lundi, décembre 23, 2024

Forspoken doit soigneusement équilibrer son combat

Beaucoup de bandes-annonces que Luminous Productions et Square Enix ont publiées pour Parlé concentrez-vous sur le système magique du jeu, et pour cause. Frey Holland a peut-être été emmenée de la Terre et jetée sur Athia sans avertissement, mais en tant que sorcière, elle est naturelle. Dans Parlé, les joueurs auront des tonnes de façons d’effacer leurs ennemis, qu’ils préfèrent bombarder les ennemis avec des pierres à tir rapide ou écraser l’ennemi dans une explosion de glace. Luminous et Square Enix ne sont peut-être pas encore entrés dans les détails sur le fonctionnement du lancer de sorts, mais Parlé offre clairement aux joueurs une grande liberté dans leur sortilège.

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Tandis que Parlé semble mettre le pouvoir entre les mains du joueur par la magie, cette conception soulève également des questions sur la conception de l’ennemi. S’il est important que les joueurs se sentent puissants, il est également important de concevoir des ennemis qui valent la peine d’être utilisés. Si la magie de Frey submerge constamment tous ceux qu’elle rencontre, alors Parléle combat deviendra terne, mais si Parlé les ennemis peuvent facilement repousser les attaques de Frey, puis les joueurs se sentiront impuissants et frustrés avant longtemps. Luminous Productions doit fabriquer chaque type de Parlé attentivement l’ennemi, en s’assurant qu’ils représentent tous une menace raisonnable, même face à Parlésystème de magie élaboré.


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Les défis auxquels sont confrontés les ennemis inavoués


dragon abandonné

ParléLa magie de semble particulièrement menaçante pour les petits ennemis que Frey rencontrera. De nombreux sorts de Frey semblent être des sorts à zone d’effet, infligeant des dégâts dans de larges pans du champ de bataille de Frey, ce qui signifie qu’elle est naturellement bien équipée pour éliminer des hordes d’ennemis fragiles en un instant. Un Parlé Le clip de gameplay montre Frey faisant du kite sans effort autour d’un groupe d’ennemis ressemblant à des zombies, les bombardant de sorts. Des hordes d’ennemis faibles mais coordonnés sont une classe de menace précieuse dans les titres d’action-aventure et d’action RPG comme Parlé, donc Luminous doit s’assurer que les hordes ennemies ne sont pas submergées par les sorts de Frey tout le temps.


Le plus gros Parlé ennemis, comme le dragon présenté au début Parlé trailer, doivent également être conçus avec soin face à l’accent mis par le jeu sur la magie. D’une part, Frey pourrait faire des cercles autour d’ennemis comme le dragon grâce à sa longue portée et sa grande mobilité. D’autre part, si ParléLes plus grands ennemis de sont tout aussi rapides que Frey et ne lui laissent pas de place pour respirer, alors les combats de boss pourraient s’avérer plus stressants qu’amusants. Les gros ennemis ont besoin de moyens pour combler occasionnellement l’écart et constituer une menace à distance, plutôt que de briser tous les sorts de Frey, ce qui rend le joueur impuissant.


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Un système de combat équilibré


oublié-est-et-ouest

Un système de combat magique signifie Parlé soulève des questions d’équilibrage uniques, mais il y a encore de l’espoir pour un combat équilibré. Des hordes d’ennemis fragiles peuvent toujours mettre Frey en danger si Luminous propose des moyens uniques de l’approcher, que des ennemis l’assaillent soudainement de toutes les directions à la fois ou qu’ils tombent parfois du ciel. Grand Parlé les ennemis devraient également réussir à se battre contre Frey, malgré Parlésystème de mouvement flashy de, tant qu’ils ont leurs propres options à distance et attaques à zone d’effet qui peuvent attraper Frey et les aider à combler l’écart sans se sentir imparables.


Dans l’ensemble, ParléLe combat semble avoir des moments assez brillants. Luminous et Square Enix ont taquiné des batailles décisives avec les Tantas tyranniques, dont les pouvoirs magiques ne manqueront pas de donner à Frey une course pour son argent. Toutefois, ParléLe combat de doit briller en dehors des batailles de Frey avec ses égaux magiques. Tous les monstres qui parcourent Athia doivent être des adversaires dignes, difficiles mais satisfaisants à vaincre. La valeur des innovations de Luminous dans le combat magique sera mesurée par ce que c’est que de mettre cette magie à profit.

Parlé sort le 24 mai 2022 pour PC et PS5.

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