Forspoken dev dit que les chargements de jeu d’une seconde sont maintenant une réalité provisoire sur PC

Lundi dernier, Microsoft a déclaré que DirectStorage inaugurerait « une nouvelle ère de temps de chargement rapides et de mondes détaillés dans les jeux PC ». Et bien que cela semble maintenant un peu trop grandiose, le développeur du prochain jeu vitrine technologique Parlé affirme maintenant que des temps de chargement d’une seconde sont légitimement à portée de main.

Parlant lors d’une présentation GDC 2022 à propos de la technologie intégrée à la version PC du jeu, le directeur technique de Luminous Productions, Teppei Ono, déclare que le titre Square Enix chargera en fait certaines scènes en une seconde à plat, à condition que votre PC Windows 11 dispose d’un SSD NVMe capable de plus de 5 000 Mo/sec lit.

Ce temps de chargement d’une seconde n’est pas le cas pour toutes les scènes, et il ne nous a pas montré de chargement de scènes dans ce laps de temps – à la place, nous avons vu des exemples de cinématiques et de gameplay où Parlé a pris 1,9 seconde, 1,7 seconde et 2,2 secondes pour nous y rendre, grâce à la façon dont DirectStorage décharge le streaming des actifs graphiques du CPU vers le GPU.

Veuillez pardonner la mauvaise qualité de ces captures d’écran du flux GDC.
Capture d’écran par Sean Hollister / The Verge

Vous vous demandez peut-être si c’est beaucoup plus rapide que les jeux exécutés sans pour autant Stockage direct, et Ono admet que la réponse est en fait non, pas encore : alors que vous verrez certainement une énorme augmentation de vitesse d’un SSD sur les plateaux tournants magnétiques d’un disque dur, et d’un SSD NVMe sur un disque SATA plus lent, le courant implémentation de DirectStorage dans Parlé ne supprime que l’un des gros goulots d’étranglement d’E / S – d’autres existent sur le processeur.

Et si vous espériez que DirectStorage apporterait des performances améliorées avec des disques durs en rotation régulière, la réponse n’est pas encore : « Les disques durs ne fournissent pas le résultat escompté en raison des limitations de performances matérielles », déclare Ono.

Les temps sont à peu près les mêmes pour les disques durs avec et sans DirectStorage.
Capture d’écran par Sean Hollister / The Verge

Des temps de chargement impressionnants sur SATA et M.2, mais pas significativement différents.
Capture d’écran par Sean Hollister / The Verge

Mais, dit Ono, « les E/S ne sont plus un goulot d’étranglement pour les temps de chargement » – les vitesses de transfert de données de DirectStorage sont clairement plus rapides pour les SSD, et ils pourraient l’améliorer à l’avenir s’ils découvrent d’autres goulots d’étranglement du processeur et profitent pleinement de Décompression des ressources GPU.

Regardez cet énorme saut dans les E/S ; dommage que nous ne voyons pas encore grand chose dans le jeu.
Capture d’écran par Sean Hollister / The Verge

En général, dit-il, la plupart des jeux PC ne profitent pas autant du SSD NVMe rapide que Parlé, affirmant que la plupart des jeux ont des temps de chargement supérieurs à 10 secondes. D’après mon expérience, les temps de chargement les plus rapides que j’ai vus étaient sur Final Fantasy VII Remake Intergrade sur une PS5, ce qui peut prendre seulement 10 secondes entre le moment où vous quittez l’écran d’accueil de la PS5 et le moment où vous pouvez déplacer votre personnage, quatre à cinq fois plus vite que sur PS4. Ce n’est pas clair si Parlé compte du lancement de l’application au gameplay jouable ou non.

Avec ParléOno dit qu’ils utilisent également d’autres techniques pour accélérer les temps de chargement, comme le chargement du jeu à l’avance pendant que vous êtes sur l’écran titre.

AMD a également révélé aujourd’hui que Parlé prendra en charge la mise à l’échelle temporelle FidelityFX Super Resolution 2.0 pour des résolutions efficaces plus élevées ou des fréquences d’images plus rapides, ce qui, selon l’équipe, a pris moins d’une semaine à intégrer dans le jeu.

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