Sincère, concept élevé et sujet de beaucoup d’hystérie sur Internet; il y a beaucoup de points communs entre Forspoken et son prédécesseur, l’équipe de développement derrière le RPG d’action à gros budget de Square Enix ayant été assemblée à partir de ceux qui avaient travaillé sur Final Fantasy 15 – un jeu dont le développement torturé est devenu légendaire, mais qui est sorti entravé mais très divertissant.
J’ai un faible pour Final Fantasy 15 depuis sa sortie, son abondance de caractère et son sens de l’aventure expiant une partie de ses bosses, et malgré une conduite difficile ces dernières semaines après sa bande-annonce largement ridiculisée, je développe un faible pour Forspoken aussi. Après avoir passé un peu plus d’une heure à parcourir la région fantastique d’Avaolet, il y a ce même sens de l’aventure en roue libre qui m’a réchauffé à Final Fantasy 15, soutenu par une abondance de systèmes qui promettent une profondeur sérieuse.
Ces similitudes ne devraient pas être trop surprenantes, étant donné que Forspoken n’est que le deuxième jeu construit sur le moteur lumineux qui a propulsé Final Fantasy 15. Il partage la même échelle prodigieuse de monde à explorer, avec la même propension à une belle vue dégagée. – la zone avec laquelle nous devions jouer était pleine de diversions et de foules et de sous-boss à vaincre, mais peut-être que la plus grande distraction était le mode photo vers lequel je me tournais, capturant notre héros Freya dansant à travers le paysage fantastique avec sa magie infusée Parkour. Si votre idée d’un bon RPG est un espace ouvert époustouflant à explorer avec de nombreuses distractions en cours de route – comme c’est le cas pour moi – alors Forspoken semble être à la hauteur.
« Nous n’avons pas délibérément décidé de le faire comme Final Fantasy 15 », m’a dit le co-directeur de Forspoken, Takefumi Terada, après avoir joué à la démo. « Nous avons pensé d’accord, nous faisons une nouvelle IP, nous faisons un jeu complètement nouveau ici. Nous voulons faire des choses qui n’ont jamais été faites avec Final Fantasy auparavant, et nous avons eu cette grande opportunité donc nous n’avons pas vraiment avoir en tête de créer quelque chose de similaire. Mais évidemment, au fur et à mesure que nous travaillions sur le jeu, nous l’avons assemblé et tout à coup, nous avons pris forme. Puis nous avons commencé à voir ces mêmes choses et elles nous ont tout autant surpris alors oui, cela ressemble un peu à Final Fantasy 15. Donc, d’une certaine manière, c’était autant une surprise pour nous que pour vous ! »
Offrir un monde fantastique riche et vaste est une chose, mais Forspoken tient à rendre l’acte d’exploration aussi amusant que possible grâce à son système de parkour magique. Déployé d’une simple pression sur un bouton, il voit Frey se déplacer rapidement sur le terrain, sauter des objets et décrire des arcs impossibles et gracieux alors qu’elle saute d’un point à un autre. Il est étayé – et déverrouillé – par un arbre de compétences dense, avec de nouvelles capacités acquises grâce à des défis en jeu. Grimpez à une certaine hauteur et vous aurez accès à un saut amélioré, qui pourrait à son tour ouvrir d’autres zones d’exploration dans la nature, tandis que votre ensemble de mouvements en constante expansion offre plus de possibilités en matière de combat.
Et quand il s’agit de combat, Forspoken est incroyablement large, offrant quelque 100 capacités à mélanger et assortir – un fait qui promet une grande variété lorsqu’il s’agit de créer des versions. Il y a des attaques à distance qui sonnent des paumes de Frey, ou des attaques de mêlée brutales qui peuvent être chargées, tandis que vous pouvez également invoquer des armées de soldats fougueux pour combattre à vos côtés, ou lancer un anneau de feu dansant qui vous entoure, vous et vos ennemis (et fournit un buff pratique pour vos attaques devrait être dans sa portée), ou des liens qui peuvent ralentir un ennemi sur place afin que vous puissiez réduire sa santé en un rien de temps.
C’est beaucoup, et une partie non négligeable de mon temps avec les démos Forspoken a été consacrée à parcourir les menus et à bricoler les options, ces options se développant au fur et à mesure que j’explorais davantage. Il y a un menu radial qui héberge une sélection mince de toutes ces capacités, le combat étant un cas de jonglerie avec les buffs et les débuffs tout en exploitant les faiblesses de l’ennemi (et malgré toute la complexité offerte, cela se résume effectivement à choisir entre différentes saveurs de magie à distance violette et magie de mêlée rouge). Il y a aussi plus de profondeur dans les constructions – vaincre un mini-boss a débloqué un nouveau design pour mes ongles, ce qui me permettrait ensuite d’absorber un peu plus de dégâts tout en chargeant plus rapidement les sorts d’attaque – la feuille parfaite pour un style de jeu frénétique qui m’a fait lancer toutes sortes de foules ennemies.
« Je pense que la principale caractéristique déterminante du système de combat lui-même est le fait que nous avons cette grande variété de sorts magiques différents que vous pouvez utiliser », explique Terada. « Avoir plus de 100 capacités différentes a été défini au début du développement et a été gardé à l’esprit tout au long de la création du système de combat. Combinez cela avec le mouvement à grande vitesse du parkour magique et je pense que ces deux éléments viennent ensemble pour en faire un système unique, certainement en termes de cette variation qui était très importante. »
S’il y a une préoccupation, c’est que malgré toute la profondeur que le parkour magique offre en tandem avec l’étendue des options de compatibilité, il manque quelque peu en ce qui concerne l’impact – il y a un flottement et un léger manque de retour avec le combat tel qu’il est, quelque chose qui Forspoken a également en commun avec Final Fantasy 15, et quelque chose qui s’étend à la traversée qui peut parfois sembler trop sans friction. C’est quelque chose qui, espérons-le, peut être résolu avec quelques ajustements dans les mois supplémentaires que Forspoken a précédé la sortie de janvier après son dernier retard. Il y a la promesse ici, cependant, d’un jeu triple A qui a du cœur pour soutenir son sens du spectacle.