Forspoken : aperçu sans intervention

Forspoken : aperçu sans intervention

Indépendamment de ce que vous en pensiez, Final Fantasy 15 était certainement une version excentrique de la série classique JRPG lorsqu’elle combinait les caractéristiques du genre fantastique avec un road trip américain. Les développeurs de FF15 travaillent désormais sous la bannière Luminous Productions et adoptent une approche similaire et adaptée au genre pour leur prochain jeu, Forspoken.

Luminous Productions a été fondée en 2018 et est principalement composée des développeurs de Final Fantasy 15. Un studio interne rare au sein des nombreuses équipes de développement de Square Enix, il a été formé pour créer des jeux qui repoussent les limites du Luminous Engine. Entrez Forspoken.

Dans une présentation pratique, IGN a pu avoir une meilleure idée de ce qu’est Forspoken. Et, pour être tout à fait franc, cela ressemble plus à un RPG à monde ouvert dans la veine d’Assassin’s Creed et The Witcher que tout ce que j’ai déjà vu de Square Enix.

Gameplay et galerie d’histoires Forspoken

S’adressant à IGN, le réalisateur de Forspoken, Takefumi Terada, explique que le gameplay en monde ouvert reflétera l’un des thèmes de Luminous en tant que studio. « Lorsque vous revenez à Luminous Productions et à une sorte de concept ou de thème de base pour le studio, il s’agit de vraiment mélanger l’art et la technologie », explique Terada.

« Donc, les objectifs sont assez élevés en ce qui concerne le développement d’un jeu en monde ouvert qui atteint les plus hauts sommets, essentiellement. Grâce à Forspoken, nous pensons avoir été en mesure d’intégrer notre concept pour le studio et de le mettre en valeur dans une certaine mesure.

Alors que Terada dit qu’il y a de la place pour se développer, Forspoken servira de vitrine pour le studio en termes de qualité que Luminous peut apporter au paysage du jeu.

La présentation était pratique, mais le gameplay que nous avons vu sera familier à tous ceux qui ont joué à un RPG moderne en monde ouvert. On voit le protagoniste Frey traverser par voie terrestre vers divers points de cheminement et marqueurs de mission. Il semble y avoir plusieurs points d’intérêt que Frey peut explorer et aucune limite à l’endroit où elle peut ou ne peut pas s’aventurer.

En chemin, Frey rencontrera divers ennemis et monstres dans la nature. Le combat est entièrement en temps réel et principalement basé sur la magie. Frey peut parcourir une collection de sorts magiques et combattre les ennemis avec une variété d’attaques à longue et courte portée, qu’il s’agisse de tirer des éclairs de loin ou de se rapprocher pour frapper les ennemis avec une épée magique.

Le moteur lumineux semble certainement être à l’œuvre, en particulier pendant les animations de combat qui mélangent toutes sortes d’effets élémentaires comme l’eau, la foudre et le feu. Visuellement, Forspoken semble être à la hauteur de l’objectif de Luminous d’obtenir des visuels axés sur la technologie.

Bien que les pouvoirs soient tous issus de la fantaisie, votre personnage de joueur est un type de protagoniste différent. Frey Holland (interprétée par Ella Balinska) est une fille troublée de New York. Alors qu’elle se débat dans notre monde, Frey est mystérieusement transportée dans un royaume fantastique appelé Athia où elle acquiert des pouvoirs grâce à un bracelet sensible nommé Cuff.

L’idée a été créée par l’écrivain Gary Whitta (Rogue One: A Star Wars Story) et a ensuite inclus des contributions d’Amy Hennig d’Uncharted et enfin d’Allison Rymer et de Todd Stashwick. La prémisse, d’une personne dans le monde réel étant transportée dans un pays fantastique, est un genre chaud en ce moment dans l’anime et le manga japonais appelé Isekai, mais Luminous dit que les inspirations pour Forspoken sont antérieures à la tendance.

« Nous sommes bien conscients qu’il existe ce genre de sous-genre populaire, en particulier dans les animes japonais et tout ça », explique le producteur créatif de Luminous Raio Mitsuno. « Mais à l’époque, je veux dire quand on y pense vraiment, comme s’il y avait eu un beaucoup de romans fantastiques et des œuvres comme [The Chronicles of] Narnia et Alice au pays des merveilles qui traitaient de ce genre d’histoires de type poisson hors de l’eau.

Mélanger et faire correspondre un monde fantastique avec une héroïne new-yorkaise est certainement une ambiance, comme on dit. Tandis qu’Athia est remplie de jargon magique comme le Break – un fléau sombre qui corrompt le monde lorsque Frey se joint; et Tantas – un groupe de sorcières maléfiques qui règnent sur Athia, Frey n’est pas taillé dans ce même tissu. Frey ne lancera pas de monologues teintés de fantaisie; elle est un peu un pot-de-bouche, jurant contre les ennemis tout en leur faisant exploser des pouvoirs magiques.

Le système de mise à niveau, lui aussi, n’est pas conventionnel. Alors que Frey pourra améliorer ses pouvoirs et ses statistiques en améliorant sa cape, elle peut également acquérir des capacités spéciales et des améliorations en utilisant du vernis à ongles magique. Les voyages dans le monde sont également effectués à l’aide de parkour magique, qui permet à Frey de parcourir de grandes distances à pied, de se précipiter à travers les champs ou de sauter vers des endroits élevés.

J’aime ce genre de version décalée de la formule JRPG, tout comme j’ai apprécié la saveur de voyage sur la route de Final Fantasy 15. Ce ne sera pas pour tout le monde, en particulier les puristes, mais c’est nouveau même si peut-être juste un léger recul. Mais je suis prêt à faire ce tour ne serait-ce que pour voir ce que Luminous Productions a dans ses manches pour leur première sortie officielle.

Matt TM Kim est le rédacteur en chef d’IGN. Vous pouvez l’atteindre @lawoftd.

Source-58