Fonctionnalité de lame stellaire – Ange du ciel

Fonctionnalité de lame stellaire – Ange du ciel

Introduction

Le développement de Stellar Blade a été annoncé en 2019 par le développeur coréen Shift Up Second EVE Studio pour les consoles de la génération actuelle, bénéficiant des talents du populaire MMO Blade & Soul. Ce n’est cependant qu’en 2021 que nous avons eu notre premier aperçu de Stellar Blade lors d’une vitrine PlayStation, où il a été présenté avec son ancien titre, Project Eve.

Pour ceux qui ne prêtent pas attention à l’actualité des jeux vidéo coréens, c’était comme si cela sortait de nulle part. Dans la bande-annonce, on voit une belle femme combattant un robot monstre hybride. Elle utilise une épée pour briser l’un des bras de la créature cyborg afin de l’utiliser comme arme avant d’être projetée à travers un mur, révélant que le combat se déroulait depuis le début sur une station spatiale. Alors qu’elle s’éloigne de plus en plus de la station, il se révèle qu’une créature beaucoup plus grande, beaucoup plus effrayante, avec trop d’yeux, s’est greffée sur l’installation depuis l’extérieur. C’est un premier regard qui attire l’attention, et la bande-annonce devient encore plus intéressante à partir de là, car la femme (dont le nom est Eve) est vue en train d’effectuer des mouvements de combat plus acrobatiques sur une Terre qui a connu une sorte d’apocalypse.

Considérant Eve, son style de combat, ses décors à la fois dans l’espace et sur une Terre ravagée, et un robot flottant derrière Eve offrant aide et conseils, beaucoup n’ont pas tardé à comparer le jeu à Nier : Automata. Parler avec le directeur du jeu de Stellar Blade, Hyung-Tae Kim, et son directeur technique Dong-Gi Lee, par l’intermédiaire d’un traducteur, ce n’est pas entièrement par hasard, même si le jeu final présentera probablement de nombreuses différences entre les deux.

« Vous le savez probablement, mais Nier: Automata de Yoko Taro a été la plus grande source d’inspiration pour Stellar Blade », explique Kim. « C’était même le point de départ ou la motivation pour créer ce jeu, donc j’en suis très reconnaissant. » Kim et Lee n’hésitent pas à détailler d’autres points d’inspiration. Les deux appellent spécifiquement les anime et les mangas comme Fantôme dans la coquille et Ange de bataille Alita mais ajoutez : « Bien que Nier : Automata ait motivé la progression de l’histoire, le combat lui-même est différent. Bien sûr, ils partagent le point commun d’être un jeu d’action, mais nous avons essayé de rendre le combat plus flashy et plus tendu.

Un jeu avec une fin

Un jeu avec une fin

Après avoir joué à Nier : Automata, mais avant que Kim, Lee et l’équipe Shift Up ne se lancent dans les moindres détails de la création de Stellar Blade, le développement a commencé en 2018 avec un désir beaucoup plus simple : créer un jeu vidéo avec une fin. À cette époque, le développement en Corée était principalement axé sur le marché mobile, avec peu de développement sur les consoles, ce qui entraînait certaines barrières. « C’était assez difficile de rassembler tous les développeurs de jeux sur console dans une seule équipe. […] les jeux mobiles – ils ont leurs propres avantages, je suppose, parce que vous pouvez profiter du monde que vous aimez quand vous le souhaitez, il continue et il est constamment entretenu, mais il existe un marché où seul ce genre de jeu existe,  » dit Kim. « Cet équilibre devait être rompu. »

Des combats pour tous

Des combats pour tous

Le combat de Stellar Blade est éclatant dans toutes les séquences de jeu à ce jour, avec Eve effectuant des mouvements prédéterminés et jetant la Stellar Blade titulaire en l’air pendant que ses longs cheveux virevoltent autour de l’action, mais ces animations impressionnantes n’expliquent pas ce que font les joueurs. d’instant en instant. Eve peut apprendre diverses combinaisons, mais ce n’est pas le genre de jeu d’action dans lequel vous mémorisez une série d’entrées utiles et essayez d’exécuter les bonnes au bon moment. Chaque rencontre commence par la décision d’intervenir offensivement ou défensivement. Les ennemis n’attendront pas qu’Eve agisse et elle pourra se défendre, parer ou utiliser des manœuvres d’évasion. Contrer les ennemis les mettra dans un état groggy, ce qui ouvre la fenêtre pour utiliser des combos ou des « compétences bêta », comme les appellent Kim et Lee. « Il existe également ce qu’on appelle la jauge d’équilibre, et si vous réussissez des parades consécutives, vous pouvez porter un coup énorme aux ennemis », explique Kim. « D’autres options de combat incluent l’assassinat, les attaques à distance et bien plus encore, selon la situation. »

Les combats de boss suivent une stratégie similaire. Kim les décrit comme « le contenu le plus important de Stellar Blade » et ajoute qu’un certain niveau de reconnaissance des formes sera requis pour les vaincre. Kim dit que le combat est conçu de telle manière qu’il nécessitera un effort proactif de la part du joueur, mais il n’essaie pas de créer un jeu trop difficile comme tant d’autres inspirés des titres From Software comme Sekiro: Shadows Die Twice. Des modes difficiles existeront pour les joueurs qui le souhaitent, tout comme les modes histoire. « Un autre mode existe pour quelqu’un qui souhaite se concentrer davantage sur la partie narrative du jeu », explique Kim, « Mais cela ne signifie pas nécessairement que nous nous sommes débarrassés du plaisir de la bataille elle-même. »

Ciel et terre (détruite)

Ciel et terre (détruite)

Dans le monde de Stellar Blade, Eve est un membre d’une équipe aéroportée venue de l’espace, mais elle est humaine. Elle a un secret qui la distingue de ses collègues (que Kim et Lee n’étaient pas prêts à partager), mais sinon, elle est au même niveau que les autres membres de son escouade. « L’humanité a été vaincue par ces ennemis appelés Naytibas qui sont apparus de nulle part un jour sur Terre, et donc l’humanité a pris cet ascenseur spatial et s’est enfuie vers une colonie hors du monde », a déclaré Kim. C’est là que vivent les humains privilégiés, mais beaucoup ont continué à survivre sur Terre et Eve et ses pairs sont revenus pour tenter de reprendre le monde aux Naytibas. Bien sûr, comme c’est souvent le cas dans la science-fiction, tout n’est pas comme il semble l’être. Eve est surprise de trouver des humains vivant sur Terre. On avait dit à tout le monde qu’il n’y avait aucun survivant.

De nombreux humains qu’Eve rencontre sur Terre la traitent d’ange, compte tenu de son origine, et accueillent favorablement son aide sous la forme de quêtes secondaires. « Vous pouvez le voir comme un ange descendu de l’espace avec une épée », explique Kim. Vaincre les Naytibas est la mission principale, mais beaucoup ont besoin d’aide immédiate et à plus petite échelle. Kim n’a pas l’intention que ces quêtes secondaires brisent le format. Lorsqu’on lui a demandé quelles quêtes secondaires d’autres jeux ont influencé celles de Stellar Blade, il a répondu : « Voyons voir… Les quêtes secondaires n’ont pas été influencées par certains jeux en particulier. Je dois dire qu’ils ont été influencés par tous les matchs auxquels j’ai joué tout ce temps.

Par exemple, il existe une série de quêtes secondaires consécutives dans lesquelles Eve tente d’aider une femme brisée dans un vieux pub de Xion, un endroit où les humains ont trouvé refuge après l’apocalypse. La femme était chanteuse, mais maintenant elle a du mal à rester en vie. Les missions accomplies par Eve l’aideront à récupérer mentalement et physiquement, bien que Kim taquine une fin inattendue. « Il y a certains choix qui modifient les résultats », répond Kim lorsqu’on lui demande si le joueur prendra des décisions concernant l’histoire à ces moments-là. « Mais honnêtement, je ne dirais pas que vous avez beaucoup de liberté. Mais il y a certainement des décisions importantes à prendre. »

Les costumes sont l’une des récompenses pour avoir accompli des quêtes secondaires, mais ne vous attendez pas à ce que le port de tenues différentes modifie les statistiques d’Eve. L’objectif est de s’assurer qu’aucun vêtement singulier n’est mis en avant. Ils veulent que les joueurs choisissent les tenues en fonction de leurs préférences personnelles plutôt que d’une signification statistique. Environ 30 costumes pourront être découverts tout au long du jeu, que ce soit en les trouvant simplement par hasard, en les recevant en récompense ou en les créant grâce à des recettes trouvées. L’équipe prévoit également d’en ajouter d’autres après la sortie.

Kim a utilisé les termes « ingrédients » et « recettes » pour décrire la création de certains costumes, mais Stellar Blade ne demandera pas aux joueurs de fabriquer de nouvelles armes – la Stellar Blade est la seule arme d’Eve. Il peut être amélioré pour balancer plus rapidement ou délivrer des coups plus critiques, mais ils veulent que les joueurs se concentrent entièrement sur l’épée titulaire.

Au futur

Au futur

Chaque nouveau regard sur Stellar Blade présente des images d’un jeu époustouflant en action. J’apprécie également l’appréciation franche de Kim pour Nier : Automata et sa narration. Il est rare que les développeurs soient aussi simples à propos des jeux qui les ont inspirés, et il est rafraîchissant d’entendre quelqu’un aimer tellement un jeu qu’il souhaite en créer un comme celui-ci. La sensation de combat reste le principal point d’interrogation de Stellar Blade, car je n’ai malheureusement pas eu l’occasion de m’y mettre, mais je suis déjà investi dans la découverte du secret d’Eve, de ce que sont les Naytibas et de ce qui se passe dans cette version de. Terre.

« Lorsque le monde connaît une apocalypse, les gens développent ces étranges tendances religieuses, et il sera intéressant de voir les changements qui s’y produisent », dit Kim, concluant notre discussion. Une graine convaincante plantée pour un récit de science-fiction.


Cet article a été initialement publié dans le numéro 364 de Game Informer.

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