Foolish Mortals, semblable à Monkey Island, a été déplacé vers 2024, améliorations à venir

Foolish Mortals, semblable à Monkey Island, a été déplacé vers 2024, améliorations à venir

La prochaine aventure pointer-cliquer Foolish Mortals sortira désormais en 2024.

Foolish Mortals est une aventure « joyeuse et macabre » inspirée de Monkey Island qui se déroule dans le lieu exotique de Devil’s Rock. Les joueurs incarnent Murphy McCallan, alors qu’il cherche le trésor de Bellemore Manor. Bien sûr, ce ne sera pas facile, et McCallan rencontrera des fantômes, du vaudou et bien plus encore au cours de ses aventures.

Initialement prévu pour cette année, le créateur David Younger d’Inklingwood Studios a partagé la nouvelle du retard dans le cadre d’une récente mise à jour de son blog. Ici, Younger a également annoncé certaines améliorations apportées à la version finale du jeu.

Younger a déclaré que l’équipe de Foolish Mortals avait décidé de faire une évaluation de son projet en septembre, dans le but de fixer une date de sortie spécifique. Dans son esprit, Inklingwood Studios avait envisagé un lancement qui coïnciderait avec Halloween, mais en fin de compte, ce n’était pas un objectif qu’il pouvait atteindre.


Foolish Mortals – Bande-annonce du jeu d’aventure pointer-cliquer.

« Manquer Halloween signifie que si nous nous précipitions pour terminer, ce serait vers Noël, mais sortir à ce moment-là n’est tout simplement pas une bonne idée car nous serons submergés par les sorties de gros jeux et la période des fêtes », a déclaré Younger, ajoutant que Le nouveau plan de l’équipe est de sortir le jeu l’année prochaine.

Cela permettra au studio de « perfectionner davantage le jeu, de bien le tester et, idéalement, de commencer le portage pour réduire l’écart entre la version initiale et la sortie sur console », a expliqué Younger.

« Personne plus que nous ne souhaite que le jeu sorte, mais nous savons qu’il n’est pas intelligent de le précipiter. Mis à part le temps, le jeu est dans une position vraiment saine alors que nous continuons à implémenter des animations, à corriger des bugs. , et mettre en service les actifs finaux dont nous avons besoin.

Capture d'écran de Foolish Mortals

Crédit image : Studios Inklingwood

En plus de cette mise à jour, Younger a partagé davantage sur la philosophie de conception de jeux du studio et sur ce que cela signifie pour l’avenir.

« Même si nous espérons définitivement pouvoir continuer à créer des jeux d’aventure après Foolish Mortals, ma philosophie avec ce jeu a toujours été : « C’est peut-être le seul jeu d’aventure que je puisse créer dans ma vie. Si c’est le cas, je veux le faire ». donc je suis fier de chaque instant ». Et je suis vraiment heureux de dire que c’est vrai… presque », a commencé Younger.

Le développeur a déclaré qu’au début du projet, l’équipe était consciente d’adopter une approche de production « intelligente en termes de budget », car elle ne savait pas comment le Kickstarter serait reçu.

Younger a admis que certaines de ces décisions n’avaient pas vraiment fonctionné, et même si certains aspects du projet « avaient assez bien fonctionné », ils « m’ont toujours reproché de ne pas être aussi bons qu’ils auraient pu l’être ». Par conséquent, Younger va revenir en arrière et « réparer ces choses » avant la sortie du jeu l’année prochaine.

Cela inclut le remplacement de ce qui était auparavant des « commutateurs de sprites simples » par une « animation réelle » et une nouvelle approche de la musique. Cette nouvelle approche musicale est similaire à la façon dont « Barrington Pheloung a abordé la musique de Broken Sword », a déclaré Younger. Cela signifie que Foolish Mortals aura 250 « moments », chacun d’entre eux étant doté d’un score personnalisé.

« La majorité de ces pistes seront synchronisées sur mesure avec l’action et les dialogues et ne pourront donc pas commencer tant que l’enregistrement vocal n’est pas terminé, mais celles qui ne le sont pas sont déjà en cours – d’un thème de pirate incroyablement épique au thème amusant de Doris la poule », a déclaré Younger.

Mortels stupides

Mortels stupides

Crédit image : Studios Inklingwood

Enfin, Younger a déclaré que l’équipe était en train de refaire certains arrière-plans de Foolish Mortals.

« L’un des meilleurs exemples est la salle de musique du manoir Bellemore », a déclaré Younger. « À l’origine, cette salle contenait deux éléments clés : Ezra le pianiste et les jumeaux Tallagoula se livrant à un duel au pistolet, comme le montre la bande-annonce. J’ai regroupé ces deux actions dans la même pièce parce qu’à l’origine, j’étais limité par le budget quant au nombre d’arrière-plans que je pouvais utiliser. pouvaient commander, mais ils n’étaient pas réellement liés.

Désormais, ces deux salles seront divisées, avec une salle de musique dédiée et un fumoir séparé pour le duel susmentionné. « Cela a également nécessité une réorganisation complète de l’aménagement de Bellemore Manor – qui devrait être encore plus intéressant à explorer », a conclu Younger.

Art conceptuel des Mortels insensés

Art conceptuel pour le nouveau fumoir de Foolish Mortals. | Crédit image : Studios Inklingwood

Si vous êtes intéressé par Foolish Mortals, une démo est actuellement disponible sur Steam. J’ai joué un peu avec l’année dernière – vous pouvez lire mes réflexions à ce sujet ici.

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