Forspoken Developer sera replié dans Square Enix

Forspoken Developer sera replié dans Square Enix

Le développeur oublié Luminous Productions sera réintégré dans Square Enix pour continuer à travailler sur les jeux AAA, a annoncé la société.

Sur TwitterLuminous Productions a révélé que le changement entrera en vigueur début mai.

« À partir du 1er mai, notre talentueuse équipe rejoindra Square Enix pour offrir de nouvelles expériences de jeu innovantes aux joueurs du monde entier », indique le communiqué de Luminous.

« Entre-temps, nous restons entièrement concentrés sur Forspoken. Nous travaillons actuellement sur le patch précédemment annoncé pour améliorer les performances globales du jeu (nous publierons bientôt une mise à jour) et le DLC, In Tanta We Trust, est sur le point de sortir cet été . Merci encore pour votre patience et votre soutien ! »

Square Enix a également publié une déclaration, disant en partie : « La fusion fait partie des efforts de la société pour renforcer davantage les prouesses concurrentielles des studios de développement du groupe », et que « Luminous Productions Co., Ltd. est entre-temps équipé non seulement de AAA des capacités de développement de titres mais également une expertise technique dans des domaines tels que le développement de moteurs de jeux. La combinaison des deux entités renforcera encore la capacité du Groupe à développer des jeux HD.

Luminous Productions a été créé à l’origine en grande partie par des développeurs qui ont travaillé chez Square Enix sur Final Fantasy XV. Le studio a été chargé de créer de nouveaux jeux dans le Luminous Engine, le même moteur utilisé pour Final Fantasy XV. Forspoken était le seul jeu que le studio a livré au cours de son existence.

Forspoken est sorti en janvier avec un accueil critique mitigé. Dans notre critique, nous avons dit : « Forspoken est le genre de jeu que vous avez probablement déjà vu auparavant – de son histoire fantastique stéréotypée de poisson hors de l’eau à sa carte géante du monde ouvert pleine de tâches optionnelles répétitives.

Le jeu a été critiqué pour ses performances inégales, ce qui a incité Luminous Productions à travailler sur un correctif pour les performances, les graphismes, la jouabilité et d’autres correctifs.

Logan Plant est un rédacteur indépendant pour IGN qui couvre l’actualité des jeux vidéo et du divertissement. Il a plus de six ans d’expérience dans l’industrie du jeu avec des signatures chez IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine et Lifewire. Retrouvez-le sur Twitter @LoganJPlant.

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