit une augmentation considérable de la fréquence d’images mais ralentit les temps de chargement

Forspoken Update 1.10 fournit une augmentation considérable de la fréquence d'images mais ralentit les temps de chargement

La dernière mise à jour de Forspoken publiée il y a deux jours a introduit plusieurs optimisations de fréquence d’images dans le RPG d’action en monde ouvert, notamment une utilisation améliorée de la VRAM et une version mise à jour de l’API DirectX 12 sur PC.

Nous avons décidé d’exécuter à nouveau l’outil de référence pour comparer la mise à jour 1.10 de Forspoken avec notre exécution originale analysée lors du lancement du jeu fin janvier. Les résultats étaient intéressants. Tout comme les développeurs l’avaient affirmé, le correctif fournit une augmentation considérable de la fréquence d’images.

En utilisant la même configuration du benchmark précédent (Intel i7 12700KF, GeForce RTX 4090, 16 Go de RAM DDR4, WD_Black SN850 NVMe SSD), nous avons gagné exactement dix images par seconde alors que le décompte à la fin du benchmark enregistrait 103 FPS, contre 93 FPS. de la version de lancement. C’est à la résolution 4K, avec la super résolution DLSS réglée sur Qualité et chaque paramètre graphique au maximum.

Mise à jour 1.10
Version de lancement

Cependant, la mise à jour 1.10 de Forspoken a allongé les temps de chargement dans la plupart des cas. Comme vous vous en souviendrez, l’outil de référence intégré mesure également les temps de chargement lors du passage d’une scène à une autre puisque Forspoken est le premier jeu prenant en charge DirectStorage de Microsoft, l’API qui promet de réduire considérablement les temps de chargement dans les jeux PC.

La première scène de New York se charge en fait plus rapidement que la version de lancement de près de deux secondes.

Mise à jour 1.10
Version de lancement

Il en va de même pour la deuxième scène, où la référence se déplace vers une grotte sombre remplie de végétation et d’une créature ressemblant à un dragon. Ici, la mise à jour 1.10 de Forspoken se charge toujours plus rapidement de près d’une seconde entière.

Mise à jour 1.10
Version de lancement

Les cinq chargements suivants ont cependant été plus lents, à commencer par celui qui se déroule à Praenost mettant en vedette un monstre squelette enflammé. Ici, la mise à jour 1.10 de Forspoken est 2,2 secondes plus lente que la version de lancement.

Version 1.10
Version de lancement

Une scission similaire est observée dans la première scène Cipal, celle mettant en vedette des PNJ, où la version de lancement de Forspoken s’est chargée 1,8 seconde plus rapidement.

Mise à jour 1.10
Version de lancement

Dans Junoon Castle, nous avons l’un des pires exemples d’augmentation des temps de chargement. La version de lancement a pris moins de la moitié du temps à charger que la mise à jour 1.10 de Forspoken.

Mise à jour 1.10
Version de lancement

Il en va de même pour la scène fluviale de l’Avoalet. La mise à jour Forspoken 1.10 se charge en plus de quatre secondes, tandis que la version de lancement a pris moins d’une seconde et demie.

Mise à jour 1.10
Version de lancement

La dernière scène du benchmark remonte à Cipal (mais sans aucun PNJ), et c’est encore un autre exemple des temps de chargement plus lents. La mise à jour Forspoken 1.10 prend 4,440 secondes à charger, tandis que la version de lancement l’a fait en moins de deux.

Mise à jour 1.10

C’est bizarre, et nous essaierons de demander à Square Enix pourquoi cela pourrait être le cas, mais je prendrais des temps de chargement plus longs sur une fréquence d’images pire n’importe quel jour de la semaine et deux fois le dimanche.

La mise à jour 1.10 de Forspoken a également amélioré l’éclairage et les textures à certains endroits, améliorant ainsi les graphismes du jeu. En tant que tel, il est difficile de ne pas déclarer le correctif gagnant, d’autant plus qu’il améliore également les options d’accessibilité (vous pouvez en savoir plus sur celles-ci dans le blog officiel).

Bien sûr, les performances étaient loin d’être les principales plaintes que nous avons décrites dans notre examen. En effet, Square Enix a admis il y a quelques jours que les performances de vente de Forspoken étaient médiocres, même si leur mécontentement était déjà apparent lorsque le développeur Luminous Productions a été officiellement replié dans les divisions de développement internes de Square Enix.

Les développeurs ont néanmoins à cœur d’améliorer le jeu, comme le montre ce patch. Il y a aussi un DLC préquel, In Tantas We Trust, censé être en route plus tard cet été.

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