FOMO a presque ruiné Zelda : les larmes du royaume pour moi

FOMO a presque ruiné Zelda : les larmes du royaume pour moi

Image : Zion Grassl / Nintendo Life

Les fonctionnalités de Soapbox permettent à nos rédacteurs et contributeurs individuels d’exprimer leurs opinions sur des sujets d’actualité et des sujets aléatoires qu’ils ont réfléchis. Aujourd’hui, Ollie revient sur la façon dont le battage médiatique du lancement de Tears of the Kingdom sur les réseaux sociaux a pu affecter son propre plaisir du jeu…


Le 12 mai 2023, comme d’innombrables autres propriétaires de Switch, j’ai démarré The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom presque dès que j’en étais physiquement capable et j’ai plongé tête première – littéralement, semblait-il – de retour dans le monde d’Hyrule.

Au cours des deux semaines suivantes, j’étais au milieu d’un état de bonheur total et dévorant. Finalement, j’étais de retour dans le monde dont je suis tombé amoureux en 2017 et il avait juste assez changé pour me garder à nouveau captivé et engagé. Pourtant, au fil du temps, chaque session de jeu semblait moins spéciale et mon enthousiasme pour l’expérience diminuait jusqu’à ce que j’arrête complètement de jouer.

Maintenant, l’une des raisons est que j’ai atteint ce que je considère sincèrement comme l’un des donjons les plus frustrants et les plus mal conçus de l’histoire de Zelda, et parcourir cette section m’a demandé beaucoup de mordant la langue, mais je n’irai pas. là-dedans ici. L’autre raison est que j’en avais tout simplement assez. Je ne pouvais même plus regarder le jeu, encore moins y jouer.

L'île céleste de Zelda
Image : Nintendo

Comment est-ce possible ? C’est Les larmes du royaume, pour l’amour de Dieu — Breath of the Wild 2 ! Après l’avoir déposé pour ce qui semblait être la dernière fois, j’ai pu reconnaître sa grandeur et les améliorations significatives qu’il avait apportées par rapport à Breath of the Wild, mais j’en avais juste assez.

Alors, qu’est-ce-qu’il s’est passé? À l’époque, j’y consacrais probablement environ 25 heures sur quelques semaines, donc ce n’était pas comme si cela avait complètement consommé chacun de mes instants d’éveil. Je n’avais pas vraiment autre chose pour me distraire non plus. Oui, je jouais encore au remake de Resident Evil 4, mais tous ceux qui me connaissent savent qu’il ne s’agit que d’une activité hebdomadaire comme d’habitude. Ce n’est que lorsque je suis retourné à TOTK il y a quelques semaines et que j’ai recommencé le jeu à partir de zéro que j’ai réalisé ce qui s’était passé.

Même si le jeu lui-même est resté le même, le battage médiatique monumental entourant sa sortie s’est complètement calmé. Le monde avait, pour l’essentiel, évolué. Tears of the Kingdom a dominé les médias sociaux dans les semaines qui ont suivi sa sortie, mais les plateformes étaient désormais beaucoup plus préoccupées par Starfield, Mortal Kombat 1 et Cyberpunk 2077 (encore).

Ce que j’ai réalisé, c’est que je ne pouvais tout simplement pas échapper à Tears of the Kingdom lors de son lancement, même lorsque je n’y jouais pas. C’était partout. Publicités télévisées, panneaux d’affichage, publicités sur Internet… Mais surtout, bien sûr, sur les réseaux sociaux. Les fans étaient amoureux du jeu et en parlaient à gauche, à droite et au centre. Je ne peux bien sûr pas leur en vouloir ; il y avait beaucoup de choses à dire et le jeu est devenu le sujet brûlant sur Nintendo Life (naturellement – ​​l’indice est dans le nom !) pendant plusieurs semaines alors que tous les membres de l’équipe en ont progressivement retiré ses différentes couches. Mais sur le plan personnel, je m’y noyais.

Zelda Simpson
Image : La vie Nintendo

Cela me fait repenser à l’époque où j’étais enfant ; jouant spécifiquement à The Legend of Zelda : The Wind Waker pendant ces premières années de lycée. Je rentrais à la maison chaque jour, démarrais le jeu et m’y plongeais quelques heures avant de me coucher. Le lendemain matin, mes amis et moi nous réunissions sur le terrain de l’école pour discuter de ce que nous avions fait et de ce que nous avions vu. C’était glorieux, mais surtout c’était naturel; un sujet de discussion intime entre amis. Voir quotidiennement des milliers et des milliers de personnes partager leurs prises de vue, vidéos et anecdotes en ligne était étouffant en comparaison, et grâce à la nature même du travail que je fais, le mettre en sourdine ou supprimer les réseaux sociaux me donnait l’impression que c’était hors du commun. question. Et si je manquais une mise à jour révolutionnaire, une version de Zonai qui définit l’air du temps ou la naissance d’un mème ?!

Ainsi, lorsque j’ai revisité Tears of the Kingdom après un certain temps d’absence, sans le bruit de fond constant qui accompagnait son lancement, je me suis senti revitalisé. J’ai passé environ trois ou quatre heures dans la section d’ouverture de Sky Island à me débrouiller, libre de la pression que je m’étais mise pendant ces premières semaines. Je n’étais plus enlisé par la peur des spoilers. Je n’étais plus intimidé par les engins ridicules présentés en ligne. Je pouvais simplement jouer au jeu à mon propre rythme et selon mes propres conditions.

Zelda Sommeil
Ah, le bonheur — Image : Nintendo

Inutile de dire que mon plaisir avec Tears of the Kingdom est monté en flèche lors de cette deuxième partie, et j’ai progressé beaucoup plus loin que lors de ma première partie. Je pense toujours que le temple qui ne doit pas être nommé est atroce étant donné la qualité exposée ailleurs, mais je dois dire que je suis par ailleurs complètement amoureux du jeu.

De nos jours, devenir complètement sombre sur n’importe quel jeu majeur avant ou pendant son lancement peut être une tâche difficile ; le rythme des nouvelles versions et le désir de suivre la conversation et de s’impliquer avant que les médias sociaux ne regorgent de spoilers ont instillé un profond sentiment de FOMO qui peut être presque impossible à ébranler. Pourtant, si vous avez les moyens ou la volonté de bloquer une partie du bruit ou simplement d’attendre qu’il disparaisse, alors je pense que vous constaterez peut-être que votre expérience s’est considérablement améliorée. Je l’ai certainement fait.

Source-94