Force de défense terrestre est l’une de mes plus grandes dépendances au jeu qui m’a vu perdre des heures et des heures à débarrasser la Terre des fourmis surdimensionnées, des guêpes et des nombreuses autres monstruosités gigantesques qui composent la liste ridicule d’ennemis de la série. Ceci étant dit, Force de défense terrestre 6 C’est la première fois depuis des années que je ne me sens pas obligé de m’en tenir à un Force de défense terrestre titre, avec ses similitudes extrêmes avec son prédécesseur, lui donnant l’impression Force de défense terrestre 5.5 plutôt qu’une suite très attendue.
Force de défense terrestre : World Brothers 2 Je n’aurais pas pu arriver à un moment plus parfait. Son style artistique brillant, pétillant et basé sur des voxels était exactement ce dont j’avais besoin pour piquer à nouveau mon intérêt, tant le contraste est frappant avec l’expérience terne et identique que sont devenus ses frères et sœurs principaux. Il est prudent de dire que Frères du monde 2 est devenu ma façon préférée actuelle de profiter de la série et a ravivé ma passion de rester éveillé tard dans la nuit pour garantir que la Terre est bel et bien défendue.
Un monde Voxel qui a besoin d’être sauvé… encore une fois !
Tout comme son prédécesseur, Frères du monde 2 est léger sur l’histoire et se concentre à nouveau sur une menace extraterrestre maléfique qui brise la Terre en centaines de petits morceaux. Comme on peut s’y attendre, il incombe à la Force de défense terrestre de se regrouper et de constituer son armée pour détruire la menace et reconstruire la Terre.
Il s’agit d’un principe simple, comme c’est le cas dans la série, et il est vrai qu’il est très prudent dans la mesure où il est similaire à l’original. Frères du monde histoire. Cela étant dit, la signature Force de défense terrestre le charme est correct et présent, et je me suis souvent retrouvé à rire encore une fois des dialogues ridicules et des personnages exagérés.
Action EDF classique
Alors que le style artistique du voxel continue de représenter un changement de ton massif pour la série, Frères du monde 2 comprend parfaitement ce qui fait vibrer la série et offre un mélange familier d’action et de spectacle exagérés.
Si vous avez déjà joué à un jeu de la série, vous connaîtrez le principe. Vous êtes déposé sur une carte, l’objectif étant généralement d’éradiquer tous les ennemis de l’existence. De temps en temps, vous devrez défendre quelque chose ou éliminer des nids de monstres, mais les boucles de jeu principales tournent toujours autour de la mort d’un nombre ridicule d’ennemis alors qu’ils vous envahissent.
À vrai dire, très peu de choses ont changé depuis le début Frères du monde, mais les améliorations et les modifications apportées à ce titre continuent de ravir. Vous pouvez toujours choisir jusqu’à quatre unités à engager au combat, la possibilité de basculer instantanément entre elles constituant toujours un départ incroyablement rafraîchissant par rapport aux jeux principaux qui limitent le joueur à une seule classe.
Cela ouvre des boucles de jeu qui ne sont tout simplement pas possibles lors de la lecture d’un titre principal. Mon équipe de prédilection s’est rapidement composée de quatre personnages très différents, chacun servant un objectif distinct au sein de mon équipe. J’utiliserais le vol de mon Wing Diver pour parcourir rapidement la carte tout en attrapant les ennemis persistants qui s’étaient perchés sur les toits. Mon unité Slugger – essentiellement un joueur de baseball devenu machine à tuer – établirait alors mon DPS constant, tout en passant à mon ranger pour soigner l’équipe et en utilisant mon Pirate pour lancer un feu nourri sur des ennemis plus tanky avec ses canons.
Cette flexibilité dans la façon d’équiper votre équipe de quatre personnes élimine une grande partie des frictions et de la frustration pour lesquelles la série a été historiquement connue en raison du fait d’être verrouillée sur une seule classe dans une mission donnée. Cela élimine presque complètement le problème historique pour lequel la série est connue et qui pourrait vous voir entreprendre une mission avec un chargement qui était à peu près aussi utile qu’une théière en chocolat en raison des types d’ennemis ne convenant pas à votre arsenal actuel. C’est un énorme avantage qui distingue vraiment cette sous-série et un facteur important dans la raison pour laquelle je me tournerai vers Frères du monde 2 pour mon Force de défense terrestre correctif dans un avenir prévisible.
Une autre amélioration considérable, qui peut être légèrement plus subjective, concerne la taille des cartes. Les cartes voxels de Frères du monde 2 sont assez compacts par rapport aux homologues de la série principale et soulignent combien de temps d’arrêt inutiles il y a lorsque l’on joue à quelque chose comme Force de défense terrestre 6. La taille étendue des cartes contribue à de nombreux moments morts entre les escarmouches ennemies alors que vous parcourez lentement un niveau à la recherche de nombreux ennemis, le problème particulier étant la difficulté qu’il peut être d’éliminer les retardataires que vous avez peut-être manqués au début. Navigation Frères du monde 2 Les zones de combat sont un jeu d’enfant en comparaison, permettant de se concentrer fermement sur l’action.
Frères et sœurs d’armes
Tout comme son prédécesseur, Frères du monde 2 propose un nombre incroyablement grand de classes parmi lesquelles choisir. Autrement dit, une fois qu’ils ont été déverrouillés, vous devez à nouveau retrouver les soldats bloqués dans chaque mission, ce qui les amène à être ajoutés à votre liste et à devenir disponibles pour une utilisation lors de futures escarmouches.
Les favoris des fans tels que Pirate Brother et Tulip Sister reviennent, avec une multitude de nouvelles classes tout aussi folles. Il y en a trop pour les énumérer ici, mais vous vous devez d’essayer la nouvelle classe Hockey Brother, qui peut lancer des rondelles de hockey explosives, et la Mermaid Sister, capable de parcourir la carte facilement en nageant sous terre même lorsque il n’y a pas d’eau en vue ; si tu viens à Frères du monde 2 en cherchant la logique, vous ne la trouverez pas.
Chaque classe a sa propre combinaison de capacités, et bien qu’il y ait un certain chevauchement étant donné l’énorme liste, j’ai trouvé que chaque classe avait au moins une caractéristique distinctive ou une combinaison d’armes et de capacités, ce qui signifie qu’elles valaient toutes la peine d’être vérifiées. Chaque classe peut également être améliorée en acquérant des unités en double au cours des missions, ce qui leur permet d’utiliser des types d’armes d’autres classes. C’est un peu fastidieux, mais le grind a toujours été au cœur de la série, et cela en vaut vraiment la peine, car changer d’arme peut conduire à des combinaisons extrêmement puissantes.
Pinaillements mineurs
Je m’amusais tellement avec Frères du monde 2 qu’il était honnêtement difficile de s’asseoir et de formuler des reproches, mais en y regardant objectivement, il y a certainement quelques inconvénients.
Le principal d’entre eux est le nombre de cartes réutilisées de la tranche précédente. Bien qu’il existe un nombre décent de nouveaux environnements, une grande partie du début du jeu est composée de niveaux qui sont des affaires de copier/coller. La réutilisation des actifs et des niveaux est depuis longtemps une caractéristique de la série dans son ensemble, ce n’est donc pas vraiment surprenant, mais il est décevant de voir Frères du monde 2 commencent déjà à tomber dans l’un des pièges qui ont rendu la série principale légèrement obsolète.
Il y a aussi la nature aléatoire des unités qui apparaîtront dans un niveau donné pour le sauvetage. Le nivellement et la progression des classes étant liés à l’acquisition de doublons de classes déjà présentes dans votre équipe, il peut être frustrant de ne pas avoir de moyen de cibler les doublons de ferme de vos unités préférées. Le revers de la médaille est que la rejouabilité est encouragée et devient un élément essentiel de l’expérience, mais un moyen de réduire le pool et d’avoir un certain degré d’agriculture ciblée serait apprécié.
Aucun bug en vue
Un domaine impossible à pinailler est le département technique, ce qui est stupéfiant à dire étant donné les performances historiquement médiocres de la série. Cela a probablement beaucoup à voir avec le magnifique style artistique voxel qui facilite le rendu des hordes d’ennemis à l’écran avec un impact minimal sur les performances, mais je n’ai remarqué aucune perte d’images ni bégaiement d’aucune sorte, même dans ces moments culminants de une mission quand Frères du monde 2 a tendance à être le plus chaotique.
Ensuite, il y a le fait que c’est juste un jeu délicieusement mignon à regarder. Le style artistique voxel continue d’être un succès retentissant et est extrêmement agréable à regarder comparé à la palette de couleurs terne et sombre et à la direction artistique décalée de Force de défense terrestre 6. Cela s’étend aux niveaux et aux cartes elles-mêmes, qui ressemblent à de petits dioramas voxels, se déroulant fréquemment dans des lieux célèbres du monde entier. C’est toujours un plaisir à regarder, et cela n’a jamais cessé de m’étonner de voir à quel point une tarentule surdimensionnée pourrait être mignonne réduite en morceaux du côté de Big Ben à Londres.
Conclusion
Force de défense terrestre : World Brothers 2 c’est un moment fantastique et ça vaut vraiment le coup d’être repris Force de défense terrestre les accros comme moi ou tous ceux qui souhaitent un point d’entrée en douceur dans cette série légendaire. Il continue d’apporter des améliorations intelligentes aux boucles de jeu principales de la série, ce qui la rend plus accessible, fluide et dynamique que jamais, tout en éliminant également certaines des aspérités qui pourraient rendre les entrées principales une corvée à jouer. Il y a certains signes qui Frères du monde, en tant que sous-série, va commettre les mêmes erreurs que les titres principaux en s’appuyant sur la réutilisation d’anciens contenus, mais étant donné qu’il ne s’agit que du deuxième volet, Frères du monde 2 s’en sort et parvient toujours à se sentir comme une bouffée d’air frais.
Verdict final : 4,5/5
Disponible sur : PS5 (examiné), PS4, Switch, PC ; Éditeur : D3Publisher; Développeur : Yuke’s ; Sortie : 26 septembre 2024 ; Joueurs : 1-2 (local), 1-4 (en ligne) ; ESRB : T pour Teen ; PDSF : 49,99 $
Divulgation complète : un code de révision a été fourni par l’éditeur.