Malheureusement, Forspoken, très retardé, aurait peut-être encore eu besoin d’un peu plus de temps de développement, car l’expérience livrée en fait une aventure difficile. Il y a des mécanismes impressionnants enfouis quelque part au plus profond de Forspoken, mais ils sont trop souvent engloutis par les paillettes classiques du monde ouvert, un récit terne et une animation parfois épouvantable. La promesse de jongler sans effort avec un certain nombre de sorts différents, tout en sautant dans un paysage fantastique attrayant, est freinée par la malheureuse réalité de ce à quoi cela ressemble réellement; un beau rêve qui n’est pas tout à fait retenu par sa réalisation.
FAITS EN BREF : Forspoken
Date de sortie: 24 janvier 2023
Plate-forme(s) : PS5, PC
Développeur: Productions lumineuses
Éditeur: Square Enix
Bien que beaucoup de bruit ait été fait à propos du récit de Forspoken – qui comprend des contributions de Gary Whitta (scénariste de Rogue One : A Star Wars Story) et d’Amy Hennig (directrice créative de la franchise Uncharted) – le jeu est étayé par un certain nombre de RPG standard. tropes. La protagoniste Frey Holland, une orpheline de New York, est emmenée dans le pays imaginaire d’Athia par un portail magique après s’être retrouvée involontairement porteuse d’un bracelet sensible, Cuff, qui ne se taira absolument pas. À son arrivée, elle découvre que le monde va mal, avec la rupture corrompue qui se répand partout et les derniers vestiges de l’humanité vivant dans la seule ville sans rupture de Cipal.
Entrez Frey, qui peut mystérieusement survivre dans la pause et également utiliser la magie. Elle vient plutôt à contrecœur aider les habitants de Cipal pour des raisons certes assez égoïstes. Avant tout, elle veut rentrer chez elle, et l’ensemble initial de PNJ la dirige vers certains ennemis à combattre. Mais ensuite, les choses se compliquent, et il y a plus d’ennemis à combattre, et cela devient encore plus compliqué, et ainsi de suite jusqu’à ce que vous ayez terminé environ 22 heures plus tard.
Cela dit, le chemin critique de Forspoken n’est qu’une petite partie de ce que le jeu a réellement à offrir. Les ruines d’Athia sont jonchées de différents points de repère pour trouver des équipements comme des capes ou des colliers, des monuments aux chats familiers et aux dirigeants magiques d’Athia, les Tantas, des infestations corrompues à éliminer, des guildes abandonnées à explorer, et bien plus encore, beaucoup plus. À aucun moment, je n’ai eu l’impression de m’éloigner d’être dans une ligne de mire claire de quelque chose à faire sur la carte, ce qui est à la fois une bénédiction et une malédiction selon votre niveau d’investissement dans le monde.
Le charme est rompu
Il était clair dès le moment où Forspoken a été révélé qu’un argument de vente majeur serait le parkour magique, offrant à Frey la possibilité de traverser le monde d’Athia rapidement et sans trop de problèmes. Dans la pratique, cela se confirme en grande partie, et parcourir le paysage est tout aussi satisfaisant que dans les vidéos promotionnelles. Et le sentiment de densité de Forspoken n’est qu’exacerbé par l’utilisation de l’endurance pour zoomer rapidement et sans effort – le mouvement de Frey est initialement limité par le pool relativement petit d’endurance disponible, bien que la ressource se développe progressivement tout au long de l’aventure.
Les divers détours et marqueurs de carte sont également un bon exemple du problème que Forspoken a dans son système magique; il y en a tellement, mais seule une fraction est réellement nécessaire. Le problème avec la bibliothèque relativement massive de sorts magiques de Forspoken est double. Choisir et choisir les sorts dans lesquels investir peut être un peu un casse-tête, et la grande majorité d’entre eux deviennent disponibles si tard dans le jeu qu’il n’y a pratiquement aucune impulsion pour même s’embêter à le faire – sauf pour une exploration superficielle afin de faire usage des vulnérabilités des ennemis.
Malgré la dépense de mana – qui peut être gagnée à la fois en montant de niveau ou simplement en passant par une source de mana dans la nature – sur des sorts de toutes les différentes écoles élémentaires régulièrement et avec enthousiasme, j’ai constaté que je ressentais rarement le besoin de mélanger les choses au-delà du passage entre les différentes « écoles » de sorts. Il existe essentiellement quatre types de sorts – soutien, attaque, surtension et purement utilitaire – et je peux compter d’une part le nombre de fois où je me suis senti obligé de changer réellement un sort de soutien en quelque chose d’autre au lieu de simplement passer à un autre élément tout à fait .
L’erreur de Forspoken ici semble confondre les limitations techniques inhérentes à la fourniture d’autant d’options avec un choix significatif. À la fois mécaniquement et narrativement, je ne peux pas penser à un seul choix significatif que j’ai dû faire au-delà de l’endroit où passer mon temps – après avoir initialement exploré pas mal tous les coins et recoins d’Athia, j’ai choisi de concentrer mon attention plutôt sur le principal quête et seulement la quête principale.
C’est juste dommage que ladite quête principale soit si ennuyeuse. À l’exception de quelques décors rares, Forspoken semble préférer raconter plutôt que montrer avec une séquence particulièrement flagrante plus tard dans le jeu consacrée à révéler exactement ce qui se passe dans son intégralité, de peur qu’il n’y ait un malentendu. Même en prenant Forspoken selon ses propres termes, pour ce qu’il fait réellement plutôt que pour ce que j’aurais préféré, il est apparu comme un dépotoir d’exposition à la fin d’une intrigue qui ne m’a pas vraiment fait aimer Frey ou Cuff, les deux personnages qui obtenir le plus de lignes de n’importe qui.
La chose la plus gentille que je puisse dire à propos de Forspoken, c’est qu’il va très bien. Les bonnes et les mauvaises parties sont à peu près égales, de sorte qu’il s’agit, en résumé, d’une expérience exceptionnellement médiocre. Le parkour magique est exaltant, mais pas vraiment soutenu par une signification lorsque vous arrivez là où vous allez, et bien que la moitié du jeu puisse vous faire vous déplacer d’un endroit à l’autre, l’autre moitié est ce que vous faites lorsque vous arrivez. La grande variété de sorts est appréciée, mais il n’y a fondamentalement aucune raison de s’embêter au-delà de quelques favoris. Forspoken veut être un jeu sur l’espoir, le choix et la communauté, et il est prêt à vous frapper explicitement avec ces thèmes pour s’assurer qu’il passe bien qu’il ne parvienne jamais à les inculquer de manière organique, ce qui est dommage.
Forspoken a été revu sur PS5, avec le code fourni par Square Enix.