Forspoken ‘Deep Dive: Magic Parkour’ bande-annonce

Forspoken 'Deep Dive: Magic Parkour' bande-annonce

De plus, Square Enix a détaillé les capacités de parkour que le protagoniste Frey Holland utilise dans la vidéo sur PlayStation Blog :

Couler

C’est l’un des principaux pouvoirs de Frey et le cœur battant du parkour dans Parlé.

Il est activé en maintenant enfoncé le bouton cercle – dans cet état, Frey se précipitera à travers le monde avec une vitesse époustouflante et une grâce incroyable. Elle sautera automatiquement par-dessus de petits rochers et des rebords, sautera de petits murs et fera tout ce qu’elle peut pour continuer à avancer dans la direction que vous lui dites.

Bien sûr, il y a des limites. L’utilisation de Flow seul ne permettra pas à Frey d’escalader une falaise ou de gravir un grand bâtiment, et cela nécessite de l’endurance. Pour vraiment vous déplacer avec style, vous devez combiner Flow avec les autres mouvements de Frey et apprendre à les enchaîner.

Considérez-le comme les fondements d’un système qui vous donne le contrôle de la traversée, plutôt que le jeu qui fait tout pour vous. Mieux vous jouez, mieux vous bougez et plus Frey a l’air cool.

Ruée

La capacité Rush vous permet de Flow encore plus rapidement en travaillant en appuyant sur des boutons au bon moment.

Lorsque vous utilisez Flow, vous verrez occasionnellement des flammes émanant brièvement de Frey. Appuyez sur le bouton du cercle en voyant cette invite visuelle, et elle explosera en gardant son rythme le plus rapide. Mieux encore, il vous permet également de maintenir des vitesses de pointe tout en restaurant une certaine endurance.

C’est un bon exemple de la façon dont ParléLe système de parkour de est simple à apprendre mais a un réel sens de la maîtrise. Quelqu’un de nouveau dans le jeu peut bien se débrouiller avec le Flow de base, mais les joueurs expérimentés qui travaillent dans Rush peuvent aller plus loin et plus vite, pendant beaucoup plus longtemps.

Shimmy

Vous voulez accélérer votre vitesse ? Il est temps de Shimmy.

Ce mouvement permet à Frey de décoller du sol pour accélérer. Appuyez sur X au bon moment et Frey effectuera un petit bond en avant. Si vous appuyez à nouveau sur X lorsqu’elle atterrit, vous pouvez continuer à avancer à des vitesses incroyables.

C’est aussi génial parce que c’est un autre mouvement qui conserve l’endurance. De nombreuses compétences puisent dans cette ressource, et lorsqu’elle s’épuise, la course actuelle de Frey aussi. Parfois, prendre une pause au bon moment est utile car son endurance se rechargera rapidement lorsque Frey n’utilise pas une capacité.

C’est pourquoi des compétences comme Shimmy et Rush sont si utiles. Parce qu’ils ne consomment pas d’endurance, ils vous permettent de prolonger une course bien au-delà de ce que vous pourriez normalement faire. Mieux vous jouez, plus longtemps vous pouvez maintenir votre rythme… et plus vous vous sentez génial !

Échelle

Flow peut vous faire gravir un mur, mais pour aller plus haut, vous devez apprendre à évoluer.

Cette capacité permet à Frey de créer des points d’appui fantômes pour se lancer dans les airs. Vous pouvez l’utiliser pour vous donner le coup de pouce dont vous avez besoin pour atteindre le sommet d’une structure ou vous lancer pour continuer à vous déplacer de manière transparente à travers le monde.

Avoir ce saut supplémentaire disponible est génial, mais savez-vous ce qui serait vraiment génial ? Avoir un saut supplémentaire supplémentaire. En parlant de quoi…

Monter

Soar vous permet de grimper encore plus haut en effectuant plusieurs sauts en succession rapide.

Comme son nom l’indique, Soar permet à Frey d’atteindre des hauteurs incroyables qui sont inaccessibles avec un saut normal – cette hauteur supplémentaire change vraiment la donne, vous permettant d’atteindre des zones qui seraient autrement inaccessibles et ouvrant encore plus d’opportunités pour un parkour flamboyant.

D’accord, alors ce n’est peut-être pas la compétence la plus éclatante du répertoire de Frey, mais c’est celle dont vous vous demanderez comment vous avez pu vous passer !

Zipper

Zip bien-maintenant c’est flashy!

En appuyant sur le bouton carré, vous pouvez faire en sorte que Frey lance une attache magique, qui la tire vers tout ce avec quoi elle se connecte. Il est utile pour vous permettre d’avancer dans des situations où vous seriez autrement en deçà d’un rebord, ou pour contourner des paysages qui pourraient autrement ralentir votre élan vers l’avant.

Alternativement, vous pouvez maintenir la position carrée pour ralentir l’action et cibler les zones vers lesquelles vous souhaitez spécifiquement vous diriger. Bien que Zip puisse s’accrocher à n’importe quel mur, il prend tout son sens lorsque vous ciblez certains objets trouvés dans le monde entier. Ceux-ci permettent à Frey de se balancer vers l’avant à des vitesses incroyables ou de se lancer très haut dans les airs !

Flotteur

Vous avez couru, escaladé, monté en flèche et zippé votre chemin vers le haut, mais vous devez descendre rapidement – que faites-vous ? Utilisez Float bien sûr !

Cette capacité infiniment utile permet à Frey de manipuler la gravité elle-même pour adoucir toute chute. Maintenez simplement le bouton X en l’air et vous pouvez dériver doucement vers le bas à une vitesse contrôlée.

Bien sûr, les applications vont bien au-delà de la simple survie – c’est aussi fantastique dans les situations générales de traversée. Float vous permet de combler sans effort de grands espaces. Vous voulez vous rendre de l’autre côté d’un ravin ou sauter d’un bâtiment à l’autre ? Dans de nombreux cas, vous pouvez simplement glisser vers l’endroit où vous voulez être.

Faites juste attention, vous descendez toujours lentement, donc lorsque vous parcourez de longues distances, il est préférable de combiner avec d’autres capacités de parkour comme Zip.

Glisser

L’eau vous ralentit, bloque votre chemin et contient souvent des monstruosités à plusieurs dents désireuses de vous utiliser comme jouet à mâcher. En d’autres termes, c’est l’ennemi du parkour.

Sauf si vous avez la capacité Glide, bien sûr.

Vous avez probablement vu celui-ci dans les bandes-annonces. Il permet à Frey de parcourir la surface de l’eau. Si Frey a appris la capacité, elle s’active automatiquement lorsque vous utilisez Flow dans les trucs éclaboussants – maintenez simplement Circle pour commencer à surfer.

La vitesse et le style auxquels vous pouvez voyager font de chaque lac, rivière et mer une occasion de faire du showboating avec style. c’est particulièrement utile lorsque vous combattez certains de ces monstres humides susmentionnés – avec cette capacité, vous pouvez faire tourner des anneaux autour d’eux. Ou, plus précisément, Glide sonne autour d’eux.

Regardez la bande-annonce ci-dessous.

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