Forspoken Demo Impressions – Un affichage décevant

En ce qui concerne la plupart des jeux vidéo, j’essaie de garder l’esprit ouvert. Tandis que Parlé n’a peut-être jamais fait son chemin dans ma liste « Les plus excités pour », j’ai senti que les bandes-annonces le faisaient ressembler à un jeu amusant. Les sorts étaient beaux et le système de parkour semblait fluide, malgré ses dialogues plutôt idiots. Heureusement, Square Enix a a sorti une démo jouable pour nous faire vibrer avant la sortie du jeu le 24 janvier. Malheureusement, la démo a eu exactement l’effet inverse sur moi.

Développeur: Productions lumineuses
Éditeur: Square Enix
Date de sortie: 24 janvier 2023
Plateformes : PC, PS5

Scattershot est un sort amusant qui fonctionne comme un pistolet automatique. Tire rapidement des éclats de pierres sur les ennemis jusqu’à ce qu’il soit complètement chargé pour un dernier tir.

Magic Parkour et le monde ouvert de Forspoken :

Lors du démarrage de la démo, vous êtes placé directement dans le monde avec une option pour faire le didacticiel ou le sauter. Que vous le fassiez ou non, ce que vous ferez ensuite dépend de vous. Vous pouvez suivre la demande du jeu et suivre les cinq objectifs qu’il donne, ou vous pouvez aller explorer. Quant à moi, j’ai choisi de me balader un moment jusqu’à ce que je découvre un beffroi.

Les beffrois fonctionnent comme des tours radio en ce sens qu’ils offrent à Frey, le protagoniste du jeu dans ce isekai histoire, une chance d’explorer son environnement. C’est là que j’ai eu ma première prise de conscience du monde ouvert du jeu ; c’était fade et ennuyeux. Je localisais des points d’intérêt pour les marquer sur la carte et remplir des objectifs génériques. Ils consistaient en des choses telles que « vaincre l’ennemi », « prendre une photo » et « repérer les ruines ».

Magic Parkour ressemblait principalement à un moyen de sprinter du point A au point B, puis au C, juste avec plus de style. Le monde est plein de longues étendues de néant avec une poignée de signes de civilisation abandonnés pour combler le silence entre les deux. Ne vous méprenez pas, le système de parkour est ce à quoi je m’attendais; lisse et fluide. Cependant, l’élan incohérent ne fonctionne pas bien dans des espaces restreints comme le pont bondé que Frey s’est lancé de son propre gré dans mon jeu.

Frey surfe sur un lac à Forspoken.
Dans la démo, ses capacités de traversée sont limitées mais finalement, Frey peut apprendre à conjurer une planche de surf magique.

D’accord, mais qu’en est-il du combat ?

Le combat est un autre aspect du jeu que j’ai trouvé décevant et maladroit. Cependant, je ne pense pas que ce soit mauvais, juste insensé. Pendant que je jouais à la démo, la capacité la plus utile à laquelle Frey avait accès était la numérisation avec le brassard. Cette capacité marque temporairement les ennemis, permettant à Frey de les examiner et de déterminer quel ennemi est faible à quel type de magie.

Dans la démo, Frey a accès à deux types de magie ; La magie de Frey, qui est plus sur le thème de la Terre. Avec cette sélection, elle pouvait lancer des projectiles à distance sur ses ennemis, mais je sentais que la magie de Frey était trop lente et maladroite. L’autre type de magie est plus axé sur la mêlée, appelé la magie de Silas. Cela a donné à Frey l’accès à des attaques de mêlée enflammées, et équiper le bon type de magie est essentiel pour éliminer efficacement les ennemis.

Mon problème est, du moins en ce qui concerne la démo, que peu importe ce que vous avez sélectionné, le combat ressemble à un pilon à boutons. À un moment donné, j’ai même affronté un ennemi coriace que j’ai rencontré au hasard dans le monde. C’était un grand wapiti blanc, corrompu par le « Break » recouvert d’une aura rouge. Le jeu lui-même m’a même dit de peut-être l’éviter en scannant la créature. Quand je l’ai quand même engagé, une barre de santé est apparue en haut de mon écran.

Pour faire court, ce fut une rencontre facile, et son pool de santé renforcé n’a fait que prolonger le combat. Alors que je suis sûr que Parlé sera pleine de rencontres difficiles et aléatoires, celle-ci ne l’était pas. Esquiver ses attaques avec désinvolture et écraser R2, tout en utilisant occasionnellement la magie de soutien était tout ce qui était nécessaire. Le plus gros problème de Frey est la caméra bancale du jeu qui a du mal à suivre.

Au moins, ça a l’air bien, non ?

Parlé est un joli jeu, et la démo fonctionne à merveille. La démo n’a jamais manqué un battement, peu importe à quel point je me suis lancée sur l’ennemi. Les grands sorts magiques de Frey ont également fière allure. Mes problèmes résident dans la conception globale du monde et la variété des ennemis.

Ce qu’on nous donne dans la démo, ce sont principalement des falaises et de longues étendues de chemins herbeux. Parfois, vous rencontrez des ruines de pierre fades ou des tentes délabrées. D’autres fois, vous découvrirez de beaux champs et d’énormes forts remplis d’ennemis. Les ennemis eux-mêmes laissent également beaucoup à désirer.

Il y a aussi beaucoup de conceptions ennemies ennuyeuses dans la démo. Nous affrontons principalement des zombies et des soldats casqués vêtus de robes noires. Cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas non plus de grands plans ennemis. En me référant à cet ennemi coriace que j’ai rencontré, c’était un élan imposant avec des bois d’apparence méchante. Plus tôt, j’ai affronté un chevalier en armure qui utilisait la magie de la glace. Elle était menaçante et amusante à combattre.

Si vous n’aimez pas le dialogue qui était dans la bande-annonce, la démo ne vous fera pas changer d’avis. Frey plaisante avec le brassard, mais c’est assez affreux et, la plupart du temps, il ne se sent pas à sa place. C’est peut-être un manque de contexte, mais leurs plaisanteries me paraissaient bizarres. Heureusement, il peut être réduit dans le menu des paramètres. Il en va de même pour la musique utilisée dans la démo. Il promeut quelque chose qui semble être nécessaire, mais le gameplay ne vous donne jamais l’impression que vous devez faire quoi que ce soit.

Frey lance un sort de feu méchant dans Forspoken.  Développé par Luminous Productions et édité par Square Enix
Les sorts sont magnifiques.

Dans l’ensemble, The Forspoken Demo Underwhelmed :

Autant je n’aime pas dire ça, ParléLa démo a vraiment réduit à néant tout ce que je pensais être bon. Productions lumineuses a donné l’impression d’être une aventure hack-and-slash ordinaire avec une formule de liste de contrôle en monde ouvert. Bien que je sois personnellement toujours intéressé à voir plus du jeu, je suis finalement parti en me sentant déçu.

Il y a plus de choses dans la démo que ce que j’ai évoqué, comme un système d’artisanat et des défis d’orthographe. Ils n’étaient tout simplement pas très présents dans la démo. Donc, si vous lisez ceci et ressentez un sentiment de terreur, sachez que les développeurs n’ont pas révélé toute leur main. Quant à moi personnellement, j’ai toujours hâte de Parléde la version commerciale.

Enfin, j’ai entendu dire que la démo provenait d’une version plus ancienne, bien que je n’aie pas vu de source officielle. Encore! Je n’ai pas encore abandonné.

source site-127