Forspoken Director promet un correctif pour améliorer les performances et la jouabilité

Forspoken Director promet un correctif pour améliorer les performances et la jouabilité

Forspoken de Square Enix peut être résolument mitigé en termes de performances, mais le directeur du jeu affirme que des correctifs sont en cours. Sur Twitterle réalisateur de Forspoken, Takeshi Aramaki, n’a pas fourni de calendrier pour les mises à jour de performances à venir, mais a déclaré que les développeurs y travaillaient dur maintenant.

« Nous avons écouté tous vos commentaires et travaillons dur sur un prochain patch qui comprendra des améliorations des performances globales, des graphismes, de la jouabilité, des mises à jour générales et des correctifs du contenu du jeu sur PS5 et diverses configurations matérielles PC », Aramaki écrit. « Nous nous engageons à faire de Forspoken l’expérience la plus agréable possible et fournirons une mise à jour sur le calendrier du prochain patch dès que possible. »

Dans l’examen des performances Forspoken d’IGN, nous avons déclaré que le jeu manquait la marque attendue en termes de qualité et de cohérence, en espérant que les correctifs pourraient résoudre certains des problèmes de performances et de qualité présents.

Certains de ces problèmes comprenaient des détails flous et de dernière génération sur la PS5, une fréquence d’images plongeant dans le milieu des années 20 et une latence d’entrée élevée. Ces problèmes, ainsi que le fait que Forspoken n’a pas l’impression « d’utiliser certains des aspects clés des consoles de la génération actuelle », ont donné à Forspoken l’impression d’être un jeu intergénérationnel.

Dans l’ensemble, nous avons appelé Forspoken « d’accord », en disant « Forspoken est le genre de jeu que vous avez probablement déjà vu auparavant – de son histoire fantastique stéréotypée de poisson hors de l’eau à sa carte géante du monde ouvert pleine de tâches optionnelles répétitives. »

Logan Plant est un rédacteur indépendant pour IGN qui couvre l’actualité des jeux vidéo et du divertissement. Il a plus de six ans d’expérience dans l’industrie du jeu avec des signatures chez IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine et Lifewire. Retrouvez-le sur Twitter @LoganJPlant.

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