jeudi, novembre 14, 2024

Forever Skies Early Access reporté au premier semestre 2023

Obtenez le billet de blog complet du développeur sur le délai ci-dessous.

■ Accès anticipé reporté au premier semestre 2023

Salut tout le monde,

Comme le titre l’indique, nous avons décidé de déplacer notre fenêtre Early Access.

Nous allons maintenant lancer au premier semestre 2023.

Pourquoi? Eh bien, le mois dernier, plus de 80 000 joueurs ont joué à notre démo et beaucoup ont fourni une masse de commentaires positifs et constructifs. Nous avons décidé de prendre en compte une grande partie de ces commentaires maintenant et d’élargir la portée du jeu qui sera lancé en accès anticipé. Mais pour ce faire, nous avons besoin d’un peu plus de temps.

■ Quels commentaires nous ont guidés vers cette décision

Pour le dire franchement, nous ne nous attendions tout simplement pas à autant d’attention et de retours positifs de notre démo et nous en sommes extrêmement reconnaissants. En surface, tout semblait génial. 83 % des répondants ont évalué la démo à 8 sur 10 ou plus. Mais quand nous avons regardé plus en profondeur, nous avons commencé à voir des choses que beaucoup de joueurs disaient avoir manquées.

Nous envisageons maintenant un afflux beaucoup plus important de joueurs prenant le jeu pendant l’accès anticipé que prévu à l’origine. Nous voulons donc établir de meilleures bases pour davantage de nos mécanismes de base afin que chacun puisse avoir une idée beaucoup plus claire de ce à quoi s’attendre d’autre de l’avenir de Ciel éternel.

■ Ce que nous développons

1. Fondamentaux de Under the Dust

Ciel éternel

Jusqu’à présent, nous n’avons montré que des emplacements au-dessus de la poussière. Pourtant, le monde qui a évolué sous les nuages ​​toxiques est une partie tout aussi importante de Ciel éternel. Ceci est encore en plein développement, donc le plan initial était de l’ajouter comme l’une des premières mises à jour majeures dans Early Access. Mais les commentaires et les questions sur ce qui se passe sous la poussière nous ont montré que nous devrions vraiment mettre en place dès le départ certains principes fondamentaux de la sous-poussière.

Ciel éternel

Sous la poussière est censé être dangereux, il existe donc différents systèmes de risque/récompense que nous souhaitons mettre en place ici, ainsi que des systèmes de progression notables. Il y aura également de nouveaux mécanismes, plans et virus. Désormais, les bases de tout cela seront en place plus tôt que prévu.

Ciel éternel

De plus, après avoir vu la quantité d’informations précieuses que nous avons recueillies grâce à notre démo, nous envisageons maintenant de tester publiquement notre gameplay sous la poussière avant de l’ajouter. Que cela se produise sous forme de démo publique, avec un groupe fermé de joueurs de notre Discord communauté ou à un autre titre reste à déterminer.

2. Variété d’emplacement plus profonde

Ciel éternel

Les tours et les emplacements abandonnés qui traversent la poussière toxique font partie de la principale boucle d’exploration dans Ciel éternel. La façon dont notre système fonctionne est que les emplacements sont créés par nos concepteurs de niveaux, puis placés dans un pool ou une base de données. Un système de génération procédurale examine ensuite tous les emplacements disponibles et crée une carte personnalisée pour chaque joueur.

Ciel éternel

Dans la démo, nous n’avons activé que deux emplacements et une grande partie des commentaires était que le jeu en bénéficierait énormément avec plus. Notre plan initial était toujours d’avoir plus d’emplacements au lancement et de continuer à en ajouter grâce aux mises à jour. C’est toujours la voie que nous emprunterons, mais nous avons décidé que nous devions nous assurer que nos sites existants avaient beaucoup plus de variété et de raisons de les explorer.

3. Fondamentaux des dommages et de la réparation des dirigeables

Ciel éternel

Cela nous amène à un autre système complexe que nous avons entièrement omis de la démo : les systèmes de réparation et de dommages des dirigeables. Notre Terre toxique ravagée est censée être une menace importante à la fois pour le joueur et son dirigeable, mais ce que nous avons développé en ce moment a encore besoin de travail, nous avons donc choisi de le laisser complètement en dehors de la démo. Et beaucoup de joueurs ont noté que c’était un élément crucial qu’ils voulaient.

Ciel éternel

Cependant, nous ne voulons pas que ce système ressemble à une corvée qui doit être traitée pour continuer à jouer. Votre vaisseau subira des dommages, c’est inévitable. Mais ce que nous voulons, c’est avoir un système qui vous permette de peser les options. Est-ce que je m’occupe de ça maintenant ou est-ce que ça peut attendre ? Est-ce que je priorise le problème A ou le problème B ? C’est sans aucun doute un système qui continuera d’évoluer tout au long de l’accès anticipé, mais encore une fois, nous voyons que des fondations plus profondes et plus solides doivent être en place au moins dès le départ.

4. Plus de personnalisation de dirigeable

Le point précédent est assez lié à un autre élément clé que nous voulons étoffer davantage : la personnalisation du dirigeable. Cela couvre pas mal de choses, du mécanisme de construction dans son ensemble aux modules que vous pouvez construire pour personnaliser votre vaisseau, les différents outils que vous pouvez fabriquer à des fins de jeu, les accessoires que vous pouvez créer pour personnaliser votre dirigeable, etc. Nous voulons étendre cette liste maintenant et ajouter que nous continuerons bien sûr à le faire tout au long de l’accès anticipé.

5. L’approche scientifique de la survie

Ciel éternel

Ciel éternel est conçu autour de l’idée d’une « approche scientifique de la survie » et notre démo n’a fait qu’y faire allusion. Bien qu’il y ait quelques éléments dans cette conception, notre mécanisme de recherche de virus en est le principal pilier. La vision finale est une variété de virus qui sont contractés à partir de diverses sources, impactant votre personnage de différentes manières. Alors naturellement, il sera nécessaire de découvrir divers remèdes et remèdes. En plus de cela, nous prévoyons d’ajouter un système complet où vous pourrez approfondir vos recherches et modifier ces virus pour vous donner de nouvelles capacités et de nouveaux bonus. Certains seront liés à l’amélioration de votre personnage tandis que d’autres seront liés à la progression de la mission. Ce système est également quelque chose qui se développera et évoluera tout au long de l’accès anticipé, il est donc important d’avoir une base notable en place dès le premier jour.

■ Fonctionnalités principales à venir lors de l’accès anticipé

Nous souhaitons également mettre rapidement en évidence les fonctionnalités que nous avons déjà annoncées et qui seront ajoutées ultérieurement lors de l’accès anticipé.

Ciel éternel

Le premier grand est coopératif, jusqu’à 4 joueurs. Tout ce que nous concevons tient compte du fait qu’à un moment donné, quatre joueurs joueront. Ce n’est pas une fonctionnalité que nous ajoutons juste après coup. Cela dit, le jeu continue d’évoluer et le système coopératif que nous avons à ce stade est très basique. Nous savons donc que la coopération va être quelque chose sur laquelle nous travaillerons pendant une partie notable de notre temps en accès anticipé.

Ciel éternel

Une histoire fascinante sur la façon dont la Terre est tombée dans un tel état et sur ce que nos scientifiques y font a toujours été une grande partie du plan de Ciel éternel. Nous avons juste besoin de temps pour avoir suffisamment de mécanismes de jeu verrouillés en place afin de pouvoir construire notre histoire autour du gameplay. Par conséquent, le plan est de terminer et de mettre pleinement en œuvre l’histoire vers la fin de l’accès anticipé. Les éléments sous-jacents de notre histoire seront présentés au début, tandis que la manière dont nous déploierons l’histoire complète reste à décider (chapitres contre une mise à jour majeure).

Ciel éternel

Il y a aussi pas mal de fonctionnalités supplémentaires que nous avons dans la phase de prototype, alors attendez-vous à plus d’idées qui émergent des commentaires des joueurs.

■ Nouvelle fenêtre de version

Donc, avec tout cela à l’esprit, l’équipe a décidé de déplacer le lancement de l’accès anticipé de Ciel éternel dans la première moitié de 2023. De cette façon, nous pouvons lancer l’accès anticipé pour Ciel éternel avec une bien meilleure base qui nous permettra, à nous et à notre communauté, de mieux façonner les prochaines phases du jeu dès le début.

Nous disons la première moitié de 2023 parce que c’est exactement ce que nous avons fixé au sein de l’équipe. Nous-mêmes n’avons pas encore choisi de jour exact, nous disons donc à tout le monde exactement ce que nous savons. Une fois que nous nous sentirons à l’aise et prêts, nous annoncerons la date de sortie de PC Early Access à tout le monde.

■ Derniers mots

Ciel éternel

Nous tenons à remercier à nouveau tout le monde pour leur soutien et leur aide pour nous amener à ce point. Et nous espérons que notre explication transparente de tout ce qui se passe vous permettra de mieux comprendre pourquoi nous avons choisi de décaler de quelques mois notre lancement en accès anticipé.

S’il vous plaît, continuez à nous parler, que ce soit ici ou sur Discord, que vous pouvez rejoindre en utilisant le bouton ci-dessous. Nous ferons une autre AMA fin novembre 2022 et collecterons des questions tout au long du mois.

Et au cas où vous auriez manqué la nouvelle, nous avons également rajouté notre démo Steam après avoir effectué certains ajustements de qualité de vie demandés par les joueurs et que nous avons vu que nous pouvions mettre en œuvre maintenant tout en prolongeant la minuterie sur l’exploration du monde ouvert.

Parle bientôt.

—Équipe loin de chez soi

Source-104

- Advertisement -

Latest