Les développeurs travaillant sur le prochain nouveau IP Forspoken de Square Enix parlent des trois modes graphiques prévus du jeu et des fonctionnalités DualSense.
Pardon, le premier titre à venir du studio Luminous Productions de Square Enix, a récemment dévoilé plus de quatre minutes de séquences de gameplay en monde ouvert non coupées. Cependant, ce n’est pas tout ce que les développeurs ont révélé – les joueurs intéressés ont également reçu de nouvelles informations sur les spécifications techniques du jeu. De nouveaux détails sont apparus sur les modes graphiques et les fonctionnalités DualSense qui Pardon aura sur PS5.
Bien que cette nouvelle IP soit réalisée par une équipe qui a initialement travaillé sur Final Fantasy 15, Pardon semble adopter une approche différente du jeu d’aventure fantastique. Les joueurs incarneront Frey Holland, une femme de New York qui a été transportée dans la belle et cruelle terre d’Athia. À l’aide d’un bracelet magique et sensible appelé Cuff, elle doit se frayer un chemin à travers des créatures monstrueuses et découvrir des secrets afin de trouver le chemin du retour.
Le producteur créatif Raio Mitsuno a déclaré que le jeu proposera trois modes graphiques différents sur PS5 : le mode Performance, le mode graphique et le mode Ray Tracing. De nombreux titres modernes ont ajouté ces trois modes graphiques, et ils donneront, espérons-le, aux joueurs la possibilité de faire ressortir Pardonde magnifiques environnements tout en gardant à l’esprit les limitations matérielles. Apparemment, le mode Performance fonctionnera à une résolution de 1440p à 60FPS, le mode graphique fonctionnera à une résolution 4K à 30FPS et le mode Ray Tracing ajoutera simplement le lancer de rayons.
Bien que Mitsuno n’ait pas spécifié la résolution et la fréquence d’images pour le mode de lancer de rayons, la comparaison Pardon à d’autres titres PS5 avec lancer de rayons peut suggérer les chiffres auxquels les joueurs peuvent s’attendre. Il est probable que PardonLe mode Ray Tracing de fonctionnera à une résolution de 1080p avec une fréquence d’images cible possible de 30FPS. Le directeur du jeu Takeshi Aramaki a également pris la parole, abordant en détail les fonctionnalités DualSense du jeu. Bien qu’il semble s’être concentré sur la discussion d’un seul aspect du contrôleur DualSense, il est probable que davantage de fonctionnalités seront exploitées dans le jeu final.
Aramaki prétend que Pardon utilisera les déclencheurs adaptatifs du contrôleur DualSense pour donner un retour tactile distinct lorsque le joueur utilise différents types de magie. Apparemment, les planificateurs et les concepteurs ont trouvé comment s’assurer que le contrôleur donne aux joueurs différents types de retours lors de l’utilisation de chaque sort. Il reste à voir combien d’autres fonctionnalités uniques du matériel PS5 seront implémentées dans la version finale de Pardon, mais les joueurs qui apprécient les retours haptiques passeront probablement un bon moment avec ce jeu.
Pardon sortira sur PC et PlayStation 5 le 24 mai 2022. Le jeu sera une exclusivité sur console PS5 pendant environ deux ans.
Source : UnGeek
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