Folie estivale – Games Asylum

Folie estivale – Games Asylum

Les aventures de puzzle modernes sont généralement des affaires détendues qui donnent suffisamment de temps pour résoudre leurs casse-tête. Summertime Madness est l’exception, destinée à être jouée avec une limite de temps de six heures. A tout moment, il est possible d’afficher la montre de poche du protagoniste pour voir combien de temps il reste. Ce n’est pas simplement une fonctionnalité de gameplay – c’est aussi le nœud de l’intrigue, avec notre tête fatiguée sautant dans une peinture magique pour fuir les horreurs de la Seconde Guerre mondiale. S’ils ne peuvent pas échapper aux énigmes du tableau dans les six heures, ils seront piégés pour toujours.

Pour la plupart, nous n’avons pas prêté beaucoup d’attention au temps passé – en partie parce que la durée d’exécution typique du jeu n’est pas claire. Un potentiel de trois heures est au moins possible, étant une autre limite facultative. Alors que nous essayions de comprendre l’avant-dernière énigme, avec un peu plus de cinq heures au compteur, nous avons commencé à nous inquiéter que notre héros déchiré par la guerre ne s’en sorte pas. La pression croissante a certainement rendu l’expérience plus mémorable.

Cela commence assez paisiblement, introduisant un monde central lumineux et coloré avec de l’herbe verte et des mers calmes. C’est aussi ici que le jeu a l’air le mieux, les sections ultérieures étant considérablement plus sombres.

Il n’y a pas de tutoriel à proprement parler; juste un simple puzzle se déroulant sur un bateau pour vous faciliter la tâche. Bien qu’une interface à un seul bouton soit utilisée, il peut toujours être un peu capricieux d’interagir avec des objets plus petits, ce qui indique clairement qu’il était destiné à être joué avec une souris à l’origine . Le pire contrevenant est un casse-tête impliquant l’équilibre parfait de deux échelles, où chaque élément – d’un pool d’environ vingt – doit être parcouru manuellement en effleurant le stick analogique.

Bien qu’il n’y ait pas de journal de quête et peu de conseils, il existe un système d’indices – conçu en dernier recours. A chaque utilisation, un quart d’heure est décompté de l’horloge. Sa valeur est cependant négligeable. Nous devenons bloqués sur un puzzle impliquant des engrenages rotatifs et avons finalement demandé un indice… qui nous a simplement montré vers quel endroit nous diriger ensuite. Oh.

La première moitié du jeu se concentre principalement sur des énigmes plus petites et condensées qui se déroulent dans des zones autonomes. Après avoir pénétré dans ces zones, la tâche à accomplir devient rapidement évidente, même sans instructions. En tant que tels, ces énigmes «de démarrage» peuvent être résolues relativement rapidement, ce qui est moyennement satisfaisant.

Un bouleversement a ensuite lieu au cours de la seconde mi-temps, laissant place à un puzzle chronophage et multicouche qui englobe une ville entière. Ici, vous êtes chargé de trouver et d’activer de nombreux interrupteurs pour dégager un itinéraire de tramway tout en échangeant entre deux royaumes. Ce puzzle est une entreprise importante, clairement destinée à prendre environ une heure. Bien que cela constitue définitivement un défi, pourquoi les développeurs n’ont rien ajouté au-delà du basculement de l’interrupteur est un mystère. Une certaine variété aurait aidé ce puzzle à ressembler moins à une corvée.

La seconde mi-temps n’est cependant pas si mauvaise – il y a un casse-tête ingénieux à la Hideo Kojima qui nécessite une réflexion originale, aboutissant finalement à un moment «eureka». Ou une recherche Google. Malheureusement, cet élan ne se poursuit pas – l’avant-dernière énigme se déroule dans un labyrinthe flottant cher avec de nombreuses impasses et une visibilité (volontairement) limitée. C’est loin de l’ouverture succulente et visuellement agréable. Summertime Madness est au moins éprouvant tout au long, bien que pour des raisons diverses.

Avec trois types d’objets de collection à trouver, une poignée de secrets à découvrir et la limite de 3 heures à aborder, vous ne verrez pas tout lors de votre première partie. Nous imaginons que les parties supplémentaires seront beaucoup moins stressantes, sachant à quoi s’attendre et comment battre les sections les plus difficiles.

Sur Xbox One/Xbox Series, Summertime Madness est un peu difficile à vendre. Game Pass regorge de jeux similaires qui offrent des entraînements mentaux presque identiques, avec cette ressemblance avec le remake de Myst de l’année dernière en particulier. Pour les propriétaires de PS4/PS5, c’est plus facile à recommander. Et malgré quelques lacunes dans la variété des énigmes au cours de la seconde mi-temps, les joueurs «en déplacement» de Switch apprécieront probablement la solution rapide que la première mi-temps fournit.

Inégaux mais jamais inintéressants, c’est la folie de Summertime Madness.

Summertime Madness est publié par Parfois vous. Dû 26e Janvier sur PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series et Switch. Il a été lancé pour la première fois sur PC en 2021.

Source-122