Forspoken Review – Une aventure fade dans un pays corrompu

Développé par Productions lumineuses et publié par Square Enix, Parlé est l’histoire d’un jeune orphelin qui se retrouve dans un monde au bord de la ruine. C’est à Fray et à son partenaire désincarné, Cuff, d’arrêter le Break et de sauver le monde d’Athia. Si cela ressemble beaucoup à Isekai, eh bien, vous ne seriez pas si loin.

Développeur: Productions lumineuses
Éditeur: Square Enix
Date de sortie: 24 janvier 2023
Plateformes : PS5 (révisé), PC (Steam)

Forspoken, un Isekai aussi vieux que le temps

L’histoire commence avec notre protagoniste, Alfre « Frey » Holland, dans une situation désespérée. Pour faire court, elle a été accusée de grand larcin, sa maison a été incendiée et elle n’a nulle part où aller. Un gang local l’a forcée dans un coin, et elle est prête à tout risquer juste pour s’enfuir. Cependant, c’est à ce moment que les choses commencent à devenir intéressantes.

Assise au-dessus du tunnel Holland à New York, une légère explosion de magie la conduit dans une boutique abandonnée. À l’intérieur, Frey trouve un élégant bijou de bras. Lorsqu’elle l’enfile, il la transporte dans un monde mystérieux recouvert d’une brume mortelle et peuplé de créatures mystérieuses. C’est aussi là que nous rencontrons le compagnon toujours présent de Frey, Cuff. Cuff est la source de ses pouvoirs et le prétendu raisonnement pour lequel Frey a été jetée de la casserole et dans le feu corrompu qu’est Athia. Désespérée de trouver un moyen de rentrer chez elle, Frey travaille avec Cuff pour découvrir exactement ce qui l’a amenée à Athia.

Silas est le premier boss majeur que vous affronterez et le fournisseur de la magie du feu de Fray.

Personnellement, l’écriture de Forspoken est la définition même de « déconnecté ». En ce qui concerne les contes isekai, cela correspond à la facture. Fray est téléportée par magie dans un monde au bord de la ruine, et elle est la seule à pouvoir l’aider. Pour sauver Athia, elle doit affronter les êtres divins du Tanta dotés de capacités magiques comme les siennes qui semblent être à l’origine de la rupture. En surface, c’est un conte qui est incohérent mais qui parvient à grincer à l’occasion. Les vrais problèmes résident dans tout le reste à l’intérieur de l’écriture.

Les premières impressions sont primordiales, et il est tout simplement difficile d’aimer Fray. Elle a une histoire d’origine générique qui grandit dans les rues de New York, impliquée dans le crime et ne fait confiance à personne. Peu importe la façon dont les gens l’approchent, elle se présente souvent comme froide et insensible, ne voulant rien avoir à faire avec sa situation à part y échapper. Cela ne veut pas dire qu’elle ne s’améliore pas parce que, comme toutes les histoires impliquant un protagoniste similaire, elle le fait. Il faut juste trop de temps pour que sa croissance commence à apparaître. Dix chapitres et ayant tué deux Tantas, elle était toujours aussi insupportable qu’elle a commencé.

Ensuite, il y a la question de Fray et Cuff. La paire est à son meilleur lorsqu’elle interagit l’une avec l’autre parce que l’histoire l’exige. Cuff est un partenaire cool, et ils développent en fait de bons rapports les uns avec les autres. En dehors de cela, leurs plaisanteries sont assez horribles. Je pense que l’équipe de rédaction a proposé peut-être 5 lignes différentes par zone, et elles jouent simplement en boucle pendant que vous explorez. Vous pouvez ajuster la fréquence à laquelle cela se produit, mais cela ne résout pas le problème de la gravité de cette boîte de dialogue.

Fray parant Silas alors qu'ils se battent.
Fray peut parer les attaques, ce qui restaure une partie de sa santé.

Magie et Parkour

Le combat dans Forspoken est un mélange de parkour et de lancer de sorts. Armé à la fois de magie offensive et de soutien, vous esquiverez habilement les attaques tout en lançant un ou deux sorts sur les ennemis. Vous pouvez étendre votre magie en collectant du mana et en remplissant des objectifs et des défis. L’exploration est essentielle si vous voulez devenir plus fort et libérer tout le potentiel de Fray.

Le gameplay est tout simplement à son meilleur lorsque vous êtes dans un espace grand ouvert. La combinaison de mécanismes de Forspoken en dépend à peu près. Lorsque vous placez Fray dans des espaces restreints, comme une ville abandonnée ou une tour de guet, la caméra devient beaucoup trop combative, qui a déjà du mal à suivre. Il devient beaucoup plus difficile d’esquiver les attaques lorsque vous ne pouvez pas les voir venir. Subir des dégâts réduira également votre barre « Grade », qui aide les joueurs à trouver des objets et des choses comme ça.

Les commandes sont assez faciles à maîtriser, même si je pense que la gestion des sorts aurait pu être mieux gérée. R1 et R2 sont pour les capacités offensives de Fray, L1 et L2 sont pour les sorts de soutien, tandis qu’appuyer sur L2 + R2 lancera le sort « ultime » de Fray. Certains types d’ennemis ont des résistances et des faiblesses spécifiques dont vous voudrez tirer parti. Vous devrez utiliser L1 + L2 pour passer d’une magie à l’autre au fur et à mesure que vous les déverrouillez. Forspoken profite PLEINEMENT des boutons de déclenchement, et cela devient une vraie douleur lorsque vous êtes dans un pincement.

Le monde d’Athia est amusant à explorer pendant les premières heures, mais il commence rapidement à ressembler à une série de listes de contrôle. Vous irez dans une ville, tuerez des ennemis, ramasserez des morceaux de savoir, résoudrez un puzzle ou quoi que ce soit, puis serez récompensé. C’est chaque endroit que vous visitez, et en ce qui me concerne, j’ai finalement priorisé certaines choses. Les monuments augmentent la force et la santé de Fray, les polices Mulberry débloquent de nouveaux sorts, etc. Ce sont les choses que je surveillais avec le voyage occasionnel pour débloquer un nouveau design d’ongle, une cape ou un collier. J’ai pratiquement ignoré les domaines qui offraient de l’expérience et des traditions en récompense.

Tous les engagements ne valent pas non plus la peine d’y participer. Ils offrent une petite quantité d’expérience en retour, ce qui se traduit également par une petite quantité de mana pour « monter de niveau ». Il est plus simple de simplement terminer les détours (quêtes secondaires), les points d’intérêt et de ramasser du mana pendant que vous explorez. À moins que vous ne soyez un finaliste, il est plus simple de laisser le parkour vous amener là où se trouve l’action et de récolter ces récompenses.

Rey entre au-dessus de Preanost sur son chemin vers Silas.
Athia est une très belle terre à explorer avec le Raytracing activé.

Une Athia brisée

J’ai joué au jeu sur la PS5 et j’ai utilisé à la fois le mode Raytracing et le mode Performance. Quel que soit le mode que vous utilisez, vous pouvez vous attendre à un sacrifice assez notable, mais vous obtiendrez une fréquence d’images cohérente. Une grande chose à propos de Forspoken cependant, c’est que le jeu se charge rapidement comme l’éclair. J’ai un SSD Samsung 990 Pro installé sur ma PS5, ce qui aide, mais pour ceux qui n’en ont pas, ne vous inquiétez pas. Cela rend Horizon: Forbidden West lent.

Athia elle-même est un monde magnifique qui change constamment au fur et à mesure que vous y progressez. L’un des détours du jeu consiste à prendre des photos de divers endroits pour les enfants à Ciphal, le dernier refuge permanent pour ceux qui ne sont pas affectés par la pause. Il fait un excellent travail en mettant en valeur une grande partie des paysages incroyables du jeu. Le détour susmentionné déverrouille également de nouveaux filtres pour le mode photo du jeu, donc les photographes virtuels voudront le terminer dès que possible. Là où la conception du jeu faiblit, c’est dans la conception de ses personnages. Fray est un beau personnage, et elle porte des capes incroyables, mais les habitants de Ciphal sont soit simples, soit extravagants. Les ennemis se fondent constamment dans leur environnement, ce qui les rend difficiles à voir, surtout dans le feu de l’action. S’il y a une chose que le Break fait bien, c’est le camouflage.

Une autre chose que je n’ai pas aimée, ce sont les « Labyrinthes verrouillés », qui sont des donjons dans lesquels les joueurs entrent dans l’espoir de récupérer de l’équipement. Ils sont pleins d’ennemis à combattre, mais ceux dans lesquels je suis entré n’étaient qu’une série de pièces reliées par de simples couloirs. Bien que les boss à la fin aient été amusants à combattre, le reste du labyrinthe n’était pas aussi excitant, et visuellement, ils laisseront les joueurs désireux. Le jeu utilise également des polices étranges et des choix d’objectifs de caméra dans les menus. La corruption de rupture est indiquée par cette infection dorée et noire qui fonctionne visuellement pour les grands ennemis, mais ne se traduit pas bien dans les menus. Les menus ne sont pas non plus amusants à naviguer, la barre tactile étant votre seul moyen d’ouvrir le plus important, et elle est généralement bloquée dans la section des traditions.

Ensuite, il y a la conception sonore. En ce qui concerne la bande-son, il n’y a pas grand-chose à dire car elle s’estompe en quelque sorte en arrière-plan. Rien de notable ne joue jamais vraiment, même s’il convient de mentionner que c’est parfois incohérent, surtout lorsque vous vous lancez dans la bataille. Il est bruyant et s’éteint presque aussi vite qu’il s’allume. Il y a aussi cet effet sonore qui joue lorsqu’un ennemi vous détecte. C’est un son étrange qui s’accumule, et c’est assez distrayant. En ce qui concerne le doublage, Forspoken fait un travail terrible. La plupart des personnages que Fray rencontre au cours de son voyage se sentent téléphonés, en particulier le forgeron. Fray elle-même est assez odieuse, bien que la faiblesse de l’écriture du jeu soit à blâmer pour cela. Sinon, le doublage est à son meilleur lorsque Fray ne lâche pas au hasard des jurons et ne s’entend pas avec Cuff.

Fray charge son sort d'éclatement alors qu'elle affronte les chevaliers de Silas.
À la rigueur, des moments comme ceux-ci rendent les ennemis difficiles à voir.

Forspoken – Maître de rien

Forspoken est un jeu qui essaie de faire beaucoup avec son monde mais ne fait rien de bien. Le parkour, bien que fluide, semble maladroit, le combat fonctionne mieux dans les zones ouvertes et l’histoire est gâchée par des personnages peu aimables. Athia elle-même regorge de choses à faire, mais ces choses deviennent rapidement répétitives et les engagements ne valent tout simplement pas la peine d’être entrepris.

Après avoir joué à la démo du jeu, on m’a dit que c’était une première version du jeu et que le produit final serait meilleur. Si vous avez joué à la démo, attendez-vous à la même expérience. Ce n’est pas souvent que je baisse mes attentes après avoir joué à une démo, et le produit final ne ressemble pas à une amélioration.

Tout comme dans la démo, j’ai senti que mon temps avec Forspoken était, au mieux, fade. Je pense que Forspoken sera un jeu que les gens adoreront ou détesteront. En ce qui concerne les jeux à prix plein, je pense qu’il est préférable d’investir dans le voyage de Fray lorsque ce jeu sera en vente.

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Examen forspoken

Forspoken est une expérience fade sur une fille et sa manchette essayant de sauver un monde recouvert de brumes corruptrices. Il essaie de faire beaucoup de choses mais ne fait jamais vraiment une chose bien.

Avantages

  • Les sortilèges sont beaux.
  • Le combat est amusant dans les zones ouvertes.
  • Beau paysage

Les inconvénients

  • Monde ouvert fade.
  • Les espaces exigus sont les pires.
  • La caméra travaille contre vous.
  • Dialogue affreux et mauvais doublage.
  • L’écriture décalée rend Frey peu aimable.

source site-127